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一种游戏信号处理装置和方法制造方法及图纸

技术编号:12488655 阅读:80 留言:0更新日期:2015-12-11 03:13
本发明专利技术提供了一种游戏信号处理装置和方法,用于处理来自不同的游戏信号发射装置输入的游戏信号,该游戏信号处理装置包括:时序控制模块,用于提供时序信号;输入模块,连接时序控制模块,用于根据时序信号,以一预设的时间间隔依次循环接收来自不同游戏信号发射装置的多个游戏信号;处理模块,用于处理所接收的游戏信号;输出模块,用于输出游戏信号至一显示界面。通过本发明专利技术的游戏信号处理装置,能够输入、处理不同类型的游戏信号,并将处理后的结果输出,而不会使多种游戏信号之间相互干扰,避免紊乱,同时合理利用了游戏信号处理装置的资源。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏信号处理领域,特别是涉及。
技术介绍
现有的游戏机游戏信号处理的方案中,通常是单对单的游戏信号发射和接收,SP一台游戏主机连接一个游戏手柄,游戏主机仅接收并处理与之连接的游戏手柄发射的游戏信号。现有的方案无法满足多个用户同时使用一个游戏主机进行游戏控制的需求,降低了游戏的趣味性,同时对游戏主机的资源也造成一定的浪费。
技术实现思路
本专利技术主要解决的技术问题是提供,能够输入、处理多种不同的游戏信号,并将处理后的结果输出,而不会使多种游戏信号之间相互干扰,避免紊乱。为解决上述技术问题,本专利技术采用的一个技术方案是:提供一种游戏信号处理装置,用于处理来自不同的游戏信号发射装置的游戏信号,该游戏信号处理装置包括:时序控制模块,用于提供时序信号;输入模块,连接时序控制模块,用于根据时序信号,以一预设的时间间隔循环接收来自不同游戏信号发射装置的多个游戏信号;处理模块,用于处理所接收的游戏信号;输出模块,用于输出处理过的游戏信号至一显示界面。为解决上述技术问题,本专利技术采用的一个技术方案是:提供一种游戏信号处理方法,该方法的步骤包括:提供时序信号;根据时序信号,以一预设的时间间隔循环接收来自不同游戏信号发射装置的多个游戏信号;处理所接收的游戏信号;输出游戏信号至一显示界面。区别于现有技术,本专利技术的一种游戏信号处理装置接收与之连接的不同游戏信号发射装置产生的游戏信号,设定一时间间隔,使每个时间间隔内有一种游戏信号被处理模块处理,且各游戏信号发射装置产生的游戏信号依次循环的传输到输入模块,同时设置校正模块确保每一时间间隔内有一种游戏信号输入处理模块被处理,能够输入、处理多种不同的游戏信号,并将处理后的结果输出,而不会使多种游戏信号之间相互干扰,避免紊乱,同时合理利用了游戏信号处理装置的资源。【附图说明】图1是本专利技术提供的一种游戏信号处理装置第一实施方式的结构示意图;图2是本专利技术提供的一种游戏信号处理装置第二实施方式的结构示意图;图3是本专利技术提供的一种游戏信号处理方法第一实施方式的流程示意图。【具体实施方式】下面结合【具体实施方式】对本专利技术的技术方案作进一步更详细的描述。显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都应属于本专利技术保护的范围。本专利技术实施例涉及的游戏信号处理装置为游戏主机,游戏信号发射装置为游戏手柄。现有的游戏设备,通常是一台游戏主机连接一个游戏手柄。而现在很多游戏设计商为增加游戏趣味性,提出了设计多人同时通过一台游戏设备进行游戏的构思,通过游戏玩家相互间的协作与配合完成游戏任务。然而上述构思的技术问题在于如何使一台游戏设备分别对接入的不同游戏手柄输入的信号进行处理,而不会产生紊乱。本专利技术提供的游戏信号接收装置就上述问题提供解决方案。参阅图1,图1是本专利技术提供的一种游戏信号处理装置第一实施方式的结构示意图。该游戏信号处理装置100包括依序连接的输入模块110、处理模块120和输出模块130,输入模块110连接时序控制模块140。依序连接的输入模块110,处理模块120和输出模块130是信号处理装置的基本组成部分,信号从输入模块I1输入,经处理模块120进行相应处理后从输出模块130输出。而在本专利技术的游戏信号接收装置100中,在游戏信号传输到输入模块110之前,首先传输到时序控制模块140。与游戏信号处理装置100连接有至少2个游戏信号发射装置101。在本实施方式中,每一游戏信号发射装置101代表接入游戏设备的一个游戏手柄。玩家对每一游戏手柄的操作方式各异,因此每个游戏信号发射装置101输入到游戏信号处理装置100的信号类型均不相同。产生的游戏信号至少包括产生该游戏信号的游戏手柄对应的角色的基本信息,以及游戏角色后续操作或动作的指令。时序控制模块140中预先设定一时间阈值,以该时间阈值作为时间间隔,与游戏信号处理装置100连接的全部游戏信号发射装置101按一定的顺序依次将游戏信号时间间隔性的传输到时序控制模块140,时序控制模块140产生一时序信号,该时序信号控制使每一时间间隔内有且只有一种类型的游戏信号通过时序控制模块140进入输入模块110。本实施例中,该时间阈值设定为I毫秒。通过时序信号,使在进入下一时间间隔的时间段后,由另一游戏信号发射装置101产生的游戏信号传输到输入模块110。游戏发射装置101产生的游戏信号被处理的先后顺序可按照不同类型的游戏信号传输到时序控制模块140的顺序进行排序,或者由游戏信号处理装置100设定与时序控制模块140连接的游戏信号发射装置101的连接位置分别为第一连接位、第二连接位、……,同时设定按照连接位的顺序对欲传输到输入模块110的与不同的连接位连接的游戏信号发射装置101的游戏信号进行处理。同时,时序控制模块140设定在同一时间间隔内处理模块120处理完成在该时间间隔内输入的游戏信号,进入下一时间间隔后将处理下一时间间隔输入的游戏信号。处理模块120对同一游戏信号发射装置101传输的游戏信号进行相应处理,使游戏中对应的游戏角色执行玩家的指令。基于上述的游戏信号处理装置100,可在不同的时间段内单独处理由不同的游戏信号发射装置101产生的不同类型的游戏信号,在且在同一时间间隔内完成对该游戏信号,进入下一时间间隔后开始输入并处理另一种类的游戏信号,由于本专利技术的时间时间间隔设置为I毫秒,在实际操作中8毫秒及以内的延时是不会被玩家感觉到的,故该游戏信号处理装置100最多可连接8个游戏信号发射装置101,本专利技术优选为连接4个游戏信号发射 目.0区别于现有技术,本专利技术的一种游戏信号处理装置接收与之连接的不同游戏信号发射装置产生的游戏信号,设定一时间间隔,使每个时间间隔内有一种游戏信号被处理模块处理,且各游戏信号发射装置产生的游戏信号依次循环的传输到输入模块,同时设置校正模块确保每一时间间隔内有一种游戏信号输入处理模块被处理,能够输入、处理多种不同的游戏信号,并将处理后的结果输出,而不会使多种游戏信号之间相互干扰,避免紊乱,同时合理利用了游戏信号处理装置的资源。参阅图2,图2是本专利技术提供的一种游戏信号处理装置第二实施方式的结构示意图。该游戏信号处理装置200包括输入模块210,处理模块220和输出模块230,其中输入模块210和处理模块220之间设置时序控制模块240,校正模块250连接时序控制模块240和处理模块220。输入模块210,处理模块220和输出模块230与前一实施方式中相似甚至相同,不再赘述。时序控制模块240包括设定单元241和控制单元242,其中设定单元241预先设定一固定时间阈值(即时间间隔),使处理模块220在一个时间间隔内处理来自同一个游戏信号发射装置201的游戏信号。本实施方式中,时间阈值设定为I毫秒。控制单元242生成一时序信号以控制输入模块210依次循环的接收游戏信号发射装置201发射的游戏信号,且在每一所述时间间隔内,控制输入模块210仅接收其中一个游戏信号发射装置201发射的游戏信号。本实施例中,所述“一种类型的游戏信号”指来自同一个游戏信号发射装置的游戏信号。输入模块210接收由全部游戏信号发射装本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏信号处理装置,用于处理来自不同的游戏信号发射装置的游戏信号,所述游戏信号处理装置包括:时序控制模块,用于提供时序信号;输入模块,连接所述时序控制模块,用于根据所述时序信号,以一预设的时间间隔依次循环接收来自不同游戏信号发射装置的多个游戏信号;处理模块,用于处理所接收的游戏信号;输出模块,用于输出处理过的所述游戏信号至一显示界面。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:骆凌
申请(专利权)人:骆凌
类型:发明
国别省市:广东;44

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