用于收容记录媒体的记录媒体收容体以及收容了记录媒体的信息提供体制造技术

技术编号:1231332 阅读:181 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
提供可以保管记录媒体和记录装置的记录媒体收容体。包括收容记录媒体和记录装置的收容部件(100)、以及可收容1张要保持的记录媒体的辅助收容部件(700)。收容部件(100)包括至少可收容1张要保持的记录媒体的第1收容区域(200)、以及至少可收容1个用于记录数据的记录装置的第2收容区域(300)。收容部件(100)包括第1部件(110)、第2部件(120)及连结它们并形成折叠状的构造的连结部件(130)。辅助收容部件(700)可拆卸地连结在连结部件(130)上,在折叠第1部件(110)和第2部件(120)时,处于它们之间的位置。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及用于收容记录了提供给信息处理装置的信息的记录媒体的记录媒体收容体,以及将记录媒体收容于该记录媒体收容体中的信息提供体,特别涉及可将用于记录与所述信息处理装置中的信息处理相关生成的关联数据的记录装置和所述记录媒体一起收容的记录媒体收容体,以及在该记录媒体收容体中收容了记录媒体和记录装置的信息提供体。
技术介绍
在某种游戏装置中,随着游戏的进行,生成与游戏的进行有关的关联数据。在这种关联数据中,例如有各种设定信息、按照游戏者的各种操作产生的对游戏的指示、表示游戏的进行经过的信息等。这种游戏装置通常可安装用于记录数据的记录装置。因此,在游戏中断的情况下,可以将生成的关联数据记录在记录装置中。因此,通过使用记录在记录装置中的关联数据,再开始游戏时,可以从中断时的状态继续进行,而不必使游戏从最初重新开始。此外,在不同的游戏装置中再开始中断的游戏的情况下,通过使用关联数据,可以从中断状态开始继续进行游戏。但是,购入多种游戏软件,并执行各自的游戏的情况一般通过游戏装置的用户来进行。这种情况下,需要对每个游戏记录关联数据。但是,一般来说,记录装置的其记录容量受限制,所以可以记录的关联数据的数据量受限制。因此,因情况不同,在游戏中断时,有造成不能记录关联数据的情况。为了避免这种情况,需要经常准备新的记录装置。此外,因喜爱多种游戏,其结果,存在多个记录了与各种游戏软件对应的关联数据的记录装置。在对这样的情况的处理中,需要对应于游戏软件来准备记录装置,并且需要进行保管。但是,一般来说,这种记录装置作为游戏装置的附属品或选择品,由游戏装置厂商提供。另一方面,游戏装置中使用的游戏软件由制作该软件的软件厂商以记录了该软件的CD-ROM等记录媒体形式来提供。即,以往,记录装置处于与提供记录了软件的记录媒体无关的状态。因此,用户自己不得不进行记录装置的准备和在与对应的游戏软件的关联中保管记录了关联数据的记录装置。但是,这种游戏装置被用于从儿童至老人的宽年龄层。而且,在一个家庭中多人使用的情况居多。因此,需要无论任何人都能容易地准备记录装置和保管该装置。这样的问题不限于游戏软件。例如,游戏装置本来是信息处理装置,所以可以将游戏装置用于游戏以外的目的,例如图像再现、声音再现、通信、其他信息处理。在这样的情况下,在记录随着各种处理产生的关联数据上可以使用记录装置。在这种情况下,也可能造成上述情况。此外,在个人计算机中进行游戏,记录随着该游戏产生的关联数据,在游戏装置中再开始该游戏的情况下,或在相反的情况下,都产生同样的问题。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种记录媒体收容体,无论任何人都可容易地维持与对应的软件等信息的关联性并保管记录装置。本专利技术的另一目的在于提供一种信息提供体,无论任何人都可容易地维持与对应的软件等信息的关联性来进行记录装置的准备和保管,可以与记录了信息的记录媒体相关联地提供记录装置。为了实现上述目的,根据本专利技术的第1方案,提供一种记录媒体收容体,用于收容记录向信息处理装置提供信息的记录媒体,其特征在于,该记录媒体收容体包括第1部件和第2部件,在相互对置的状态下,在它们之间形成收容记录媒体和记录装置的空间;以及连结部件,以相互对置的状态可折叠地连结所述第1部件和第2部件;在所述第1部件和第2部件的至少一个中,具有至少可收容一个要保持的记录媒体的第1收容区域,以及至少可收容一个用于记录数据的记录装置的第2收容区域;所述连结部件有用于安装可至少收容一个要保持的记录媒体的辅助收容部件的安装部,该安装部在使要安装的辅助收容部件处于第1部件和第2部件之间的状态下配置在被安装于连接部件的位置。根据本专利技术的第2方案,提供一种记录媒体收容体,用于收容记录向信息处理装置提供信息的记录媒体,其特征在于,该记录媒体收容体包括第1部件和第2部件,在相互对置的状态下,在它们之间形成收容记录媒体和记录装置的空间;连结部件,以相互对置的状态可折叠地连结所述第1部件和第2部件;以及辅助收容部件,被安装在所述第1部件上;在所述第1部件和第2部件的至少一个中,具有至少可收容一个要保持的记录媒体的第1收容区域,以及至少可收容一个用于记录数据的记录装置的第2收容区域;所述辅助收容部件有至少可收容1张要保持的记录媒体的区域,并且在处于所述第1部件和第2部件之间的状态下被安装在连结部件上。根据本专利技术的第3方案,提供一种信息提供体,用于向信息处理装置提供信息,它包括记录媒体,记录用于提供给信息处理装置的信息;记录装置,用于记录数据;以及记录媒体收容体,收容所述记录媒体和记录装置;其特征在于,所述记录媒体收容体是所述第1方案的记录媒体收容体,所述记录媒体收容在所述第1收容区域中。根据本专利技术的第4方案,提供一种信息提供体,用于向信息处理装置提供信息,它包括记录媒体,记录用于提供给信息处理装置的信息;记录装置,用于记录数据;以及记录媒体收容体,收容所述记录媒体和记录装置;其特征在于,所述记录媒体收容体是所述第2方案的记录媒体收容体,在所述第1收容区域和辅助收容部件中的至少一个中,收容所述记录媒体。附图说明图1是以打开的状态来表示本专利技术第1实施例的记录媒体收容体的一例平面图。图2是剖切上述第1实施例的记录媒体收容体的一部分来剖面表示的侧面图。图3是剖切上述第1实施例的记录媒体收容体的一部分来剖面表示的正面图。图4是表示本专利技术第1实施例的记录媒体收容体的折叠过程的侧面图。图5是表示本专利技术的第1实施例的记录媒体收容体中的辅助收容部件的拆装过程的侧面图。图6是表示从本专利技术的第1实施例的记录媒体收容体中摘下辅助收容部件的状态的平面图。图7A是表示本专利技术的记录媒体收容体中使用的辅助收容部件的一例平面图。图7B是辅助收容部件的固定部211和支撑部212的局部放大图。图8是表示本专利技术的第2实施例的信息提供体的一例平面图。图9是表示本专利技术第1实施例的记录媒体收容体的记录装置保持部的另一例的平面图。图10是表示本专利技术第1实施例的记录媒体收容体的记录装置保持部的又一例的平面图。图11是剖切表示图10所示的记录装置保持部的一部分的正面图。图12是表示在图10所示的记录装置保持部中保持记录装置的状态的平面图。图13是表示使用记录媒体和记录装置的游戏装置及具有控制器的游戏装置的一例平面图。图14是上述游戏装置的正面图。图15是上述游戏装置的侧面图。图16是表示收容在本专利技术的记录媒体收容体中的记录装置的一例斜视图。图17是表示收容在本专利技术的记录媒体收容体中的盘形记录媒体的一例斜视图。图18是表示在第2部件中也设置第1收容区域和第2收容区域的例子的平面图。图19是表示将双面设置收容部的辅助收容部件连结在辅助收容部件安装部上的状态的侧面图。具体实施例方式以下,参照各个附图来说明本专利技术的实施例。在以下的实施例中,说明将本专利技术应用于以下情况的例子将记录了游戏软件的记录媒体和用于记录随着游戏的进行生成的关联数据的记录装置收容在记录媒体收容体中,以及应用于信息提供体。本专利技术的记录媒体收容体和信息提供体的其应用对象当然不限于记录了游戏软件的记录媒体和收容记录装置的信息提供体,或收容并提供它们的信息提供体。在本实施例中,作为收容在记录媒体收容体中的记录媒体的一例,以图17所示的盘形记录媒体本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种记录媒体收容体,用于收容记录向信息处理装置提供信息的记录媒体,该记录媒体收容体包括: 第1部件和第2部件,在相互对置的状态下,在它们之间形成收容记录媒体和记录装置的空间;以及 连结部件,以相互对置的状态可折叠地连结所述第1部件和第2部件; 其特征在于,在所述第1部件和第2部件的至少一个中,具有至少可收容一个要保持的记录媒体的第1收容区域,以及至少可收容一个用于记录数据的记录装置的第2收容区域; 所述连结部件有用于安装至少可收容一个要保持的记录媒体的辅助收容部件的安装部,该安装部在使要安装的辅助收容部件处于所述第1部件和第2部件之间的状态下配置在被安装于连接部件的位置。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:久夛良木健日野满利子后藤祯佑
申请(专利权)人:索尼计算机娱乐公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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