【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及机器人视觉
,特别是涉及一种基于深度信息和校正方式的手部姿态估计方法。
技术介绍
近几年人机交互技术在生活中起着越来越重要的作用,便利舒适的交互方式能够极大地曾倩人们的交互体验。传统的交互方式诸如键盘鼠标的方式,虽然能够满足日常交互输入,但是在便利性、距离等方面都受到一定的限制。近年来手势技术成为了研究的热点,以手进行交互的方式层出不穷。手作为人体最灵活的器官,具有较高的自由度和灵活度,因此不仅能够完成日常生活中的工作劳动,同时也能够满足未来以手势为代表的交互输入。其中手势技术也经过了一定时间的发展,但是传统的手势基础诸如表观法,利用手在相机前做出特点的动作,然后识别出何种动作,进行相应的指令,受限于背景复杂以及手势外观变化的多样性,实用性并不大。而最近部分手势识别方法采用对手部轨迹进行是被,进而识别出手势动作,这种利用手部轨迹运动的交互方式操作起来还是比较容易产生疲劳感。而最具有潜力的三维手势,即通过识别手部姿态的变化,从而作为交互指令,不仅快捷便利,同时也自然很多,因此三维手势交互技术在未来具有极大的潜力。三维手势的技术基础就是实现对手部姿态的实时估计,这项技术有着较长时间的研究。其中以判别式为代表的放肆,首先对手部区域的图像提取特征,然后通过分类器来对所有的像素点进行分类得到各个管借鉴的标注,对各关节点像素通过聚类得到关节点的位置。另外部分方法通过深度模型得到部分关节点位置,再通过逆向骨骼算法得到其他关节点。这种得到关节点位置的方式,其实对交互场景而言作用并不大,关节点之间丧失了拓扑结构的约束,大大限制了后续的交互应用。而以产生 ...
【技术保护点】
一种基于深度信息和校正方式的手部姿态估计方法,其特征在于:包括以下步骤:S1.获取手部深度数据,并从手部深度数据中分割出手部区域;S2.根据手部区域检测手掌姿态;S3.结合手掌姿态和手部标准骨骼模型计算出手部各个关节点的位置;S4.计算手部各关节点的投影特征;S5.根据手部各关节点的投影特征进行手指姿态校正。
【技术特征摘要】
1.一种基于深度信息和校正方式的手部姿态估计方法,其特征在于:包括以下步骤:S1.获取手部深度数据,并从手部深度数据中分割出手部区域;S2.根据手部区域检测手掌姿态;S3.结合手掌姿态和手部标准骨骼模型计算出手部各个关节点的位置;S4.计算手部各关节点的投影特征;S5.根据手部各关节点的投影特征进行手指姿态校正。2.根据权利要求1所述的...
【专利技术属性】
技术研发人员:姬艳丽,程洪,李昊鑫,
申请(专利权)人:电子科技大学,
类型:发明
国别省市:四川;51
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