一种游戏设备制造技术

技术编号:12722043 阅读:55 留言:0更新日期:2016-01-15 06:46
本实用新型专利技术实施例公开了一种游戏设备,涉及电子设备领域,扩展了游戏模式和游戏设备功能,使得游戏更加具有多样性,增加娱乐性。具体方案为:游戏设备,包括:用以存储游戏程序代码、游戏记录、游戏规则以及所述游戏规则下的游戏赔率的存储器;用于提供游戏模式设定功能键以及相应游戏模式下的投注选择功能键,根据玩家的控制和选择,向处理器发送相应的控制命令的控制器;用于执行所述存储器存储的游戏程序代码,以负责游戏的核心处理的处理器;用于显示所述游戏规则以及所述游戏规则下的游戏赔率;显示所述处理器生成的游戏界面图像的显示器。

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及电子设备领域,尤其涉及一种游戏设备
技术介绍
百家乐(Baccarat)是一种纸牌游戏,一般使用8副扑克牌,每副扑克牌由52张牌 组成。 传统的,在进行百家乐游戏的过程中,由荷官将8副扑克牌洗牌后放置在发派箱 内,并每局向庄家(BANKER)和闲家(PLAYER)发2-3张牌;然后玩家可以向庄家、闲家、和 (Tie)和对子四门中任意一门进行投注。 其中,传统百家乐游戏的游戏规则具体为:所有牌号为J、Q、K和10的牌的牌号均 以0计;在一局游戏中,庄家收到的牌的牌号加起来的总数和闲家收到的牌的牌号加起来 的总数相比,谁的牌号总数最接近9,谁就赢。其中,和是指庄家和闲家的牌号总数相同,对 子是指庄家和闲家的首两张牌的牌号相同。 现有技术中的百家乐电子游戏机也沿用了上述传统的百家乐游戏模式。即每局游 戏中,百家乐电子游戏机的处理器可以随机分别向庄家和闲家发2-3张牌;然后玩家可以 通过百家乐电子游戏机的控制器选择向庄家、闲家、和和对子四门中任意一门进行投注;处 理器则可以对比庄家和闲家牌号总数,按照上述传统百家乐游戏的游戏规则计算游戏结果 及奖金。 但是存在的问题是,现有的百家乐电子游戏机沿用传统的百家乐游戏模式,游戏 模式单一、游戏设备功能有限、已经不能满足娱乐消费产品的发展需求。
技术实现思路
本技术提供一种游戏设备,扩展了游戏模式和游戏设备功能,使得游戏更加 具有多样性,增加娱乐性。 为达到上述目的,本技术的实施例采用如下技术方案: 本技术的实施例提供一种游戏设备,包括: 存储器,用以存储游戏程序代码、游戏记录、游戏规则以及所述游戏规则下的游戏 赔率; 控制器,用于提供游戏模式设定功能键以及相应游戏模式下的投注选择功能键; 根据玩家的控制和选择,向处理器发送相应的控制命令,所述控制命令中包含所述玩家对 所述游戏模式的选择和所述玩家的投注信息; 所述处理器,用于执行所述存储器存储的游戏程序代码,以负责游戏的核心处理, 并具体执行以下操作:随机依次抽取N张扑克牌作为底牌;根据所述玩家的选择设定游戏 模式;根据所述玩家的投注信息和所述底牌,按照所述游戏规则计算游戏结果及奖金;生 成相应游戏界面图像数据发送给显示器,N = 6或N = 4 ; 所述显示器,用于显示所述游戏规则以及所述游戏规则下的游戏赔率;显示所述 处理器生成的游戏界面图像; 其中,所述玩家的投注信息中包含所述玩家选择的投注组合类型、所述玩家在所 述投注组合类型中投注的扑克牌牌号以及所述玩家的投注金额。 结合第一方面,在第一种可能的实现方式中,所述控制器为触摸屏; 所述控制器,具体用于显示所述游戏模式设定功能键以及相应游戏模式下的投注 选择功能键;接收所述玩家的控制和选择,生成并显示相应的投注结果界面图像,向所述处 理器发送相应的控制命令。 结合第一方面,在第二种可能的实现方式中,所述控制器为按键键盘或手柄; 所述控制器上设置有所述游戏模式设定功能键以及相应游戏模式下的投注选择 功能键; 所述处理器,还用于根据所述控制命令中所述玩家对所述游戏模式的选择和所述 玩家的投注信息,生成相应的投注结果界面图像数据发送给所述显示器。 结合第一方面、第一种可能的实现方式和第二种可能的实现方式中的任一项,在 第三种可能的实现方式中,所述游戏模式包括:传统的百家乐游戏模式、首M张同牌号游戏 模式以及扑克牌组合游戏模式。 本技术实施例提供的游戏设备,与现有的百家乐电子游戏机沿用传统的百家 乐游戏模式,游戏模式单一、游戏设备功能有限相比,通过本方案,可以向玩家提供百家乐 游戏的多种游戏模式供玩家选择,从而可以为玩家提供更多的游戏设备功能,即扩展了游 戏模式和游戏设备功能,使得游戏更加具有多样性,增加娱乐性。【附图说明】 为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例 或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅 是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前 提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。 图1为本技术实施例提供的一种游戏设备的结构示意图; 图2为本技术实施例提供的一种游戏设备的实例结构示意图; 图3为本技术实施例提供的另一种游戏设备的实例结构示意图; 图4为本技术实施例提供的另一种游戏设备的实例结构示意图; 图5为本技术实施例提供的一种游戏控制方法的流程框图; 图6为本技术实施例提供的另一种游戏设备的实例结构示意图; 图7为本技术实施例提供的另一种游戏设备的实例结构示意图; 图8为本技术实施例提供的另一种游戏设备的实例结构示意图; 图9为本技术实施例提供的另一种游戏设备的实例结构示意图。【具体实施方式】 下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行 清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的 实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下 所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。 另外,本文中术语"系统"和"网络"在本文中常被可互换使用。本文中术语"和/ 或",仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以 表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符"/",一般表 示前后关联对象是一种"或"的关系。 本技术实施例提供一种游戏设备,如图1所示,该游戏设备包括:存储器100、 控制器110、处理器120和显示器130。 所述存储器100,用以存储游戏程序代码、游戏记录、游戏规则以及所述游戏规则 下的游戏赔率。 所述控制器110,用于提供游戏模式设定功能键以及相应游戏模式下的投注选择 功能键;根据玩家的控制和选择,向所述处理器120发送相应的控制命令,所述控制命令中 包含所述玩家对所述游戏模式的选择和所述玩家的投注信息。 所述处理器120,用于执行所述存储器100存储的游戏程序代码,以负责游戏的核 心处理,并具体执行以下操作:随机依次抽取N张扑克牌作为底牌;根据所述玩家的选择设 定游戏模式;根据所述玩家的投注信息和所述底当前第1页1 2 3 4 本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏设备,其特征在于,包括:存储器,用以存储游戏程序代码、游戏记录、游戏规则以及所述游戏规则下的游戏赔率;控制器,用于提供游戏模式设定功能键以及相应游戏模式下的投注选择功能键;根据玩家的控制和选择,向处理器发送相应的控制命令,所述控制命令中包含所述玩家对所述游戏模式的选择和所述玩家的投注信息;所述处理器,用于执行所述存储器存储的游戏程序代码,以负责游戏的核心处理,并具体执行以下操作:随机依次抽取N张扑克牌作为底牌;根据所述玩家的选择设定游戏模式;根据所述玩家的投注信息和所述底牌,按照所述游戏规则计算游戏结果及奖金;生成相应游戏界面图像数据发送给显示器,N=6或N=4;所述显示器,用于显示所述游戏规则以及所述游戏规则下的游戏赔率;显示所述处理器生成的游戏界面图像;其中,所述玩家的投注信息中包含所述玩家选择的投注组合类型、所述玩家在所述投注组合类型中投注的扑克牌牌号以及所述玩家的投注金额。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:蔡其仁
申请(专利权)人:美好世界集团有限公司
类型:新型
国别省市:中国澳门;82

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