一种立体头盔互动体感系统技术方案

技术编号:13865021 阅读:118 留言:0更新日期:2016-10-19 19:34
本实用新型专利技术公开了一种立体头盔互动体感系统,包括动作感应器、红外摄像头、游戏运行装置、头盔和游戏服务器;所述动作感应器的输出端与信号调理器的输入端电性连接,所述红外摄像头的输出端与3D摄像装置的输入端电性连接,所述3D摄像头的输出端与图像处理器的输入端电性连接,所述图像处理器的输出端与单片机的输入端电性连接,所述单片机的输出端与游戏运行装置的输入端电性连接,所述游戏运行装置的输出端与视频输出模块的输入端电性连接,所述视频输出模块的输出端与全息投影装置的输入端电性连接。本实用新型专利技术系统中设有红外摄像头,可以发射红外线,从而对整个房间进行立体定位,摄像头则可以借助红外线来识别人体的运动。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及体感技术应用领域,具体地说是一种立体头盔互动体感系统
技术介绍
目前该开发版的头盔仍然存在不少问题,首先屏幕的分辨率只有1280×800,分到每个眼镜下就只有640×800了,实际佩戴观看时会有比较强烈的像素感。其次,该虚拟头盔有一定的延迟,这也导致了下面出现的最严重问题:当玩家长时间佩戴该头盔玩游戏时会有比较强烈的眩晕感。
技术实现思路
针对上述现有技术存在的不足,本技术的目的是提供一种立体头盔互动体感系统。一种立体头盔互动体感系统,包括动作感应器、信号调理器、A/D转换器、三轴加速度传感器、红外摄像头、3D摄像装置、图像处理器、单片机、游戏运行装置、视频输出模块、全息投影装置、头盔、蓝牙模块、存储器、通讯模块、游戏服务器和头盔本体;所述头盔本体上安装有全息投影装置,头盔本体上设有透气孔,所述动作感应器的输出端与信号调理器的输入端电性连接,所述信号调理器的输出端与A/D转换器的输入端电性连接,所述A/D转换器的输出端与三轴加速度传感器的输入端电性连接,所述三轴加速度传感器的输出端与单片机的输入端电性连接,所述红外摄像头的输出端与3D摄像装置的输入端电性连接,所述3D摄像装置的输出端与图像处理器的输入端电性连接,所述图像处理器的输出端与单片机的输入端电性连接,所述单片机的输出端与游戏运行装置的输入端电性连接,所述游戏运行装置的输出端与视频输出模块的输入端电性连接,所述视频输出模块的输出端与全息投影装置的输入端电性连接。进一步,所述头盔的输出端与蓝牙模块的输入端电性连接,所述蓝牙模块的信号输出端与单片机的信号输入端信号连接。进一步,所述游戏运行装置的输出端与存储器的输入端电性连接,所述存储器的输出端与通讯模块的输入端电性连接,所述通讯模块的信号输出端与游戏服务器的信号输入端信号连接。进一步,所述头盔上设有人体信息采集模块。采用上述技术方案后,本技术和现有技术相比所具有的优点是:本技术的头盔体感系统中设有动作感应器,能追踪全身的动作,并且会根据数据建立你的数位骨架,它可以对人体的20个部位进行实时追踪;系统中设有红外摄像头,可以发射红外线,从而对整个房间进行立体定位,摄像头则可以借助红外线来识别人体的运动;利用3D传感器可以对其进行3D建模,使其游戏具有的3D特点,并通过全息投影显示装置,接收所述游戏运行装置输出的游戏画面信息,降低人在使用头盔产生的晕眩感,并给控制者实际的视觉立体感,提高人们的游戏体验,非常适于实用。附图说明下面结合附图和实施例对本技术进一步说明。图1为本技术的系统框图;图2为本技术中头盔本体的结构示意图。附图标记中:1-动作感应器;2-信号调理器;3-A/D转换器;4-三轴加速度传感器;5-红外摄像头;6-3D摄像装置;7-图像处理器;8-单片机;9-游戏运行装置;10-视频输出模块;11-全息投影装置;12-头盔;13-蓝牙模块;14-存储器;15-通讯模块;16-游戏服务器;17-头盔本体;18-透气孔。具体实施方式以下所述仅为本技术的较佳实施例,并不因此而限定本技术的保护范围。 实施例,见图1所示,一种立体头盔互动体感系统,包括动作感应器1、信号调理器2、A/D转换器3、三轴加速度传感器4、红外摄像头5、3D摄像装置6、图像处理器7、单片机8、游戏运行装置9、视频输出模块10、全息投影装置11、头盔12、蓝牙模块13、存储器14、通讯模块15、游戏服务器16和头盔本体17;头盔本体17上安装有全息投影装置11,头盔本体17上设有透气孔18,动作感应器1的输出端与信号调理器2的输入端电性连接,信号调理器2的输出端与A/D转换器3的输入端电性连接,A/D转换器3的输出端与三轴加速度传感器4的输入端电性连接,三轴加速度传感器4的输出端与单片机8的输入端电性连接,红外摄像头5的输出端与3D摄像装置6的输入端电性连接,3D摄像装置6的输出端与图像处理器7的输入端电性连接,图像处理器7的输出端与单片机8的输入端电性连接,单片机8的输出端与游戏运行装置9的输入端电性连接,游戏运行装置9的输出端与视频输出模块10的输入端电性连接,视频输出模块10的输出端与全息投影装置11的输入端电性连接,头盔12的输出端与蓝牙模块13的输入端电性连接,蓝牙模块13的信号输出端与单片机8的信号输入端信号连接,游戏运行装置9的输出端与存储器14的输入端电性连接,存储器14的输出端与通讯模块15的输入端电性连接,通讯模块15的信号输出端与游戏服务器16的信号输入端信号连接,头盔12上设有人体信息采集模块,通过红外摄像头5发射红外线,从而对整个房间进行立体定位,而3D摄像装置6则可以借助红外线来识别人体的运动,并进行3D建模,通过图像处理器7将相关信息输送到单片机8中,且配合动作感应器1能追踪全身的动作,并且会根据数据建立你的数位骨架,它可以对人体的20个部位进行实时追踪,动作感应器1将相关信息输通过相关的处理后也输送到单片机8中,单片机8接收的数据进行进一步的处理后传送给游戏运行装置9,游戏运行装置9通过视频输出模块10传送到全息投影装置11上,并通过全息投影装置11将其呈现出来,游戏运行装置9将游戏运行记录存储到存储器14中,并通过通讯模块15将存储数据传送到游戏服务器16中进行备份,防止数据的丢失。对于本领域技术人员而言,显然本技术不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本技术的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本技术。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本技术的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本技术内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。以上所述,仅为本技术的较佳实施例,并不用以限制本技术,凡是依据本技术的技术实质对以上实施例所作的任何细微修改、等同替换和改进,均应包含在本技术技术方案的保护范围之内。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种立体头盔互动体感系统,包括动作感应器(1)、信号调理器(2)、A/D转换器(3)、三轴加速度传感器(4)、红外摄像头(5)、3D摄像装置(6)、图像处理器(7)、单片机(8)、游戏运行装置(9)、视频输出模块(10)、全息投影装置(11)、头盔(12)、蓝牙模块(13)、存储器(14)、通讯模块(15)、游戏服务器(16)和头盔本体(17);其特征在于:所述头盔本体(17)上安装有全息投影装置(11),头盔本体(17)上设有透气孔(18),所述动作感应器(1)的输出端与信号调理器(2)的输入端电性连接,所述信号调理器(2)的输出端与A/D转换器(3)的输入端电性连接,所述A/D转换器(3)的输出端与三轴加速度传感器(4)的输入端电性连接,所述三轴加速度传感器(4)的输出端与单片机(8)的输入端电性连接,所述红外摄像头(5)的输出端与3D摄像装置(6)的输入端电性连接,所述3D摄像装置(6)的输出端与图像处理器(7)的输入端电性连接,所述图像处理器(7)的输出端与单片机(8)的输入端电性连接,所述单片机(8)的输出端与游戏运行装置(9)的输入端电性连接,所述游戏运行装置(9)的输出端与视频输出模块(10)的输入端电性连接,所述视频输出模块(10)的输出端与全息投影装置(11)的输入端电性连接。...

【技术特征摘要】
1.一种立体头盔互动体感系统,包括动作感应器(1)、信号调理器(2)、A/D转换器(3)、三轴加速度传感器(4)、红外摄像头(5)、3D摄像装置(6)、图像处理器(7)、单片机(8)、游戏运行装置(9)、视频输出模块(10)、全息投影装置(11)、头盔(12)、蓝牙模块(13)、存储器(14)、通讯模块(15)、游戏服务器(16)和头盔本体(17);其特征在于:所述头盔本体(17)上安装有全息投影装置(11),头盔本体(17)上设有透气孔(18),所述动作感应器(1)的输出端与信号调理器(2)的输入端电性连接,所述信号调理器(2)的输出端与A/D转换器(3)的输入端电性连接,所述A/D转换器(3)的输出端与三轴加速度传感器(4)的输入端电性连接,所述三轴加速度传感器(4)的输出端与单片机(8)的输入端电性连接,所述红外摄像头(5)的输出端与3D摄像装置(6)的输入端电性连接,所述3D摄像装置(6)的输出端与图像处理器(7...

【专利技术属性】
技术研发人员:周晓华
申请(专利权)人:成都天意天映数字科技传媒股份有限公司
类型:新型
国别省市:四川;51

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