游戏装置及游戏的重放方法制造方法及图纸

技术编号:1398933 阅读:171 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种将在规定区域内移动的移动体显示在显示画面上的游戏装置及游戏的重放方法。它由存储装置和显示数据生成装置构成,存储装置存储游戏过程中随游戏者的操作在规定区域内移动的移动体的规定区域的绝对坐标;显示数据生成装置按照重放要求从存储装置读出绝对坐标,并根据来自输入装置的处理信息对绝对坐标进行处理以生成显示数据。(*该技术在2015年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
技术范围本专利技术涉及,尤其是涉及在显示画面上显示在规定区域内移动的移动体的。更详细地说,本专利技术涉及按照游戏者的操作信号和规定的游戏程序在显示画面上显示在规定区域内运动的对象,并能根据重放指令指定的重放条件将对象的动作在画面上重放显示的。
技术介绍
迄今为止已知有各种各样的电视游戏,例如足球游戏、曲棍球游戏、篮球游戏、网球游戏、高尔夫球游戏等体育类游戏,是游戏的竞赛者在规定的比赛区域内操纵移动的球(或圆盘)使其移动,或决定射向规定位置的球门、或将球打在球场界内、或击球入洞以争取得分的娱乐性游戏。而格斗动作类游戏是格斗者在规定的格斗区域内一边移动一边互相施展招数比出胜负的娱乐性游戏。在玩赏这类体育游戏或格斗动作游戏的游戏装置中,都设有存储功能或重放功能。该存储功能是当游戏者中断游戏时将该时刻的游戏状态数据存储在存储器(RAM)内,重新开始时能够读出上述存储的数据并继续执行游戏的功能。而重放功能则是这样一种功能,印一边随时更新在游戏进行中的一定时段内的数据一边存储在RAM中,当出现按漂亮的射门或华丽的技巧确定的精彩、新奇场面时,按照喜好以适当的暂停间隔分若干场景存储在另设的RAM中,在比赛结束后能够在这些场景中选择喜爱的精彩、新奇场面重放出来。但是,利用上述现有游戏装置的重放功能重放的画面,只不过是按相同顺序显示从同一视点看到的与游戏进行中的画面大小相同的画面,存在着不能从与游戏进行中不同的视点重放精彩、新奇场面进行欣赏的问题。还存在着不能将想要看的场面放大或缩小进行欣赏的问题。另外,说起来在现有的游戏装置中,游戏者在游戏进行过程中不能使显示游戏的视点位置本身灵活地改变,而只是以预先准备好的确定的固定角度进行显示。在现有的游戏装置中,是将游戏者操作操纵杆产生的操作信号的历史信息存储起来而实现上述重放功能的。因此,如有重放指令,则游戏装置一边读出存储着的上述操作信号的历史信息一边进行与游戏中相同的图象处理,重放游戏的场景。这样处理的原因可认为是其存储器过于简单。因此,不能进行使重放场景沿着与游戏的进行方向相反的方向重放。这是因为来自操作杆的操作信号是根据前面的游戏情况进行操作而选择输入的,所以如果没有关于前面的游戏情况的信息,而只有来自操作杆的操作信号就不能重放游戏。在游戏装置中,是根据来自操作杆的操作信号和前面的游戏情况,按照规定的游戏程序的算法,对下一个应显示的对象的位置等进行运算处理,生成显示数据并显示在监视器上。因此,按照运算处理方法,有时不能进行快动作或慢动作重放。有时不能一边移动显示画面的视点(对应于摄象机的视点)一边进行重放,或不能一边进行变焦放大或广角化等画面的放大、缩小一边进行重放。因此,本专利技术的目的是提供能解决上述问题的游戏装置。本专利技术的目的在于,提供一种当进行游戏的重放时能根据反向重放、快动作、慢动作等指示信号自由地进行重放的游戏装置。本专利技术的目的还在于,提供一种当进行游戏时能一边移动显示画面的视点(摄象机的视点)、或一边进行变焦放大或广角化,一边重放的游戏装置。专利技术的公开上述问题通过如下结构解决。即,利用备有存储装置、显示数据生成装置及显示控制装置的游戏装置解决,存储装置根据存储要求按规定的时段存储游戏过程中随游戏者的操作在规定区域内移动的移动体在规定区域内的绝对坐标;显示数据生成装置按照重放要求,从存储装置读出绝对坐标并根据来自输入装置的处理信息,对绝对坐标进行处理以生成显示数据;显示控制装置根据显示数据进行控制,将移动体重放显示在显示画面上。如按照上述构成的本专利技术,由于设有存储装置,可根据存储要求按规定的时段存储游戏过程中随游戏者(操作者)的操作而在规定区域内移动的移动体的绝对坐标。由于设有显示数据生成装置,可按照重放要求从存储装置读出绝对坐标,并根据来自输入装置的处理信息将绝对坐标变换为显示空间内的坐标进而处理成显示画面用的数据,生成与游戏过程中不同的显示数据。因此,按照重放要求,根据与游戏过程中不同的显示数据(例如经转动、放大、缩小处理的显示数据)将移动体显示在显示画面上。为达到本专利技术的上述目的,提供一种游戏的重放方法及装置,在游戏过程中按照游戏者操作的输入信号使规定的对象在规定的区域内移动,其特征在于,它具有按照游戏者操作的输入信号求出在规定区域内任意设定的绝对坐标空间中的第1对象的绝对坐标和动作数据的程序;根据上述第1对象的绝对坐标和动作数据,按游戏程序的规定算法求出在绝对坐标空间中的第2对象的绝对坐标和动作数据的程序;将上述第1和第2对象的绝对坐标和动作数据的历史存储在存储器内的程序;响应来自游戏者的重放指示和表示重放形态的输入信息,读出存储器中存储的上述第1和第2对象的绝对坐标和动作数据的程序;根据表示重放形态的输入信息及读出的绝对坐标和动作数据进行透视变换处理,生成所显示的第1和第2对象的图象数据的程序;以及进行控制以显示该生成的图象数据的程序。如按照上述结构,当有重放要求时,由于与游戏内多个对象先前在绝对坐标空间中的移动场地和动作有关的数据的历史信息已存储在存储器内,该数据的读出顺序或进行透视变换运算处理的主要因素即视点或视野方向、放大或缩小等由游戏者作为重放形态的信息输入,所以能以任意形态进行游戏的重放。而且,由于利用在游戏过程中已通过复杂的运算处理产生的对象数据,所以在重放时就无需再次进行运算处理,只是使用每个画面的对象数据随时进行透视变换处理,所以不使CPU增加额外负担即能进行任意的重放。附图的简单说明图1是本专利技术第1实施例的结构框图。图2是本专利技术第1实施例的结构框图。图3是本专利技术第1实施例的流程图。图4是本专利技术第2实施例的游戏装置的简略框图。图5是用于说明绝对坐标的足球场的斜视图。图6是本专利技术第2实施例的游戏装置的图象处理流程图。图7是关于运动员的对象数据结构的说明表。图8是关于对象数据结构的绝对坐标的说明图。图9是作为对象数据的变形例。图10是作为对象的运动员和球在显示画面上的动作的示意图。图11是与图10的情况左右反转形成的图象。图12是运动员P1踢球BL时的示意图。图13是由CPU操作的运动员和球的说明图。图14是透视变换的说明图。图15是透视变换的说明图。图16是表示重放处理流程的流程图。图17是重放数据存储区的简略说明图。图18是倒动作且将摄象机位置变更到北侧重放时7帧图象的示意图。实施专利技术用的最佳实施例以下,参照附图说明本专利技术的第1实施例。图1是表示本专利技术第1实施例的游戏装置1的结构框图,由图2示出的硬件结构实现。图1和图2是大致相同的结构图,但为简单起见在图1中省略图2的一部分(21、22、25、26、27),增加了图2中没有的8、9、14。在有关图2的说明中,图2示出的游戏装置1是例如足球游戏的一个例子。游戏装置1具有为灵活操纵运动员的动作或踢球而由游戏者(操作者)操作的输入装置5、用于显示画面的CRT2、及由用于发出例如踢球声或观众的欢呼声等效果声的声发生器或扬声器构成的输出装置21。另外,在数据总线BS上连接着CPU(中央处理机)3、VRAM(图象随机存取存储器)4、色彩RAM22、用于游戏运算的工作RAM23、ROM(只读存储器)25、及振荡电路26。VRAM4由符号发生器41、上卷存储器42和帧存储器43组成,生成1帧的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,其特征在于,它备有: 存储装置,用于按规定时段存储在游戏过程中随游戏者的操作在规定区域内移动的移动体在该规定区域内的绝对坐标; 显示数据生成装置,用于按照重放要求从该存储装置读出该绝对坐标并根据来自输入装置的处理信息,对该绝对坐标进行处理以生成显示数据; 显示控制装置,根据该不同的显示数据进行控制,将该移动体重放显示在显示画面上。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:浅井敏典柳堀贵之
申请(专利权)人:世嘉企业股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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