视频信号重现装置制造方法及图纸

技术编号:1398967 阅读:146 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
视频信号重现装置,其中操作机构和记录机构简单地被连接用以在游戏运行时记录游戏信息,多个小容量外部二级存储装置可被用作大容量外部二级存储装置。视频游戏机主体以串行接口被接于多个操作机构使得串行数据按规定的通讯规程被双向地传输,同时,将记录机构分别对应多个操作机构连接于串行接口,以使游戏机主体将规定的数据按通讯规程写入及读出自记录机构。(*该技术在2015年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种视频信号重现装置,更具体地,涉及一种视频游戏机,其中,贮存在CD-ROM中的游戏内容在操作机构中被处理同时将此内容显示在显示器上以便实施此游戏。此前,存在一些视频游戏机,其游戏内容贮存在诸如CD-ROM之类的录像媒体上,由操作机构进行处理,同时在电视机上显示以便进行此游戏。此类视频游戏机的游戏机主体通常以串行接口连接到操作机构。其使用了简单的通讯规程用于响应用户在操作机构上操作的键开关信息并与来自视频游戏机主体的时钟同步地传送到处理器。然而,某些这类视频游戏机做成使其在记录机构中记录游戏状态,对于特别复杂的游戏就需用很长的时间来完成此类游戏,考虑到记录机构等是被接在连接有处理器的串行接口上,然而,游戏机做成使键开关信息是以简单通讯规程从处理器提取。因此,将记录机构连接到串行接口在实际情况中是不可能的,不可能同时玩游戏而又将数据读自或写入记录机构。再说,考虑到游戏机的主体是通过使用记录机构中的存储信号线直接接到记录机构的。然而,对此产生了一个问题,这种结构将造成记录机构信号线连接数目的增加,使连接部分变得复杂。此外,由于如此的连接方法,不可能在游戏机主体电源是接通时拨下或插入记录机构。有鉴于上述,本专利技术的目的是提供一种视频信号重现装置,它和视频游戏机主体、操作机构、及记录机构以简单的结构相连接,能在作游戏时如果需要就可同时记录游戏数据。为实现本专利技术的目的,本专利技术提供了一种视频信号重现装置,该装置具有录像媒体的重现部件,用操作连接于具有中央处理单元的游戏机主体的多个操作机构来实现游戏,其中操作机构也具有中央处理单元;游戏机主体和多个操作机构以串行接口连接;串行数据在游戏机主体和多个操作机构之间根据规定的通讯协议作双向通讯;中央处理单元和具有存储器的记录机构分别对应于多个操作机构中的每一个被连接于串行接口;机器的主体根据通讯规程将规定的数据写入或读自记录机构。视频游戏机主体及多个操作机构均和串行接口连接根据规定的通讯协议双向地传输串行数据。同时,多个记录机构分别对应于多个操作机构连接到串行接口使得游戏机主体根据通讯规程将规定的数据写入或读自记录机构,从而以简单的结构将视频游戏机主体、操作机构和记录机构连接起来在需要的时候在玩游戏的同时记录游戏数据。如上所述,视频游戏机主体以串行接口连接到多个操作机构根据规定的通讯规程双向地传输串行数据,而记录机构分别对应于多个操作机构接到串行接口使得游戏机主体根据一通讯规程将规定的数据写入或读自记录机构从而实现一种视频游戏机,它可以用简单的结构将视频游戏机主体连接于操作机构和记录机构,使其能够在游戏运行中记录数据。进一步,在本专利技术的视频游戏机中,多个连接多个外部二级存储装置(secondary memory)的槽由中央处理单元通过接到总线的通信控制器独立地进行控制,它控制扩展到多个外部二级存储装置的数据的读和写,使得多个小容量的外部二级存储装置可被用作大容量的外部二级存储装置从而能支持具有大数据容量的、扩展到多个外部二级存储装置的诸如游戏软件等。还有,在本专利技术的视频游戏机中,连接有多个外部二级存储装置(secondary memory)的多个存储槽由中央处理单元通过接到总线的通信控制器独立地进行控制,使得数据可在多个外部二级存储装置之间直接复制。此外,每个数据可直接从多个外部二级存储装置取入机器主体。并且,在本专利技术的视频游戏机中,由于游戏数据可以由包括了接在槽内的快闪式存储器(flash memory)的外部二级存储装置作二级贮存,所以数据可以被半永久性地贮存起来。本专利技术的特征、原理和应用通过下面参照附图对最佳实施例所作的详细描述将变得更清楚。附图简要说明附图说明图1是本专利技术视频游戏机外观的平面图;图2A及2B是本专利技术视频游戏机外观的侧视图和前视图;图3是本专利技术视频游戏机整体结构方框图;图4是游戏机主体、记录机构和操作机构连接方框图;图5是操作机构的结构方框图;图6是记录机构的结构方框图;图7A及7B是说明与游戏机主体、记录机构和操作机构联系的通讯规程的时序图;图8是说明屏幕上的重写和通讯定时的时序图;图9是本专利技术视频游戏机结构的方框图;图10是由在视频游戏机中机器的主体侧的主CPU控制的将数据写入多个存储卡(cards)的程序的流程图;以及图11是由在视频游戏机中机器的主体侧的主CPU控制的将数据从多个存储卡读出的程序的流程图。上述附图中同样的部分用同样的标号或字母来说明。图1、图2A、及图2B表示了视频游戏机作为一个整体的外部结构。操作机构2通过连接器3被连接于游戏机主体1。游戏机主体1装有一CD-ROM驱动器用于重现CD-ROM。在CD-ROM驱动器的上表面,有一CD-ROM驱动器的盖4,一个开/闭开关5A用来打开及关闭盖4,电源5B,复原按钮5c或类似的部件。视频游戏机做成使得两个操作机构2分别通过连接器3连接于游戏机的主体1。为此,在主体1的前表面分别安排有用于连接器3的连接部件6A及6B。进而,在游戏机主体1的外壳上,靠近连接部件6A和6B安置有连接部件7A和7B。用于将连接部件7A和7B连接到记录机构8的办法记录下每个场合下各操作机构2的游戏数据。在这里将描述如图3所示游戏机的主体1的构成。CPU11,DRAM12,MDEC13,GPU(图形处理单元)14等分别连接到包括24位宽的地址和32位宽的数据的系统总线10上。而且,GTE15是连接于CPU11的DMA。在以上所述部件中,MDEC13是一个用于重现运动画面的处理器,该处理器开发从CD-ROM中读出的一个运动画面。GTE15是专门用于图形的处理器。该处理器包括多个执行并行处理的计算部件。处理器执行座标变换的并行处理及重现由MDEC13形成的图象数据。GPU14是一个像GTE15那样的专门用于图形的处理器。根据在GTE15中经计算及座标变换的数据,该GPU14作出诸如色调(shad-ing)、纹理变换(texture mapping)以及屏面(raster)处理之类的图形实际描绘。形成的图像数据通过VRAM16传送到包括VDAC的扩展装置17。扩展装置17将图像数据扩展,并将数据作数-模变换,使形成的图像信号作为RGB信号被输出,同时形成的图像信号被输入到NTSC编码器18,其输出成为NTSC制式的视频信号。此外,从连接到系统总线10一端的外部设备19形成I/O总线20,其包括24位宽地址及16位宽数据。贮存有引导程序(Boot program)的ROM21及扩展的I/O接口22被接于此I/O总线20上。而且,一个CD驱动器23通过一个CD-DSP24及一个CD-ROM解码器25接于此I/O总线20。一个SRAM26,一个机构(mechanical)控制器27被连接到此CD-ROM解码器25使被解码的图像数据传送到I/O总线20,并将声音数据传送到SPU(音响处理单元)28。SPU28是一个音响处理的处理器。SPU28和与其连接的DRAM29对在CD-ROM解码器25中解码的声音数据解码使形成的声音数据在DAC30作D/A变换,再作为音频输出被输出。进一步,在游戏机的主体1的外部,操作机构2及记录机构8被接到连接外部设备19的串行I/O接口(SIO)31。其使操作机构2本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种视频信号重现装置,包括: 视频记录媒体的重现装置; 第一中央处理单元;用于控制所述重现装置; 一个操作机构,用于操作所述重现装置; 第二中央处理单元,被设置于所述操作机构中; 串行接口,用于在所述游戏机主体和所述操作机构之间用规定的通讯规程双向传输串行数据,并用来连接所述游戏机的主体和所述操作机构,以及 中央处理单元和存储器分别对应于所述操作机构连接于所述串行接口,使得所述视频信号重现装置将所述规定的数据按所述通讯规程写入和/或读出和/或自所述记录机构。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:平野哲也椚田尚亨冈本伸一野田慎治丰祯治
申请(专利权)人:索尼计算机娱乐公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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