一种模拟游戏输入的方法及系统技术方案

技术编号:11879521 阅读:67 留言:0更新日期:2015-08-13 12:58
本发明专利技术涉及智能终端技术领域,具体涉及一种模拟游戏输入的方法及系统。本发明专利技术所述的方法包括:用户动作载体捕获用户动作;建立所述用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接;所述用户动作载体监测有无捕获到用户动作,如果有,则所述用户动作载体发送该用户动作给所述游戏平台,所述游戏平台按照预先设置的用户动作与游戏指令的对应关系,运行游戏指令;否则,所述用户动作载体继续监测有无捕获到用户动作。本发明专利技术通过用户动作载体与游戏平台之间的通信连接,让用户的运动模拟游戏的输入,既能让用户体验到游戏的乐趣又能让用户通过高频率的运动得到锻炼,让用户统筹娱乐和健康,使得用户的精神和身体同时得到休闲放松。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及智能终端
,具体涉及一种模拟游戏输入的方法及系统
技术介绍
当前,都市人的工作压力越来越大,工作时间越来越长,随之而来的问题是人们用 在娱乐休闲上的时间精力都大大减少,长此以往,人们的身体健康受到很大的威胁。 面对当前这种现实,有的人通过玩手机游戏来缓解压力,有的人选择在运动场来 一场酣畅淋漓的跑步;但手机游戏玩久了身体会更疲惫,运动场的跑步受时间和场地以及 体能的诸多限制。所以,一种能让都市人的精神和身体和都得放松的休闲方式就显得很迫 切了。
技术实现思路
鉴于此,本专利技术提出一种模拟游戏输入的方法及系统,本专利技术能让人们统筹娱乐 和健康,让人们的精神和身体同时得到休闲放松。 本专利技术技术方案: 一种模拟游戏输入的方法,包括: 用户动作载体捕获用户动作; 建立所述用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接; 所述用户动作载体监测有无捕获到用户动作,如果有,则所述用户动作载体发送 该用户动作给所述游戏平台,所述游戏平台按照预先设置的用户动作与游戏指令的对应关 系,运行游戏指令;否则,所述用户动作载体继续监测有无捕获到用户动作。 进一步地,所述方法还包括:设置用户动作与游戏指令的对应关系。 进一步地,所述用户动作载体捕获用户动作具体为:所述用户动作载体通过所述 用户动作载体的加速度传感器捕获用户动作。 进一步地,所述通信连接包括无线通信连接或有线通信连接。 进一步地,所述无线通信连接包括蓝牙连接和/或红外连接。 一种模拟游戏输入的系统,包括用户动作载体和游戏平台; 所述用户动作载体包括: 用户动作捕获单元,用于捕获用户动作; 通信连接建立单元,用于建立用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的 通信连接; 用户动作监测单元,用于监测有无捕获到用户动作; 用户动作发送单元,用于当用户动作监测单元监测到有捕获到用户动作时,发送 该用户动作给所述游戏平台; 所述游戏平台包括: 通信连接建立单元,用于建立用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的 通信连接; 用户动作接收单元,用于接收用户动作发送单元发送的用户动作; 游戏指令运行单元,用于当用户动作接收单元接收到用户动作后,按照预先设置 的用户动作与游戏指令的对应关系,运行游戏指令。 进一步地,所述游戏平台还包括用户动作与游戏指令的对应关系。 进一步地,所述用户动作载体还包括加速度传感器。 进一步地,所述通信连接包括无线通信连接或有线通信连接。 进一步地,所述无线通信连接包括蓝牙连接和/或红外连接。 本专利技术有益效果: 本专利技术所述的方法包括:用户动作载体捕获用户动作;建立所述用户动作载体与 可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接;所述用户动作载体监测有无捕获到用户动 作,如果有,则所述用户动作载体发送该用户动作给所述游戏平台,所述游戏平台按照预先 设置的用户动作与游戏指令的对应关系,运行游戏指令;否则,所述用户动作载体继续监 测有无捕获到用户动作。本专利技术通过用户动作载体与游戏平台之间的通信连接,让用户的 运动模拟游戏的输入,既能让用户体验到游戏的乐趣又能让用户通过高频率的运动得到锻 炼,让用户统筹娱乐和健康,使得用户的精神和身体同时得到休闲放松。【附图说明】 图1是本专利技术实施例一的流程图。 图2是本专利技术实施例二的系统框图。【具体实施方式】 下面结合附图并通过【具体实施方式】来进一步说明本专利技术的技术方案。 实施例一 如图1所示,一种模拟游戏输入的方法,包括: S101、用户动作载体捕获用户动作。 步骤SlOl中,所述用户动作载体内置加速度传感器,用户动作载体通过所该内置 的加速度传感器捕获用户动作。所述用户动作包括具体的动作和动作的速度,例如,捕获到 的用户动作包括:5m/s的"向前跑"、3m/s的"后退"、8m/s的"左移动"、6m/s的"右移动"、 4m/s的"上跳"、2m/s的"下蹲"、"弯曲手臂"、"手臂前后摆动"等。 所述用户动作载体只要能被携带在用户身体上即可,例如手环、手表、手柄等。 S102、建立所述用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接。 步骤S102中,建立用户动作载体与游戏平台的通信连接,使用户动作载体能将捕 获到的用户动作发送给游戏平台;可建立无线通信连接或有线通信连接,无线通信连接又 可包括多种无线通信连接,例如,蓝牙连接、红外连接等。 所述游戏平台的载体有多种,例如,电视、电脑、IPAD等,只要该载体能运行游戏指 令即可。 S103、所述用户动作载体监测有无捕获到用户动作,如果有,则执行S104;否则, 返回S103。 步骤S103中,所述用户动作载体实时监测有无捕获到用户动作,如果有,则执行 S104 ;否则,继续本步骤的实时监测。 S104、所述用户动作载体发送该用户动作给所述游戏平台,所述游戏平台按照预 先设置的用户动作与游戏指令的对应关系,运行游戏指令。 步骤S104中,在所述游戏平台内会预先设置好用户动作与游戏指令的对应关系, 当游戏平台接收到用户动作载体发送的用户动作后,游戏平台根据该对应关系,运行相应 的游戏指令,从而达到用户动作模拟游戏输入的效果。例如,游戏平台内有如下"用户动作" 与"游戏指令"的对应关系:【主权项】1. 一种模拟游戏输入的方法,其特征在于,包括: 用户动作载体捕获用户动作; 建立所述用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接; 所述用户动作载体监测有无捕获到用户动作,如果有,则所述用户动作载体发送该用 户动作给所述游戏平台,所述游戏平台按照预先设置的用户动作与游戏指令的对应关系, 运行游戏指令;否则,所述用户动作载体继续监测有无捕获到用户动作。2. 根据权利要求1所述的一种模拟游戏输入的方法,其特征在于,所述方法还包括:设 置用户动作与游戏指令的对应关系。3. 根据权利要求1所述的一种模拟游戏输入的方法,其特征在于,所述用户动作载体 捕获用户动作具体为:所述用户动作载体通过所述用户动作载体的加速度传感器捕获用户 动作。4. 根据权利要求1所述的一种模拟游戏输入的方法,其特征在于,所述通信连接包括 无线通信连接或有线通信连接。5. 根据权利要求4所述的一种模拟游戏输入的方法,其特征在于,所述无线通信连接 包括蓝牙连接和/或红外连接。6. -种模拟游戏输入的系统,其特征在于,包括用户动作载体和游戏平台; 所述用户动作载体包括: 用户动作捕获单元,用于捕获用户动作; 通信连接建立单元,用于建立用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信 连接; 用户动作监测单元,用于监测有无捕获到用户动作; 用户动作发送单元,用于当用户动作监测单元监测到有捕获到用户动作时,发送该用 户动作给所述游戏平台; 所述游戏平台包括: 通信连接建立单元,用于建立用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信 连接; 用户动作接收单元,用于接收用户动作发送单元发送的用户动作; 游戏指令运行单元,用于当用户动作接收单元接收到用户动作后,按照预先设置的用 户动作与游戏指令的对应关系,运行游戏指令。7. 根据权利要求6所述的一种模拟游戏输入的系统,其特征在于,所述游戏平台还包 括用户动作与游戏指令的对应关系。8. 根据权利要求6所述的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种模拟游戏输入的方法,其特征在于,包括:用户动作载体捕获用户动作;建立所述用户动作载体与可运行游戏指令的游戏平台之间的通信连接;所述用户动作载体监测有无捕获到用户动作,如果有,则所述用户动作载体发送该用户动作给所述游戏平台,所述游戏平台按照预先设置的用户动作与游戏指令的对应关系,运行游戏指令;否则,所述用户动作载体继续监测有无捕获到用户动作。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:曾元清
申请(专利权)人:广东欧珀移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1