一种基于深度数据的三维手势姿态估计方法及系统技术方案

技术编号:13002739 阅读:120 留言:0更新日期:2016-03-10 14:32
本发明专利技术公开了一种基于深度数据的三维手势姿态估计方法及系统,方法包括以下步骤:S1:对拍摄的数据进行手部ROI检测,获取手部深度数据:(1)能够获取骨骼点信息,通过手掌单个骨骼点对手部ROI检测;(2)无法获取骨骼点信息,采用基于肤色的方式对手部ROI检测;S2:手部三维全局方向初步估计,S21:特征提取;S22:根据分类器R1实现手部全局方向的回归;S3:三维手势的关节姿态估计:S31:根据分类器R2实现手部姿态估计;S32:姿态校正。本发明专利技术首先采用两种方式相互配合完成对手部ROI数据的分割,接着在此基础上采用回归算法完成手部全局方向估计,最后以此数据为辅助再次利用回归算法实现三维手势姿态估计,算法简单,具有良好的实用价值。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及机器人视觉领域,涉及一种基于深度数据的三维手势姿态估计方法及 系统。
技术介绍
随着人们对人机交互需求的不断提高,新的交互技术正在逐渐呈现开来,手势以 其自然、便利的特性成为最具潜力的交互方式技术之一。相比于其他关节部位,手具有丰富 的姿态以及灵活的操控,在人们的日常生活中发挥着巨大的作用,因此基于手势姿态的交 互技术将会有着广泛的应用,如虚拟现实中通过手势操作虚拟物体;利用手势来操控机器 人抓取物体;基于手势的手语识别;通过手势技术在交互界面进行操作指令的输入等。这 些源自实际生活的需求进一步促进着手姿态建模技术的研究与发展。 对于静态手势的研究与比较成熟,但是具有较大的局限性,近年来三维手势成 为热点之一,手势姿态估计是三维手势的核心基础之一,正逐步从接触式的方法转向以 视觉为主的非接触式方法。接触式的方法主要是通过佩戴数据手套来获取用户手势的 关节姿态,这种方式准确性较高,但是实现成本较大,同时用户的舒适性也不佳。近几年 基于视觉的三维手势估计技术正在迅速发展,应用的前景也较为广阔,同时市场上出现了 LeapMotion为代表的手势产品,利用手势实现交互、游戏等,但是这种产品的适用距离太 小,手与检测装置的距离超出一定的范围就无法使用了,在实际的应用中如机器人手势控 制等场景下,有很多局限性。为此还需要尝试新的方法来应对这方面的不足,以满足实际的 应用需求。 基于视觉的三维手势姿态估计技术,分为判别式与产生式。其中产生式方法计算 量大,精确性往往较低,判别式速度较快,但是估计的结果有一定的误差,且姿态受限,但是 相比于产生式的模型拟合方法,具有能够实际应用的前景。 与本专利技术部分技术类似的专利技术包括以下三个: 1.手检测方法和装置,申请号为201210236446. 5 此专利技术提出了一种手检测方法和装置,主要通过相邻帧的肤色区域之差和分类器 进行手检测。这种方式适用于静态手势,对于三维手势,其手的角度和外观都会发生变换, 因此这种方法具有一定的局限性,适用的场合较为简单,并且实现的方式和本专利技术也不同。 2.基于视觉的手势遥控系统,申请号为201210121832.X 此专利技术提出了基于视觉的手势识别与遥控系统,其中在手势识别模块,主要包括 手部检测,手部跟踪以及手势识别。在手的检测中采用基于灰度图像的级联分类器来检测 手,这种手检测的方式很难应对手部姿态与角度的变化情况,还是一种静态单一的手检测 方式。而对于手势的识别,采用的是基于手部轮廓的模板匹配,未采用检测手势姿态的方 式,因此其整体方法与本专利技术不同。 3.手检测方法和设备,申请号为201410001215. 5 此专利技术提出了基于深度图的手检测方法,此方法首先通过深度阈值进行前景分 害J,然后通过直线检测的方式检测出小臂,然后在确定小臂的方向上检测手的所在,这种方 法对小臂所在的位置有特定的要求,且直线检测容易产生误检测,同时这个方法只是检测 出了手的位置所在,并未对手的姿态情况进行估计,无论方法与目的都与本专利技术不同。 本专利技术提出了一种基于深度数据的三维手势估计方法。该方法为判别式方法,基 于RGBD数据,首先采用两种方式相互配合完成对手部R0I数据的分割,接着在此基础上采 用回归算法完成手部全局方向估计,最后以此数据为辅助再次利用回归算法实现三维手势 姿态估计。本发相比其他方法不仅算法较为简单,同时不需要依赖额外的用户佩戴装置,在 满足一定可用的精度下具有良好的实用价值。
技术实现思路
本专利技术的目的在于克服现有技术的不足,针对目前三维手势技术在这方面应用的 局限性,提供一种基于深度数据的三维手势姿态估计方法及系统,主要用于提升家用机器 人的交互体验,结合手部R0I检测的基础上,利用机器学习方法对手部姿态进行回归,并对 估计的结果加以约束,最终实现手部姿态的快速估计。 本专利技术的目的是通过以下技术方案来实现的:一种基于深度数据的三维手势姿态 估计方法,它包括以下步骤: S1 :对拍摄的数据进行手部R0I检测,获取手部深度数据: (1)当能够获取手掌的单个骨骼点信息时,通过手掌单个骨骼点对手部R0I检测, 获取手部深度数据; (2)当无法获取手掌的单个骨骼点信息时,采用基于肤色的方式对手部R0I检测, 获取手部深度数据; 其中,所述的R0I为感兴趣区域; S2 :手部三维全局方向初步估计,包括以下子步骤: S21 :对步骤S1得到的手部R0I数据进行特征提取; S22:根据预先训练好的手部全局方向回归的分类器&,实现手部全局方向的回 归; S3 :三维手势的关节姿态估计,包括以下子步骤: S31 :根据预先训练好的关节姿态估计的分类器R2实现手部姿态估计; S32 :姿态校正:根据手部尺寸对步骤S31得到的结果进行校正。 步骤S1中,当能够获取手掌的单个骨骼点信息时的情况包括以下子步骤: S111 :根据图像采集设备采集的图像,获取手掌的骨骼点P。的三维位置; S112 :将三维位置投影到二维深度图像P'。,初步得到手部深度值D(P'。); S113 :基于骨骼点P。为中心的矩形区域,计算所述矩形区域内的深度信息直方图; 所述矩形区域的大小根据距离设置; S114 :根据步骤S113得到的直方图找到峰值对应的深度,并将深度作为手部中心 的实际深度值Η; S115 :利用深度值Η与深度误差范围s对图像进行阈值化处理,保留下来的深度h 满足H-s彡h彡H+s; S116 :对深度图像对应的二值图进行轮廓检测,并对轮廓中尺寸小于一定阈值的 轮廓,对对应的深度图像位置进行背景填补,去除噪声轮廓;噪声轮廓的阈值根据手部到图 像采集设备的距离设定。 步骤S1中,当无法获取手掌的单个骨骼点信息时的情况包括以下子步骤: S121 :根据图像采集设备获取的彩色图像进行肤色检测,对非肤色区域进行置0, 此时图像上只含有肤色区域; S122 :对肤色区域对应的像素置1,得到肤色区域对应的二值图; S123:进行轮廓检测,将轮廓周长小于一定阈值的轮廓进行填补,此时图像中含有 多个肤色轮廓区域; S124 :对于每个肤色轮廓区域,计算每个轮廓的形心,形心的计算公式为: 式中,m代表图像的几何矩,!111。、111。1、 111。。代表几何矩的其中三个顶点;S125 :记形心中心为P(x,y),将形心中心P(x,y)变换到对应的深度图像上为点 Q; S126 :对每个轮廓进行相同的形心点变换之后,比较深度值H,将深度值较小的形 心变换点Qi作为手部的位置所在; S127 :以点%对应的深度值对图像进行阈值化,深度误差值为s,保留下来的深度 h满足H-s彡h彡H+s; S128 :对深度图像对应的二值图进行轮廓检测,并对轮廓中尺寸小于一定阈值的 轮廓,对对应的深度图像位置进行背景填补,去除噪声轮廓;噪声轮廓的阈值根据手部到图 像采集设备的距离设定。 所述的步骤S21包括以下子步骤: S211 :对手部立方体划分,包括以下子步骤: S2111 :以手部的宽度方向作为X轴,手部的长度方向作为Y轴,手掌的厚度方向作 为Z轴,形成三维坐标系; S2112 :以手部的宽度L、手部的长度Η和手掌的厚度D组成立方体,所述立方体的 中心位于三维坐标本文档来自技高网
...

【技术保护点】
一种基于深度数据的三维手势姿态估计方法,其特征在于:它包括以下步骤:S1:对拍摄的数据进行手部ROI检测,获取手部深度数据:(1)当能够获取手掌的单个骨骼点信息时,通过手掌单个骨骼点对手部ROI检测,获取手部深度数据;(2)当无法获取手掌的单个骨骼点信息时,采用基于肤色的方式对手部ROI检测,获取手部深度数据;其中,所述的ROI为感兴趣区域;S2:手部三维全局方向初步估计,包括以下子步骤:S21:对步骤S1得到的手部ROI数据进行特征提取;S22:根据预先训练好的手部全局方向回归的分类器R1,实现手部全局方向的回归;S3:三维手势的关节姿态估计,包括以下子步骤:S31:根据预先训练好的关节姿态估计的分类器R2实现手部姿态估计;S32:姿态校正:根据手部尺寸对步骤S31得到的结果进行校正。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:程洪李昊鑫姬艳丽况逸群
申请(专利权)人:电子科技大学
类型:发明
国别省市:四川;51

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1