当前位置: 首页 > 专利查询>陈欢庆专利>正文

电子智力游戏机制造技术

技术编号:1402470 阅读:216 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术的电子智力游戏机是一种问答式智力游戏玩具,由音乐集成电路、扬声器、发光二极管等主要元件组成,配有智力训练题的练习游戏卡片供儿童作智力游戏用。该游戏机适合儿童心理特点,玩法简单,使用方便,内容丰富,形象直观,回答准确,造价低廉,富有科学性、趣味性,对于增进儿童智力发展有显著作用。(*该技术在1996年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种问答式游戏玩具。目前市场上销售的儿童游戏玩具品种繁多,而真正有助于儿童智力开发的玩具,特别是应用当代电子技术制成的儿童智力开发游戏玩具为数甚少,而且价格昂贵,如采用程序控制荧光屏显示的微电脑电子游戏机。售价达数百元甚至上千元,美国EDUCATIONALINSIGHIS公司生产的EI-8000型教学机器人亦属一种判断式电子智力游戏机,其售价为45美元。以上已有的电子智力游戏机由于售价高,其应用范围受到很大的限制。本专利技术的目的在于应用当代电子技术,设计制造一种价格低廉,有利于儿童智力开发的电子智力游戏机。本专利技术的电子智力游戏机为游戏者提供一系列判断式训练题的练习卡片,逐题练习。每一个训练题卡片上给出多个不同的答案,每一答案配置一个插孔,卡片上有一个或一组的插孔所标志的答案是正确的,其余为不正确的。游戏时,将上述卡片逐一置于游戏机的孔板上,此时,表示某一答案的插孔与孔板上特定的孔相重合,游戏者对训练题的答案进行判断,根据判断的结果将游戏笔插入该答案的插孔内,所作判断是否正确则由游戏机作出回答,如游戏机播放音乐,表示所判断的答案是“正确”的。若游戏笔插入答案插孔内时,不播放音乐,而指示灯发亮,则表示判断的答案为“不正确”。照此方法逐一进行练习,使玩者在玩中有学,学中有玩,学玩结合,为促进儿童健康成长,提供一种学玩结合的教学工具。本专利技术的电子智力游戏机采用音乐集成电路、扬声器、固体发光二极管、孔板、游戏笔等主要元器件组成。图面说明。图1为电子智力游戏机电子线路的原理图。图1中,E——直流电源,BG1——固体发光二极管,BG2——晶体三极管,BT——音乐集成电路,R1、R2、R3——电阻,y——扬声器,J′——游戏笔接线,B′1——音乐信号接触片引出线,B′2——发光信号接触片接线。图2为电子智力游戏机的外形图。图2中,J——游戏笔,Z——孔板,B1——音乐信号接触片,B2——发光信号接触片,C——发光显示器,F——机壳。本专利技术的内容不限于附图说明。接触片〔B1〕、〔B2〕互相间隔地布置在底板上,孔板〔Z〕布置在装有接触片〔B1〕、〔B2〕的底板上,孔板〔Z〕上有均匀分布的小孔,每一小孔与其上下左右相邻的小孔所对准的接触片〔B1〕、〔B2〕是不相同的。如孔板上的某一小孔,其下方所对准的接触片为〔B1〕,则与该小孔相邻的上下左右的小孔的下方对准接触片〔B2〕。当游戏笔〔J〕的端部通过孔板〔Z〕的某一小孔与接触片〔B1〕接触时,在音乐集成电路〔BT〕中建立偏置工作电压,使具有音乐程序的音乐集成电路〔BT〕工作,输出的音乐信号经三极管〔BG2〕放大后由扬声器播放音乐,表示判断的答案为“正确”。当游戏笔〔J〕的端部通过孔板〔Z〕与接触片〔B2〕接触时,固体发光二极管〔BG1〕、电阻〔R2〕、电源〔E〕、接触片〔B2〕、游戏笔〔J〕等形成回路,发光显示器〔C〕发出有色的亮光,表示判断“不正确”。此时,由于接触片〔B2〕与接触片〔B1〕相互断开,音乐集成电路〔BT〕不工作,无音乐信号输出。为了增强游戏者的趣味性,该智力游戏机可以配制多个音乐信号,如歌曲、警报声以及汽笛连续声等等。当需要多种音乐信号时,可以采用多块单功能的不同音乐的集成电路的组合,也可以用单块多功能的音乐集成电路组成声响系统。这时,其声响接触片就要有相应的〔B11〕、〔B12〕、〔B13〕等等,以达到增加趣味性的目的。游戏卡片内容可以涉及数、理、化、外语、天文地理、动植物以及日常生活等广阔的领域,训练题的难易程度可依据儿童的智商选定。本游戏机可配有各种不同内容的训练卡片。制作的卡片尺寸要求与孔板〔Z〕一致,两者叠合时,正确答案的孔对准接触片〔B1〕或〔B11〕、〔B12〕、〔B13〕等,不正确答案的孔对准接触片〔B2〕,游戏卡片与游戏机配套提供,也可由儿童家长依照上述要求自行制作。本专利技术的电子智力游戏机和已有的电子智力游戏机的共同优点是(1)游戏机可形象、直观地对习题答案的判断正确与否作出准确回答。(2)少年儿童使用这种电子游戏玩具,有助于他们从小树立爱科学的思想,有助于智力的开发和提高。(3)使儿童学玩结合,有助于他们的健康成长。(4)轻巧耐用,练习卡片内容知识面广,可涉及数、理、化、语文、天文地理等各个学科的领域。本专利技术的电子智力游戏机同已有的电子智力游戏机相比较,突出的优点一是对“正确”答案不用信号灯表示,而是采用声响信号表示,增加了趣味性,二是价格低廉,约为现有同类产品EI-8000CHARLIE,battery model的1/10左右。实施例1一种由直流电源〔E〕为3V,固体发光二极管〔BG1〕为LED,晶体三极管〔BG2〕为3DG130A,音乐集成电路〔BT〕为CW9300,电阻〔R1〕为500Ω,〔R2〕为750Ω,〔R3〕为68k,扬声器〔Y〕为8Ω,0.1VA以及游戏笔〔J〕接线等组成单功能的音响、发光系统的智力游戏机。按照图1原理布置的线路,当游戏笔〔J〕的端部通过孔板〔Z〕与接触片〔B1〕接触时,声响系统发出音乐信号,当游戏笔〔J〕的端部通过孔板〔Z〕与接触片〔B2〕接触时,声响系统无音乐信号输出,此时发光显示器〔C〕发出红色的亮光。如置于孔板〔Z〕上的一张面积大小与孔板〔Z〕相同的卡片,卡片上的训练题为“负的1 1/3 的倒数等于多少?”的练习,给出的答案有〔 3/4 〕、〔- 3/4 〕、〔- 4/3 〕,在相应于〔 3/4 〕、〔- 3/4 〕、〔- 4/3 〕处各有一个小孔,当儿童判断正确,游戏笔插入〔- 3/4 〕孔时,扬声器〔Y〕播放音乐,表示答案“正确”。当游戏笔插入〔 3/4 〕或〔- 4/3 〕孔时,发光显示器〔C〕发出红色光,但不播放音乐,表示答案为“不正确”。实施例2,在实施例1的基础上所用的音乐集成电路由不同音乐信号的多块单功能集成电路或由单块多功能的音乐集成电路〔BT〕如CW9480系列以及电阻、扬声器〔Y〕等组成声响系统,相应地布置声响接触片〔B11〕、〔B12〕、〔B13〕等。游戏者对训练题1进行判断,当游戏笔〔J〕插到接触片〔B11〕时,播放第一种音乐,对练习题2进行判断,游戏笔〔J〕插到〔B12〕时,播放第二种音乐,对练习题3进行判断,游戏笔〔J〕插到接触片〔B13〕时,播放第三种音乐等等。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种主要由发光显示器[C]、带有按不同回路相互隔开布置信号接触片的底板、孔板[Z]、游戏卡片以及游戏笔[J]构成的电子智力游戏机,其特征是该电子智力游戏机有一个主要由音乐集成电路构成的音乐声响系统。

【技术特征摘要】
1.一种主要由发光显示器[C]、带有按不同回路相互隔开布置信号接触片的底板、孔板[Z]、游戏卡片以及游戏笔[J]构成的电子智力游戏机,其特征是该电子智力游戏机有一个主要由音乐集成电路构成的音乐声响系统...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈欢庆
申请(专利权)人:陈欢庆
类型:实用新型
国别省市:33[中国|浙江]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1