根据用户头部动作控制虚拟现实交互的方法及系统技术方案

技术编号:14172183 阅读:98 留言:0更新日期:2016-12-13 00:02
本发明专利技术公开一种根据用户头部动作控制虚拟现实交互的方法,包括:在支持虚拟现实交互的显示系统内设置根据用户头部运动的方向、距离和加速度判断触发相应执行操作的预定方向、距离阈值及加速度阈值;在所述显示系统内检测到播放视频的设备空间位置变化的方向和距离发生变化,且所述空间位置变化的方向满足预定方向、所述空间位置变化的距离大于或等于所述距离阈值,所述加速度值在所述预定方向上的分量大于或等于所述加速度阈值时,触发所述显示系统内设置的所述相应执行操作的内容。本发明专利技术实现了根据用户的头部动作对应的虚拟现实交互的控制。

Method and system for controlling virtual reality interaction based on user head action

The invention discloses a method according to the user's head movement control, virtual reality interaction including: in support of virtual reality interactive display system set according to the user head motion direction, distance and acceleration, judge predetermined direction trigger corresponding operation distance threshold and acceleration threshold; in the display direction and distance detected system change location device to play video changes, and the spatial position of the direction of change to meet the predetermined direction, the space position changes the distance is greater than or equal to the distance threshold, the acceleration value in the predetermined direction of the component is greater than or equal to the acceleration threshold, triggering the display system set the corresponding operation content. The invention realizes the control of virtual reality interaction according to the user's head action.

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及智能交互控制的
,更具体地,涉及一种根据用户头部动作控制虚拟现实交互的方法及系统
技术介绍
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR),是指利用计算机接口连接现实中的接口设备,并结合计算机图形系统在计算机上生成可交互沉浸式环境的技术。VR技术利用计算机生成一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真模拟环境,以使用户沉浸到该模拟环境中,并且用户还可以通过相关操作与虚拟现实环境中的虚拟对象进行交互。目前,VR技术一般通过将头戴式虚拟现实设备配戴在头部,利用虚拟现实设备封闭用户对外界的视觉和听觉,并引导用户沉浸到虚拟现实设备所产生的模拟环境中。通过虚拟现实设备实现与虚拟现实环境的连接,且借助虚拟现实设备上的按键来实现对所产生虚拟现实环境的控制,如通过虚拟现实设备上的确认按键实现进入虚拟现实环境交互的控制、通过音量按键实现对音量大小的调节等。但是,在使用VR显示设备观看视频时,这些传统的触控方式都不可用。现有技术中,在视频播放上实现虚拟现实控制的基础是在视频的用户交互界面的设定区域中显示设定标识,利用视觉追踪技术确定到用户基于视觉反应触碰该设定标识区域后通过按键触发该设定区域的虚拟现实交互,而在现实操作中,很难避免用户因误操作触发不是用户本意的虚拟交互操作,影响到用户对虚拟现实的体验。再者,当用户需要通过虚拟设备上按键的配合才能执行相应的虚拟交互,增加了用户操作的复杂性,且用户在两重操作下不一定能完美地进行这两重操作的对接,从而影响用户体验。因此,提供一种简便、快捷且准确地实现虚拟现实交互控制的方法是本领域亟待解决的问题。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供了一种根据用户头部动作控制虚拟现实交互的方法及系统,解决了现有技术中不能简便、快捷且准确地对虚拟现实交互进行控制的问题。为了解决上述技术问题,本专利技术提出一种根据用户头部动作控制虚拟现实交互的方法,包括:在支持虚拟现实交互的显示系统内设置根据用户头部运动的方向、距离和加速度判断触发相应执行操作的预定方向、距离阈值及加速度阈值;在所述显示系统内检测到播放视频的设备空间位置变化的方向和距离发生变化,且所述空间位置变化的方向满足预定方向、所述空间位置变化的距离大于或等于所述距离阈值,所述加速度值在所述预定方向上的分量大于或等于所述加速度阈值时,触发所述显示系统内设置的所述相应执行操作的内容。进一步地,其中,在所述显示系统内检测到播放视频的设备空间位置变化的方向和距离发生变化,且所述空间位置变化的方向满足预定方向、所述空间位置变化的距离大于或等于所述距离阈值,所述加速度值在所述预定方向上的分量大于或等于所述加速度阈值时,触发所述显示系统内设置的所述相应执行操作的内容,进一步为:在所述显示系统内检测到播放视频的设备空间位置变化的方向和距离发生变化,且所述空间位置变化的方向满足预定方向、所述空间位置变化的距离大于或等于所述距离阈值,所述加速度值在所述预定方向上的分量大于或等于所述加速度阈值时,触发所述显示系统内设置的所述相应执行操作的内容;同时再根据所述播放视频的设备空间位置变化的方向及距离调整所述显示系统内设置的在所述相应执行操作内容相关数值的变化。进一步地,其中,在所述显示系统内检测到播放视频的设备空间位置变化的方向和距离发生变化,且所述空间位置变化的方向满足预定方向、所述空间位置变化的距离大于或等于所述距离阈值,所述加速度值在所述预定方向上的分量大于或等于所述加速度阈值时,触发所述显示系统内设置的所述相应执行操作的内容,进一步为:在所述显示系统内检测到播放视频的设备空间位置变化的方向和距离发生变化,且所述空间位置变化的方向与所述预定方向的夹角小于或等于30度、所述空间位置变化的距离大于或等于所述距离阈值,所述加速度值大于或等于所述加速度阈值时,触发所述显示系统内设置的所述相应执行操作的内容。进一步地,其中,所述加速度阈值不小于0.3m/s2。进一步地,其中,所述距离阈值,进一步为大于或等于3cm。另一方面,本专利技术还提供一种根据用户头部动作控制虚拟现实交互的系统,包括:预定条件设置模块及虚拟现实交互触发模块,其中,所述预定条件设置模块,用于在支持虚拟现实交互的显示系统内设置根据用户头部运动的方向、距离和加速度判断触发相应执行操作的预定方向、距离阈值及加速度阈值;所述虚拟现实交互触发模块,用于在所述显示系统内检测到所述播放视频的设备空间位置变化的方向和距离发生变化,且所述空间位置变化的方向满足预定方向、所述空间位置变化的距离大于或等于所述距离阈值,所述加速度值在所述预定方向上的分量大于或等于所述加速度阈值时,触发所述显示系统内设置的所述相应执行操作的内容。进一步地,其中,所述虚拟现实交互触发模块,进一步用于:在所述显示系统内检测到所述播放视频的设备空间位置变化的方向和距离发生变化,且所述空间位置变化的方向满足预定方向、所述空间位置变化的距离大于或等于所述距离阈值,所述加速度值在所述预定方向上的分量大于或等于所述加速度阈值时,触发所述显示系统内设置的所述相应执行操作的内容,同时再根据所述播放视频的设备运动的方向及距离调整所述显示系统内设置的在所述相应执行操作内容相关数值的变化。进一步地,其中,所述虚拟现实交互触发模块,进一步用于:在所述显示系统内检测到播放视频的设备空间位置变化的方向和距离发生变化,且所述空间位置变化的方向与所述预定方向的夹角小于或等于30度、所述空间位置变化的距离大于或等于所述距离阈值,所述加速度值在所述预定方向上的分量大于或等于所述加速度阈值时,触发所述显示系统内设置的所述相应执行操作的内容。进一步地,其中,所述加速度阈值不小于0.3m/s2。进一步地,其中,所述距离阈值,进一步为大于或等于3cm。与现有技术相比,本专利技术的根据用户头部动作控制虚拟现实交互的方法及系统,实现了如下的有益效果:(1)本专利技术所述的根据用户头部动作控制虚拟现实交互的方法及系统,在用户观看视频选择视频内容上的虚拟现实交互时,通过用户头部动作控制所述播放视频的设备移动位置,并利用用户头部运动带动所述播放视频的设备产生的加速度(即用户点头、摇头、匀速上下、左右移动等)控制执行触发虚拟现实交互,不需要基于在虚拟设备上的硬件按键,仅根据用户在观看视频中的头部动作就可以实现对应的虚拟现实交互控制,避免了用户在虚拟现实交互中需要结合按键操作的繁杂性,提升了用户体验。(2)本专利技术所述的根据用户头部动作控制虚拟现实交互的方法及系统,用户观看视频时选择视频内容上虚拟现实交互后,结合根据追踪用户的头部动作的确认操作判定是否触发该虚拟现实的交互,保证了准确地按照用户意愿触发虚拟现实交互,避免了用户因误操作而误触发虚拟现实交互。(3)本专利技术所述的根据用户头部动作控制虚拟现实交互的方法及系统,在用户观看视频时触发选择所述显示系统内设置的所述相应执行操作的内容,同时再根据用户头部运动的方向调整在所述相应执行操作的内容相关数值的变化,实现了通过用户头部动作对虚拟现实交互内容数值变化的控制。当然,实施本专利技术的任一产品必不特定需要同时达到以上所述的所有技术效果。通过以下参照附图对本专利技术的示例性实施例的详细描述,本专利技术的其它特征及其优点将会变得清楚。本文档来自技高网
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根据用户头部动作控制虚拟现实交互的方法及系统

【技术保护点】
一种根据用户头部动作控制虚拟现实交互的方法,其特征在于,包括:在支持虚拟现实交互的显示系统内设置根据用户头部运动的方向、距离和加速度判断触发相应执行操作的预定方向、距离阈值及加速度阈值;在所述显示系统内检测到播放视频的设备空间位置变化的方向和距离发生变化,且所述空间位置变化的方向满足预定方向、所述空间位置变化的距离大于或等于所述距离阈值,所述加速度值在所述预定方向上的分量大于或等于所述加速度阈值时,触发所述显示系统内设置的所述相应执行操作的内容。

【技术特征摘要】
1.一种根据用户头部动作控制虚拟现实交互的方法,其特征在于,包括:在支持虚拟现实交互的显示系统内设置根据用户头部运动的方向、距离和加速度判断触发相应执行操作的预定方向、距离阈值及加速度阈值;在所述显示系统内检测到播放视频的设备空间位置变化的方向和距离发生变化,且所述空间位置变化的方向满足预定方向、所述空间位置变化的距离大于或等于所述距离阈值,所述加速度值在所述预定方向上的分量大于或等于所述加速度阈值时,触发所述显示系统内设置的所述相应执行操作的内容。2.根据权利要求1所述的根据用户头部动作控制虚拟现实交互的方法,其特征在于,在所述显示系统内检测到播放视频的设备空间位置变化的方向和距离发生变化,且所述空间位置变化的方向满足预定方向、所述空间位置变化的距离大于或等于所述距离阈值,所述加速度值在所述预定方向上的分量大于或等于所述加速度阈值时,触发所述显示系统内设置的所述相应执行操作的内容,进一步为:在所述显示系统内检测到播放视频的设备空间位置变化的方向和距离发生变化,且所述空间位置变化的方向满足预定方向、所述空间位置变化的距离大于或等于所述距离阈值,所述加速度值在所述预定方向上的分量大于或等于所述加速度阈值时,触发所述显示系统内设置的所述相应执行操作的内容;同时再根据所述播放视频的设备空间位置变化的方向及距离调整所述显示系统内设置的在所述相应执行操作内容相关数值的变化。3.根据权利要求1所述的根据用户头部动作控制虚拟现实交互的方法,其特征在于,在所述显示系统内检测到播放视频的设备空间位置变化的方向和距离发生变化,且所述空间位置变化的方向满足预定方向、所述空间位置变化的距离大于或等于所述距离阈值,所述加速度值在所述预定方向上的分量大于或等于所述加速度阈值时,触发所述显示系统内设置的所述相应执行操作的内容,进一步为:在所述显示系统内检测到播放视频的设备空间位置变化的方向和距离发生变化,且所述空间位置变化的方向与所述预定方向的夹角小于或等于30度、所述空间位置变化的距离大于或等于所述距离阈值,所述加速度值大于或等于所述加速度阈值时,触发所述显示系统内设置的所述相应执行操作的内容。4.根据权利要求1所述的根据用户头部动作控制虚拟现实交互...

【专利技术属性】
技术研发人员:姚熠华陈培
申请(专利权)人:北京奇思信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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