可手操作的玩具制造技术

技术编号:1399186 阅读:201 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种带有一个本体和一个手柄的玩具,该本体有一在使用时绕一水平轴作摆的外构件,和一个相对于外构件可转动地支承的内构件,内构件与一个盛弹子运动的游戏盘接合在一起,其中手柄与内构件连接在一起,并且手柄和所连接的内构件又与外构件相接合,从而手柄的升高与降低运动将使外构件绕其水平轴摆动,而手柄的转动将使内构件相对于外构件转动,以控制游戏盘的倾斜。(*该技术在2010年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种玩具,特别涉及一种用来在一个游戏盘上控制一个弹子运动的玩具。在游戏盘上控制一个弹子运动的手持式封闭玩具已为人们所熟知。在这种结构中,由于是用手握着并要求精确地操纵,因而不易为幼儿所使用。此外,由于要求精确地操纵,因此使有弹子在其上运动的游戏盘的设计就不得不相对地简单。还有另一种已知的游戏,例如将其设置在一个桌台上,把一个弹子沿游戏盘击出使其落入盘上的凹坑或类似物内而得分。这种玩具可控制性较低,因为一旦将弹子击出,就不能再对弹子进行控制了。最后,另一种迷宫类游戏也是被公知的,它包括一个安装在盒内的弹子游戏盘,为控制弹子在游戏盘上的运动,在互为直角的两条水平轴上通过独立控制机构控制游戏盘。因为有两个控制机构,游戏者不得不使用双手来操纵游戏盘上的弹子,由于在实际游戏中要求精确地操纵,因而使游戏不易进行,特别是不易对游戏盘上弹子的运动进行控制。根据本专利技术,该玩具包括一个本体和一个手柄,该本体带有一个在使用时绕一个大体水平轴摆动的外构件和一个相对于该外构件可转动地支承的内构件,该内构件与容纳弹子运动的游戏盘结合在一起,其中,手柄与内构件相连,并且手柄和所连接的内构件又与外构件相接合,这样,手柄的上升与下降就可以使得外构件绕水平轴转动,手柄的转动带动内构件相对于外构件转动,而外构件自身却不转动,这样便可以控制游戏盘的倾斜。在这种结构中,游戏者只需一个控制点,换句话说,他可以只用一只手就能完全控制游戏盘上弹子的运动。特别是,内构件相对于外构件的这种可旋转运动使游戏者能极准确地操纵内构件带的游戏盘上的弹子运动(外构件自身可摆动地支承在一水平轴上)。尤其是,游戏者可以仅通过手握手柄先转动和(或)后适当升高或降低手柄而控制游戏盘上弹子的运动。这样,使该玩具可以具有复杂的迷宫式游戏盘,因此使其具有吸引力和竞争力。特别是,用一只手臂或腕提升或降低手柄并同时进行手腕旋转从而控制了两轴。这就产生了一种完全不同于已有技术结构中所要求的操纵技巧。手柄的提升或降低与手腕转动角度之间的比率变化取决于希望得到的弹子运动轨迹。由于在游戏者手的运动与游戏盘之间不再有中间机械结构,因此游戏盘的姿态或水平状态与手柄的控制是精确地相对应并受其控制。这种对应是绝对的并且游戏盘一定对应于游戏者的希望来运动(类似于一只球拍)。这就更大程度上得到了对弹子控制的精确度和灵敏度。相应地,内构件可转动地支承在一个轴上,而该轴又与外构件的摆动轴直角相交。相应地,该玩具带有一个以相应支承面来支承本体外构件的支架。该支承面可以是例如一个平板,或是实际上可以是与垂直轴交角为10°度以内的任意一种表面。可选择地,外构件本身适于带有该玩具的支架,尤其是,外构件的底部形状应能使其支承在一个支承面上(类似一个平板)以便使游戏者可以在该支承面上控制玩具。内构件的构造为统一个大体水平轴可转动,同时还具有随手柄在一个垂直平面内绕水平轴升高或降低的特性,最终,由于装配了相应的外构件,因而给内构件提供了内在的支承(外构件本身或由固定支承装置支承或直接支承在一个支承面上),从而使游戏者具有准确操纵玩具的可能性。相适应的,在游戏盘上带有一些障碍物,例如孔洞或挡板,因此该游戏包括在游戏盘上移动一个弹子通过一预定的路线(例如迷宫)以达到一个预定的目标。相应地,游戏盘要装配在内构件中,特别是在内构件内侧壁上设一些突缘装置,从而使游戏盘可以直接放在内构件上。相应地,该玩具可带有许多游戏盘,从而可以方便地换掉一个游戏盘而代之以另一种具有不同“障碍物路线”的游戏盘而进行许多不同迷宫游戏。相适应的,游戏盘中的两种之一可以是一种供儿童用的简单的游戏盘,另一种是供年龄较大的游戏者用的具有更多的孔洞和挡板(甚至是滑道)的更复杂的游戏盘的玩具。更可取的是,该手柄具有一个与内构件的内部相连接的腔室。在空腔和内构件的内部之间具有一个相宜的内连接通道,该内连接通道是沿内构件的转动轴而形成的。手柄与内构件形成一体将更好,手柄和所连接的内构件通过外构件相接合在一起。更可取的是,内构件的内部底端为一个弹子返回面的形状,因此,当游戏者降低手柄,或者松开手柄时,任何穿过游戏盘的弹子都将自动地返回到手柄处。在前一种情况下,当游戏者降低手柄,挡块就与支承装置相接触,这样,弹子就会返回到手柄处。该玩具的设计还在于,如果游戏是在斜度小于5°度的表面上进行的,它将使弹子依靠重力返回而与玩具的倾斜程度无关,特别是,如果游戏者未将手柄置于静止位置而松开手的话,则因手柄重力作用使玩具恢复到其静止位置,事实上重心将使手柄恢复到其静止位置。手柄最好是可以拆卸的,这样,就可以使用其它手柄替换,例如适应那些希望用一只手操纵手柄而进行游戏的人的要求,以及适应另一类希望用两只手来操纵手柄而进行游戏的人的要求。最好该玩具带有若干挡块,以防止玩具相对转动轴和摆动轴运动过量,从而当玩具处于静止状态时可以保持在“半空中”状态下。特别是挡块要放在支架上以防止外构件的过度倾斜,同样,外构件上也带有若干挡块以防止内构件相对于外构件过度倾斜。相应地,在内构件上的弹子返回面相对于游戏盘要有一定角度,例如10°度以内,以使弹子穿过游戏盘落到内构件上的返回面上并落回手柄中。返回面内侧两边弯角处设有铸成的突脊以防止弹子在该处被滞止,并防止弹子不能返回手柄处的情况发生。这种铸成的突脊可以保证弹子在穿过游戏盘落到返回面时会自动地回到手柄处。很清楚,在这种结构中,在内构件中对应于手柄的另一端,内构件的返回面必须比游戏盘低至少一个弹子直径以上的距离,以便在此处落入内构件的弹子能回到手柄处。相应地,内构件相对于外构件是可转动地安装在一起,靠在玩具的每一侧设有一个接头来实现,并且每个接头都具有两个相互平行的短平面。特别是,在内构件上的每个接头都具有一个短平面,在外构件上带有一个与内构件上相应的短平面平行又紧密相邻的短平面,从而由构件相对于外构件的转动是沿这些小的平行平面进行的,尽管,内、外构件大体是圆形的。相应地,手柄是通过一个扣紧装置与内构件相连接的,该扣紧装置设在手柄穿过外构件刚好插入内构件的位置上,在该处形成一个扣合配合。为使手柄与内构件牢固紧密地结合,这种结构还设有一个供手柄与内构件结合用的大面积接触区,并且在这一区域内可以加入粘接剂(粘接区域要使内构件的转动面与外构件不相接触)。这种玩具或者可以是放在桌子上以单手操纵的小型玩具,或是一种大型的桌台型游戏,它可以如一个酒吧游戏一样供人们使用,并具有一个两手控制的手柄。作为游戏盘上的障碍物,如设在其上的孔洞或挡板的替代,障碍还可以是一系列设在游戏盘上的平台形式,游戏盘和平台可以由一个或多个斜面相互连接在一起,沿该斜面弹子可以从低平台向高平台或反过来从高平台向低平台运动。游戏盘适宜地可包括一个带有许多支承件的基底,这些支承件相互隔开以使弹子在其间通过。这些支承件可以用来支承一个或多个上层平台,在这些平台上还可以带有一系列支承件以用来支承更多一层的平台。适当地,可以使不同的平台具有许多不同形状,从而得到不同的平台和斜面结构。实际上这些平台的形状可使其伸出内构件和外构件的周边,从而得到更复杂结构的玩具。本专利技术将通过实施例并参考附图进行说明,其中附图说明图1为本专利技术所述玩具的透视图;图2为图1玩具的不同的透本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种带有一个本体,一个手柄和一只弹子的玩具,该本体带有一个在使用时绕一水平轴进行摆动的外构件,和一个相对于外构件灵活地并可转动地支承的内构件,内构件与弹子沿其表面运动的游戏盘结合在一起,其中,手柄是与内构件连接的,并且手柄和与之相连的内构件又与外构件相结合,因而手柄的升高和降低运动将使外构件绕其水平轴摆动,并且手柄的转动使内构件相对于外构件转动而外构件自身并不转动,以控制游戏盘的倾斜。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:菲利普里洛舒托夫
申请(专利权)人:菲利普里洛舒托夫
类型:发明
国别省市:US[美国]

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