一种游戏难度的动态调整方法及装置制造方法及图纸

技术编号:13053648 阅读:81 留言:0更新日期:2016-03-23 17:22
本发明专利技术实施例公开了一种游戏难度的动态调整方法及装置。其中,所述方法包括:通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值;根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态;根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。采用本发明专利技术实施例所提供的技术方案,能够根据当前的用户情绪状态实时调整游戏的难度,并可以针对玩家调整游戏的难度,是游戏难度与玩家的能力水平相匹配,增强了玩家的游戏体验和玩家的游戏粘度。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏控制
,尤其涉及一种游戏难度的动态调整方法及装置
技术介绍
电子游戏是指在计算机、智能终端等电子设备平台上运行的游戏软件。这种软件是一种具有娱乐功能的软件。通常为玩家提供身临其境的体验。游戏玩家在游戏过程中,可以实现一个或多个目标,例如杀死怪物,完成高积分等,实现这些目标需要游戏玩家具备灵敏性和相应的知识技能。如果游戏玩家具备的灵敏性和相应的知识技能与游戏设定的难度不相匹配,很快就会使游戏玩家丧失继续游戏的兴趣。如何将游戏的难度设定为与游戏玩家具备的灵敏性和相应的知识技能相匹配,是游戏难度设定的一个难点。目前,设定游戏难点主要采用如下方式,将游戏试用版发给玩家,通过游戏论坛或者反馈意见卡收集游戏玩家对于游戏难度的反馈意见,并根据反馈意见重新调整游戏难度。但上述方法由于意见反馈周期较长缺乏实效性,而且只能根据大多数玩家的反馈意见来调整游戏难度,不能根据每个游戏玩家的能力水平来设定游戏难度。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术实施例提供一种游戏难度的动态调整方法及装置,以实现根据玩家能力水平实时调整游戏难度的目的。第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏难度的动态调整方法,所述方法包括:通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值;根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态;根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。第二方面,本专利技术实施例还提供了一种游戏难度的动态调整装置,包括:数值采集模块,用于通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值;情绪状态判断模块,用于根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态;难度调节模块,用于根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。采用本专利技术实施例所提供的技术方案,通过获取用户的情绪状态,并根据用户的情绪状态调整游戏的难度。能够根据当前的用户情绪状态实时调整游戏的难度,并可以针对玩家调整游戏的难度,是游戏难度与玩家的能力水平相匹配,增强了玩家的游戏体验和玩家的游戏粘度。【附图说明】通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本专利技术的其它特征、目的和优点将会变得更明显:图1是本专利技术第一实施例提供的游戏难度的动态调整方法的流程示意图;图2是本专利技术第二实施例提供的游戏难度的动态调整方法的流程示意图;图3是本专利技术第三实施例提供的游戏难度的动态调整方法的流程示意图;图4是本专利技术第四实施例提供的游戏难度的动态调整装置的结构示意图。【具体实施方式】下面结合附图和实施例对本专利技术作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本专利技术,而非对本专利技术的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本专利技术相关的部分而非全部内容。图1示出本专利技术的第一实施例。图1是本专利技术第一实施例提供的游戏难度的动态调整方法的流程示意图,本实施例的方法可以由游戏难度的动态调整装置来执行,该装置可通过硬件和/或软件的方式实现,并一般可以集成于运行游戏的终端内。参见图1,所述游戏难度的动态调整方法包括:步骤110,通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值。皮电是指人体的皮肤电阻、电导随皮肤汗腺机能变化而改变。这些可测量的皮肤电改变称为皮电活动(electroder-mal activity,EDA)。通过测量电极能够采集到人体皮肤的导电数据,例如:皮肤电导、皮肤电导水平和皮肤电导反应等。在本实施例中,通过测量电极采集皮肤电导。具体的,在游戏输入装置上设置有EDA电极,所述游戏输入装置包括鼠标、键盘或游戏操作手柄等用于操控游戏的输入装置。由于游戏玩家都是用手来操作游戏输入装置,而手部的小汗腺与控制行为相关,小汗腺对于心理刺激比热刺激的反应更加明显。心理出汗在手部的反应更为突出。在游戏输入装置上设置EDA电极能够更好的采集到玩家的皮电变化。EDA电极与玩家手部皮肤接触,通过输出一个恒定低电压,测出玩家皮肤导电性数值。步骤120,根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态。皮肤电反应量是情绪反应的良好指标,因为情绪紧张时,交感神经活动增强,汗腺分泌增加,于是皮肤导电量增高。电阻与电流成倒数关系,也可以用皮肤电阻值表示情绪状态。在本实施例中,情绪状态用于测量玩家对游戏的反应,所以只需判断玩家的情绪状态为兴奋状态或者沮丧状态。步骤130,根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。如果玩家的情绪状态为兴奋状态,则说明游戏的难度低于游戏玩家的灵敏性和相应的知识技能,需要将游戏的难度调高,以避免因为玩家感觉游戏过于容易,会觉得索然无味,放弃继续游戏。如果玩家的情绪状态为沮丧状态,则说明游戏的难度高于游戏玩家的灵敏性和相应的知识技能,需要将游戏的难度降低,以避免因为玩家感觉游戏过于困难,产生挫败感,放弃继续游戏。示例性的,如果玩家的情绪状态为兴奋状态,会提高游戏中机器对手角色的动作速度,增大机器对手角色技能释放频率,增加攻击玩家的次数;如果玩家的情绪状态为沮丧状态,会减缓游戏中机器对手角色的动作速度,减少机器对手角色技能释放频率,减少攻击玩家的次数。本实施例通过获取用户的情绪状态,并根据用户的情绪状态调整游戏的难度。能够根据当前的用户情绪状态实时调整游戏的难度,并可以针对玩家调整游戏的难度,是游戏难度与玩家的能力水平相匹配,增强了玩家的游戏体验和玩家的游戏粘度。在本实施例的另一优选实施方式中,将调节游戏的难度具体优化为:将所述游戏的难度调整到预设的难度等级。示例性的,可将游戏的难度分为多个的等级,在玩家的情绪状态为兴奋状态时,将游戏难度等级提高到上一个难度等级,对应的,在玩家的情绪状态为沮丧状态时,将游戏难度等级降低到下一个难度等级。可以保持游戏难度的连贯性,避免由于难度调整过大而使游戏玩家感觉无所适从。图2示出本专利技术的第二实施例。本实施例以本专利技术第二实施例所提供的游戏难度的动态调整方法为基础。进一步的,将根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态,具体优化为:在玩家皮肤导电性数值大于预设的第一导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为兴奋状态;在玩家皮肤导电性数值小于预设的第二导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为沮丧状态。参见图2,所述游戏难度的动态调整方法,包括:步骤210,通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值。步骤220,在玩家皮肤导电性数值大于预设的第一导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为兴奋状态。在玩家玩游戏时,由于游戏的刺激,肌体会不由自主地兴奋,使肌肉力量、反应速度和运动能力迅速达到应激转态,而实现这一系列的生理变化,需要肌体内的代谢活动更加剧烈,从而产生相应的热量,进而促进了汗腺的排汗。由于排汗加剧,EDA电极采集玩家皮肤导电性数值很随之升高。通过玩家皮肤导电性数值变化能够判断玩家当前情绪状态为兴奋状态。示例性,可以将采集到玩家皮肤导电性数值与预先设定的阈值进行比较,在玩家皮肤导电性数值大于预设的阈值时,判断玩家当前情绪状态为兴奋状态。所述阈值可以由经验选取,也可以根据玩家日常皮肤导电性数值来确定。步骤230,在玩家皮肤导电性数值小于预设的第二导电性阈值时,判断所述玩家的情绪状态为沮丧状态。如果游戏的难度大于游戏玩家具备的灵敏性和相应的知识技能,会使游戏玩家感觉到沮丧,游戏玩家的情绪状本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏难度的动态调整方法,其特征在于,包括:通过游戏输入装置的皮电活动法EDA电极采集玩家皮肤导电性数值;根据玩家皮肤导电性数值判断玩家的情绪状态;根据所述玩家的情绪状态调节游戏的难度。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:时文川
申请(专利权)人:北京像素软件科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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