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一种游戏装置制造方法及图纸

技术编号:1399716 阅读:187 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术适用于游戏和健身领域,提供了一种游戏装置,所述装置包括:感应用户的肢体动作并生成相应数据的踏垫和腕带;以及与所述踏垫、腕带进行通信的游戏控制器。本实用新型专利技术通过在原有的游戏装置的基础上增加能够感应用户肢体动作的腕带,实现在游戏中模拟、重现用户的动作,使得游戏的参与性、趣味性大大提高,并为用户提供了一种新的运动方式,使用户能够在玩游戏的同时身体的上下部位都被调动起来,达到健身的目的。此外通过在踏垫的游戏区外增加超界区,当用户的肢体动作过大踩踏到超界区时对用户进行蜂鸣提示,为用户的安全提供了保障。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术属于游戏和健身领域,尤其涉及一种游戏装置
技术介绍
随着游戏装置的日新月异, 一种具有健身功能的游戏装置越来越受到消费 者的青睐,这种游戏装置通常包括踏垫和游戏控制器两部分,通过与显示器连 接实现与用户的互动,通常的游戏规则为用户通过踩踏踏垫上与显示器上一致 的方向键来积分,銜睹到一致的方向键越多则得分越高,这种游戏装置能够使 用户在比较小的范围内进行运动锻炼,但单调的踩踏动作使游戏的趣味性不强, 很容易使用户产生厌倦情绪,而且在游戏中只能运动腿脚,不能为用户提供较 科学的运动模式。同时,由于用户在踏垫上移动时过于投入或兴奋等原因常常 会超越踏垫的边界踩踏到外围区域,此时如果踏垫的边界外围区域隐含不安全 因素,例如电源线、容易让人滑倒的水渍等,则给用户带来极大的安全隐患。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种游戏装置,旨在解决现有技术中存在的由 模式的问题。本技术是这样实现的, 一种游戏装置,所述游戏装置包括 感应用户的肢体动作并生成相应数据的踏垫和腕带;以及 与所述踏垫、腕带进行通信的游戏控制器。 所述腕带包括感应用户的肢体动作并生成相应数据的感应器;以及将感应器生成的数据以有线或无线方式发送到游戏控制器的数据收发器; 所述游戏控制器包括接收所述腕带以有线或无线方式发送的数据的数据收发器。所述踏垫在游戏区外围还包括超界区。所述踏垫包括感应用户的肢体动作并生成相应的数据向主控单元发送的多个踏键; 以有线或无线方式与游戏控制器进行通信的数据>)^器; 感应用户的肢体动作并向主控单元发送超界指示信号的超界感应器; 接收所述踏M送的数据并控制数据il^器将所述数据发送到游戏控制器的主控单元,所述主控单元当接收到超界感应器发送的超界指示信号时,向超界警示器发送控制信号;以及接收主控单元发送的控制信号启动超界提示的超界警示器。 所述多个踏键包括一矩阵扫描电路,根据用户的踏点输出相应的电平信号。 所述踏垫还包括震动马达。 所述超界警示器包括蜂鸣器。本技术通过在原有的游戏装置的基础上增加能够感应用户肢体动作的 腕带,实现在游戏中^l拟、重现用户的动作,使得游戏的参与性、趣味性大大 提高,并为用户提供了一种新的运动方式,使用户能够在玩游戏的同时身体的 上下部位都被调动起来,达到健身的目的。此外通过在踏垫的游戏区外增加超 界区,当用户的肢体动作过大恥睹到超界区时对用户进行蜂鸣提示,为用户的 安全提供了保障。附图说明图l是本技术提供的游戏装置的组成结构困2是图1中踏垫102的組成结构困3是本技术一实施例中踏垫102的电路结构图4是图1中腕带103的组成结构图。具体实施方式为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图 及实施例,对本技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体 实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。本技术通过在原有的游戏装置的基础上增加能够感应用户肢体动作的 腕带,使得游戏的参与性、趣味性大大提高,并为用户提供了一种新的运动方 式,使用户能够在玩游戏的同时达到健身的目的。图1示出了本技术提供的游戏装置的组成结构,包括游戏控制器101、 踏垫102以及腕带103。踏垫102如图2所示,可以与传统的四方向键(上、 下、左以及右)或八方向键(上、下、左、右、左上、右上、左下以及右下) 不同,包括NxN个踏键,N可根据需要设置,以兼容支持多种游戏功能。此 外在踏垫的游戏区外增加超界区,当用户的肢体动作过大踩踏到超界区时对用 户进行有效提示。踏垫102的具体电路实现如图3所示,包括主控单元(Micro Control Unit , MCU) 201、踏键202、数据收发器203、超界感应器204以及 超界警示器205。在本技术一实施例中踏键202包括一矩阵扫描电路,每一个踏键被用 户踏中都输出一个唯一的电平信号,MCU201通过检测电平识别出用户的踏点, 并通过数据M器203发送到游戏控制器101的数据4议器1011,数据收发器 203与数据M器1011之间的数据通信可采用有线或无线形式。游戏控制器101 通过显示器上将当前被踩中的键显示给用户,并执行积分运算等控制功能。当 用户踩踏在超界区时,超界感应器204向MCU201发送超界指示信号,MCU201 接收到该超界指示信号后向超界警示器205发送控制信号,超界警示器205接 收到该控制信号启动超,示。在本技术一实施例中,超界警示器205包 括一蜂鸣器,以蜂鸣声方式提示用户的膝睹超出了游戏区。从而通过有效的提示,为用户的安全提供了保障。在本技术另一实施例中踏键202还包括一震动马达206,用于根据游 戏内容产生震动效果,以进一步增强游戏的趣味性。例如游戏画面为地震等情 节,游戏控制器101通过数据收发器1011以及数据收发器203向MCU201发 送震动指示信号,MCU201才艮据该震动指示信号向震动马达206发送控制信号 启动震动功能。腕带103,如图4所示,包括感应器301以及数据收发器302,感应器301 通过感应用户的手腕动作并生成相应的数据,通过数据收发器302以无线或有 线的方式发送到游戏控制器101的数据收发器1011,游戏控制器101通过使游 戏中的人物才莫拟、重现该动作,使得游戏的参与、互动性更强,而且用户在玩 游戏的同时,身体的上下部位都被调动起来,达到健身的目的。需要说明的是, 该腕带也可以佩戴在用户的手臂、脚腕等其他部位。以上所述仅为本技术的较佳实施例而已,并不用以限制本技术, 凡在本技术的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应 包含在本技术的保护范围之内。权利要求1、一种游戏装置,其特征在于,所述游戏装置包括感应用户的肢体动作并生成相应数据的踏垫和腕带;以及与所述踏垫、腕带进行通信的游戏控制器。2、 如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述腕带包括 感应用户的肢体动作并生成相应数据的感应器;以及 将感应器生成的^t据以有线或无线方式发送到游戏控制器的数据收发器; 所述游戏控制器包括接收所述腕带以有线或无线方式发送的数据的数据Jlt^器。3、 如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述踏垫在游戏区外围还 包括超界区。4、 如权利要求3所述的游戏装置,其特征在于,所述踏垫包括 感应用户的肢体动作并生成相应的数据向主控单元发送的多个踏键; 以有线或无线方式与游戏控制器进行通信的数据M器; 感应用户的肢体动作并向主控单元发送超界指示信号的超界感应器; 接收所述踏^送的数据并控制数据收发器将所述数据发送到游戏控制器的主控单元,所述主控单元当接收到超界感应器发送的超界指示信号时,向超 界警示器发送控制信号;以及接收主控单元发送的控制信号启动超界提示的超界警示器。5、 如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述多个踏键包括一矩阵 扫描电路,根据用户的踏点输出相应的电平信号。6、 如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述踏垫还包括震动马达。7、 如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述超界警示器包括蜂鸣专利摘要本技术适用于游戏和健身领域,提供了一种游戏装置,所述装置包括感应用户的肢体动本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,其特征在于,所述游戏装置包括:    感应用户的肢体动作并生成相应数据的踏垫和腕带;以及    与所述踏垫、腕带进行通信的游戏控制器。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:徐道政
申请(专利权)人:徐道政
类型:实用新型
国别省市:71[中国|台湾]

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