【技术实现步骤摘要】
本技术涉及体感技术应用领域,具体地说是一种立体头盔互动体感系统。
技术介绍
目前该开发版的头盔仍然存在不少问题,首先屏幕的分辨率只有1280×800,分到每个眼镜下就只有640×800了,实际佩戴观看时会有比较强烈的像素感。其次,该虚拟头盔有一定的延迟,这也导致了下面出现的最严重问题:当玩家长时间佩戴该头盔玩游戏时会有比较强烈的眩晕感。
技术实现思路
针对上述现有技术存在的不足,本技术的目的是提供一种立体头盔互动体感系统。一种立体头盔互动体感系统,包括动作感应器、信号调理器、A/D转换器、三轴加速度传感器、红外摄像头、3D摄像装置、图像处理器、单片机、游戏运行装置、视频输出模块、全息投影装置、头盔、蓝牙模块、存储器、通讯模块、游戏服务器和头盔本体;所述头盔本体上安装有全息投影装置,头盔本体上设有透气孔,所述动作感应器的输出端与信号调理器的输入端电性连接,所述信号调理器的输出端与A/D转换器的输入端电性连接,所述A/D转换器的输出端与三轴加速度传感器的输入端电性连接,所述三轴加速度传感器的输出端与单片机的输入端电性连接,所述红外摄像头的输出端与3D摄像装置的输入端电性连接,所述3D摄像装置的输出端与图像处理器的输入端电性连接,所述图像处理器的输出端与单片机的输入端电性连接,所述单片机的输出端与游戏运行装置的输入端电性连接,所述游戏运行装置的输出端与视频输出模块的输入端电性连接,所述视频输出模块的输出端与全息投影装置的输入端电性连接。进一步,所述头盔的输出端与蓝牙模块的输入端电性连接,所述蓝牙模块的信号输出端与单片机的信号输入端信号连接。进一步,所述游戏运行装置 ...
【技术保护点】
一种立体头盔互动体感系统,包括动作感应器(1)、信号调理器(2)、A/D转换器(3)、三轴加速度传感器(4)、红外摄像头(5)、3D摄像装置(6)、图像处理器(7)、单片机(8)、游戏运行装置(9)、视频输出模块(10)、全息投影装置(11)、头盔(12)、蓝牙模块(13)、存储器(14)、通讯模块(15)、游戏服务器(16)和头盔本体(17);其特征在于:所述头盔本体(17)上安装有全息投影装置(11),头盔本体(17)上设有透气孔(18),所述动作感应器(1)的输出端与信号调理器(2)的输入端电性连接,所述信号调理器(2)的输出端与A/D转换器(3)的输入端电性连接,所述A/D转换器(3)的输出端与三轴加速度传感器(4)的输入端电性连接,所述三轴加速度传感器(4)的输出端与单片机(8)的输入端电性连接,所述红外摄像头(5)的输出端与3D摄像装置(6)的输入端电性连接,所述3D摄像装置(6)的输出端与图像处理器(7)的输入端电性连接,所述图像处理器(7)的输出端与单片机(8)的输入端电性连接,所述单片机(8)的输出端与游戏运行装置(9)的输入端电性连接,所述游戏运行装置(9)的输出端 ...
【技术特征摘要】
1.一种立体头盔互动体感系统,包括动作感应器(1)、信号调理器(2)、A/D转换器(3)、三轴加速度传感器(4)、红外摄像头(5)、3D摄像装置(6)、图像处理器(7)、单片机(8)、游戏运行装置(9)、视频输出模块(10)、全息投影装置(11)、头盔(12)、蓝牙模块(13)、存储器(14)、通讯模块(15)、游戏服务器(16)和头盔本体(17);其特征在于:所述头盔本体(17)上安装有全息投影装置(11),头盔本体(17)上设有透气孔(18),所述动作感应器(1)的输出端与信号调理器(2)的输入端电性连接,所述信号调理器(2)的输出端与A/D转换器(3)的输入端电性连接,所述A/D转换器(3)的输出端与三轴加速度传感器(4)的输入端电性连接,所述三轴加速度传感器(4)的输出端与单片机(8)的输入端电性连接,所述红外摄像头(5)的输出端与3D摄像装置(6)的输入端电性连接,所述3D摄像装置(6)的输出端与图像处理器(7...
【专利技术属性】
技术研发人员:周晓华,
申请(专利权)人:成都天意天映数字科技传媒股份有限公司,
类型:新型
国别省市:四川;51
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。