当前位置: 首页 > 专利查询>赖月娜专利>正文

多点投球器制造技术

技术编号:1401804 阅读:213 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术涉及游戏器具技术领域,公开了一种多点投球器,它包括背景板(10),背景板(10)上绘有若干目标物(20),背景板(10)上的目标物(20)后设有撞击感应装置(30),该撞击感应装置(30)同电子记数装置(3)连接,当所投球撞击到目标物(20),撞击感应装置(30)即输出信号至电子记数装置(40)供其自动记分。将电子记数装置(40)设定为单人游戏时,单人可通过电子记数装置(40)自动记录的分数得到投球的成绩;将电子记数装置(40)设定为双人时,电子记数装置(40)可自动间隔一段时间,轮流记分,电子记数装置(40)将他们各自所得分数分别进行累加,就可分出胜负。(*该技术在2014年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及游戏器具
,特指一种多点投球器
技术介绍
目前的多点投球器,包括一背景板,背景板上绘有若干目标物,如香蕉、苹果等,游戏者离开背景板适当距离,手握球投向目标物,根据击中目标物不同难易程度,设定游戏者所投之球击中不同目标物可得到的分数,游戏者在比赛时,投出相等数量的球,将他们各自所得分数累加后,就可分出胜负。在游戏中,游戏者需要自己通过目视来判断有无击中目标物,并自己记录得分,这给游戏者带来不便,且因往往需中断游戏而降低了游戏的趣味性及减少了激烈的气氛。
技术实现思路
本技术的目的就是提供多点投球器的一种新结构,以克服上述缺点。本技术是通过如下技术方案实现的多点投球器,它包括背景板,背景板上绘有若干目标物,其特征在于背景板上的目标物后设有撞击感应装置,该撞击感应装置同电子记数装置连接,当所投球撞击到目标物,撞击感应装置即输出信号至电子记数装置。根据击中目标物不同难易程度,设定游戏者所投之球击中不同目标物可得到的分数,电子记数装置会自动为游戏者加上相应的分数。将电子记数装置设定为单人游戏时,单人可通过电子记数装置自动记录的分数得到投球的成绩;将电子记数装置设定为双人时,电子记数装置可自动间隔一段时间,轮流记分,电子记数装置将他们各自所得分数分别进行累加,就可分出胜负。附图说明图1是本技术的立体图图2是本技术中的撞击感应装置的立体分解图图3是本技术中的撞击感应装置的组合示意图图4是本技术中的电子记数装置的立体图具体实施方式见附图1所示,多点投球器,它包括背景板(10),背景板(10)上绘有若干目标物(20),背景板(10)上的目标物(20)后设有撞击感应装置(30),该撞击感应装置(30)同电子记数装置(3)连接。见附图2~4所示,撞击感应装置(30)包括盖子(31)、底座(32),盖子(31)同底座(32)固装在一起,通过盖子(31)和底座(32)间的若干弹性元件(33)支撑保持一可适当伸缩的间距,使盖子(31)和底座(32)间的感应元件(34、35)分开,当有外力压迫其中某一弹性元件(33)时,感应元件(34、35)接触,输出信号至电子记数装置(40)。当所投球撞击到目标物(20),撞击感应装置(30)即输出信号至电子记数装置(40)。根据击中目标物不同难易程度,设定游戏者所投之球击中不同目标物可得到的分数,电子记数装置(40)会自动为游戏者加上相应的分数。在底座(32)内设有发光元件(36),发光元件(36)发出的光线可穿透背景板(10);当感应元件(34、35)接触时,电子记数装置(3)内线路板可实现控制发光元件(36)闪光数秒,由此可增添游戏的紧张气氛,增加了游戏的趣味性。见附图2所示,在撞击感应装置(30)的底座(32)内设有弹簧开关元件(37),当所投球并无撞击到目标物(20)而仅撞击到背景板(10)上目标物(20)以外的部分,其震动能使撞击感应装置(30)内的弹簧开关元件(37)输出信号至电子记数装置(40),此时,电子记数装置(40)记为负分,游戏者被扣掉一个分数。游戏者单人游戏时,由单人投出若干数量的球,可将电子记数装置(40)设定为单人,通过电子记数装置(40)自动记录的分数得到投球的成绩。如游戏者双人进行比赛时,可将电子记数装置(40)设定为双人,电子记数装置(40)可自动间隔一段时间,轮流记分,双方投出相等数量的球,电子记数装置(40)将他们各自所得分数分别进行累加,就可分出胜负。背景板(10)采用布料或薄型塑料制成,既便于所投球撞击到目标物(20)或背景板(10)上目标物(20)以外的部分,可触动到电子记数装置(40),输出信号使电子记数装置(40)自动加分或减分;也便于发光元件(36)发出的光线可穿透背景板(10),当当所投球撞击到目标物(20)时,游戏者能见到发光元件(36)的数秒闪光。在背景板(10)前面两侧设有拦网(50),使所投球被仍出去或弹回来时,可限制在拦网(50)之间,方便游戏者捡球。权利要求1.多点投球器,它包括背景板(10),背景板(10)上绘有若干目标物(20),其特征在于背景板(10)上的目标物(20)后设有撞击感应装置(30),该撞击感应装置(30)同电子记数装置(3)连接,当所投球撞击到目标物(20),撞击感应装置(30)即输出信号至电子记数装置(40)供其自动记分。2.如权利要求1所述的多点投球器,其特征在于撞击感应装置(30)包括盖子(31)、底座(32),盖子(31)同底座(32)固装在一起,通过盖子(31)同底座(32)间的若干弹性元件(33)支撑保持一可适当伸缩的间距,使盖子(31)同底座(32)间感应元件(34、35)分开,当有外力压迫其中某一弹性元件(33)时,应元件(34、35)接触,输出信号至电子记数装置(40)供其记分。3.如权利要求1或2所述的多点投球器,其特征在于在撞击感应装置(30)的底座(32)内设有弹簧开关元件(37),当所投球并无撞击到目标物(20)而仅撞击到背景板(10)上目标物(20)以外的部分,其震动能使撞击感应装置(30)内的弹簧开关元件(37)输出信号至电子记数装置(40)供其自动记分。4.如权利要求1或2所述的多点投球器,其特征在于背景板(10)采用布料或薄型塑料制成。5.如权利要求1或2所述的多点投球器,其特征在于在底座(32)内设有发光元件(36),发光元件(36)发出的光线可穿透背景板(10);当感应元件(34、35)接触时,电子记数装置(3)内线路板可实现控制发光元件(36)闪光数秒。6.如权利要求4所述的多点投球器,其特征在于在底座(32)内设有发光元件(36),发光元件(36)发出的光线可穿透背景板(10);当感应元件(34、34)接触时,电子记数装置(3)内线路板可实现控制发光元件(36)闪光数秒。7.如权利要求1或2所述的多点投球器,其特征在于在背景板(10)前面两侧设有拦网(50)。8.如权利要求3所述的多点投球器,其特征在于背景板(10)采用布料或薄型塑料制成。9.如权利要求3所述的多点投球器,其特征在于在底座(32)内设有发光元件(36),发光元件(36)发出的光线可穿透背景板(10);当感应元件(34、35)接触时,电子记数装置(3)内线路板可实现控制发光元件(36)闪光数秒。10.如权利要求3所述的多点投球器,其特征在于在背景板(10)前面两侧设有拦网(50)。专利摘要本技术涉及游戏器具
,公开了一种多点投球器,它包括背景板(10),背景板(10)上绘有若干目标物(20),背景板(10)上的目标物(20)后设有撞击感应装置(30),该撞击感应装置(30)同电子记数装置(3)连接,当所投球撞击到目标物(20),撞击感应装置(30)即输出信号至电子记数装置(40)供其自动记分。将电子记数装置(40)设定为单人游戏时,单人可通过电子记数装置(40)自动记录的分数得到投球的成绩;将电子记数装置(40)设定为双人时,电子记数装置(40)可自动间隔一段时间,轮流记分,电子记数装置(40)将他们各自所得分数分别进行累加,就可分出胜负。文档编号A63F9/02GK2717502SQ20042004624公开日2005年8月17日 申请本文档来自技高网
...

【技术保护点】
多点投球器,它包括背景板(10),背景板(10)上绘有若干目标物(20),其特征在于:背景板(10)上的目标物(20)后设有撞击感应装置(30),该撞击感应装置(30)同电子记数装置(3)连接,当所投球撞击到目标物(20),撞击感应装置(30)即输出信号至电子记数装置(40)供其自动记分。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:赖月娜
申请(专利权)人:赖月娜
类型:实用新型
国别省市:94[中国|深圳]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1