虚拟现实终端及其播放场景的模拟方法和装置制造方法及图纸

技术编号:13601290 阅读:67 留言:0更新日期:2016-08-27 16:29
本发明专利技术实施例提供了一种虚拟现实终端及其播放场景的模拟方法和装置,模拟方法包括:获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值;以及根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。模拟装置包括:像素值获取单元用于获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值;以及场景模拟单元用于根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。本发明专利技术实施例中,比如在虚拟现实终端进行电影播放,根据播放的视频内容的像素值参与播放场景的渲染,从而在虚拟现实终端的播放过程中模拟出实际影院的场景。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术实施例涉及虚拟现实
,尤其涉及一种虚拟现实终端及其播放场景的模拟方法和装置
技术介绍
虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,在该系统中可以创建和体验虚拟世界。本质上,该系统利用计算机生成一种模拟环境,该模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和对实体行为的系统仿真,可以达到沉浸式体验。虚拟现实涉及的多源信息包括实时三维计算机图形技术、广角(宽视野)立体显示技术、对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。除此之外,还涉及双目立体视觉,双目立体视觉起了较大的作用。在双目立体视觉技术中,两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,分别显示在两个不同的显示单元上。另外,也有虚拟现实系统采用单个显示单元,但带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,由于奇、偶帧之间不同即存在视差,从而产生了立体感。利用上述基于多技术融合的虚拟现实终端可以实现众多的娱乐功能,比如利用虚拟现实终端进行电影播放,在进行电影播放时,为了增强用户体验,需要在虚拟现实终端的播放过程中模拟出实际影院的场景,现有技术中并没有提供相关可借鉴的技术方案来实现影院场景的模拟,因此,亟待提供一种技术方案来实现对虚拟现实终端中的电影播放场景进行模拟处理。
技术实现思路
本专利技术实施例的目的在于提供一种虚拟现实终端及其播放场景的模拟方法和装置,用以提供一种方案,可实现对虚拟现实终端中的内容播放场景如电影播放场景进行模拟处理。本专利技术实施例采用的技术方案如下:本专利技术实施例提供一种虚拟现实终端中播放场景的模拟方法,其包括:获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值;根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。优选地,在本专利技术的任一实施例中,获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值包括:获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的所有像素值,和/或局部像素值。优选地,在本专利技术的任一实施例中,获取虚拟现实终端在内容播放时两个显示单元中任一一个显示单元上的像素值。优选地,在本专利技术的任一实施例中,获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值包括:通过对显示单元上进行播放内容显示对应的图样着色器进行纹理采集,获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值。优选地,在本专利技术的任一实施例中,根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景包括:将虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值叠加到播放场景模型中进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。优选地,在本专利技术的任一实施例中,根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景包括:对获得的虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的多个像素值进行均值处理,生成平均像素值;将对多个像素值进行均值处理生成的平均像素值叠加到播放场景模型中
进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。优选地,在本专利技术的任一实施例中,根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景包括:对获得的虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的多个像素值进行均值处理,生成平均像素值;对多个像素值进行均值处理生成的平均像素值进行放大处理,将放大处理后的平均像素值叠加到播放场景模型中进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。本专利技术实施例提供一种虚拟现实终端中播放场景的模拟装置,其包括:像素值获取单元,用于获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值;场景模拟单元,用于根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。优选地,在本专利技术的任一实施例中,所述像素值获取单元进一步用于获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的所有像素值,和/或局部像素值。优选地,在本专利技术的任一实施例中,所述像素值获取单元进一步用于获取虚拟现实终端在内容播放时两个显示单元中任一一个显示单元上的像素值。优选地,在本专利技术的任一实施例中,所述像素值获取单元进一步用于通过对显示单元上进行播放内容显示对应的图样着色器进行纹理采集,获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值。优选地,在本专利技术的任一实施例中,所述场景模拟单元进一步用于将虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值叠加到播放场景模型中进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。优选地,在本专利技术的任一实施例中,所述场景模拟单元进一步用于对获得的虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的多个像素值进行均值处理,生成平均像素值;以及将对多个像素值进行均值处理生成的平均像素值叠加到播放场景模型中进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。优选地,在本专利技术的任一实施例中,所述场景模拟单元进一步用于对获得的虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的多个像素值进行均值处理,生成平均像素值;以及对多个像素值进行均值处理生成的平均像素值进行放大处理,将放大处理后的平均像素值叠加到播放场景模型中进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。本专利技术实施例提供一种虚拟现实终端,其包括:硬件处理器以及显示单元,所述硬件处理器用于获取虚拟现实终端在内容播放时所述显示单元上的像素值;以及根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。本专利技术实施例的技术方案具有以下优点:在虚拟现实终端播放内容的过程中,通过获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值;再根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景,比如在虚拟现实终端进行电影播放,根据播放的视频内容的像素值参与播放场景的渲染,从而在虚拟现实终端的播放过程中模拟出实际影院的场景。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例一虚拟现实终端中播放场景的模拟方法流程示意图;图2为本专利技术实施例二进行播放场景模型的渲染生成模拟的播放场景的流程示意图;图3为本专利技术实施例三虚拟现实终端中播放场景的模拟方法流程示意图;图4为本专利技术实施例四虚拟现实终端中播放场景的模拟装置结构示意图;图5为本专利技术实施例五虚拟现实终端中播放场景的模拟装置结构示意图;图6为本专利技术实施例六虚拟现实终端结构示意图。具体实施方式为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。本专利技术下述实施例中,在虚拟现实终端播放内容的过程中,通过获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值;再根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景,比如在虚拟现实终端进行电影播放本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种虚拟现实终端中播放场景的模拟方法,其特征在于,包括:获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值;根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实终端中播放场景的模拟方法,其特征在于,包括:获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值;根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值包括:获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的所有像素值,和/或局部像素值。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取虚拟现实终端在内容播放时两个显示单元中任一一个显示单元上的像素值。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值包括:通过对显示单元上进行播放内容显示对应的图样着色器进行纹理采集,获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值。5.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景包括:将虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值叠加到播放场景模型中进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。6.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景包括:对获得的虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的多个像素值进行均值处理,生成平均像素值;将对多个像素值进行均值处理生成的平均像素值叠加到播放场景模型中
\t进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。7.根据权利要求1-4任一所述的方法,其特征在于,根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景包括:对获得的虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的多个像素值进行均值处理,生成平均像素值;对多个像素值进行均值处理生成的平均像素值进行放大处理,将放大处理后的平均像素值叠加到播放场景模型中进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。8.一种虚拟现实终端中播放场...

【专利技术属性】
技术研发人员:许小飞
申请(专利权)人:乐视控股北京有限公司乐视致新电子科技天津有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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