【技术实现步骤摘要】
本专利技术是有关于一种,且特别是有关于一种通过游 戏控制器侦测使用者的生理信号的游戏互动系统及游戏互动方法。
技术介绍
随着游戏产业的发展,现今的电脑游戏或是电视游戏的制作越来越精良,游戏内 容越来越丰富,声光效果也越来越华丽。各厂商也都努力研发技术以提升游戏的真实感与 互动性。 其次,因为游戏的精彩程度的提升,也往往造成使用者过度沉迷于游戏当中。使用 者很容易因为游戏时间过长,缺乏足够的休息,对其健康造成损害。甚至有因为连续玩游戏 的时间过长或是于长期睡眠不足的情况下玩游戏,造成使用者过度疲劳,引发使用者猝死 的案例发生。
技术实现思路
因此,本专利技术的一方面是在提供一种游戏互动系统,游戏互动系统包含至少一游 戏控制器以及一游戏主机。游戏控制器用以侦测至少一使用者的至少一生理信号,并根据 生理信号产生以及输出至少一对应的生理信号数据。游戏主机用以接收并分析生理信号数 据,以产生至少一对应的生理信号参数。游戏主机更用以判断生理信号参数是否达到至少 一设定值。若判断结果为是,则游戏主机执行至少一对应的指令。 依据本专 ...
【技术保护点】
一种游戏互动系统,其特征在于,包含:至少一游戏控制器,用以侦测至少一使用者的至少一生理信号,并根据该生理信号,产生以及输出至少一对应的生理信号数据;以及一游戏主机,用以接收并分析该生理信号数据,以产生至少一对应的生理信号参数,该游戏主机更用以判断该生理信号参数是否达到至少一设定值,若判断结果为是,则该游戏主机执行至少一对应的指令。
【技术特征摘要】
1. 一种游戏互动系统,其特征在于,包含: 至少一游戏控制器,用以侦测至少一使用者的至少一生理信号,并根据该生理信号,产 生以及输出至少一对应的生理信号数据;以及 一游戏主机,用以接收并分析该生理信号数据,以产生至少一对应的生理信号参数,该 游戏主机更用以判断该生理信号参数是否达到至少一设定值,若判断结果为是,则该游戏 主机执行至少一对应的指令。2. 根据权利要求1所述的游戏互动系统,其特征在于,该游戏控制器为一鼠标、一游戏 手把、一游戏摇杆、一耳机麦克风或其组合。3. 根据权利要求2所述的游戏互动系统,其特征在于,该耳机麦克风包含: 一辐射热感测及处理模块,用以根据该使用者所辐射的红外线的波长,侦测该使用者 的体温,并产生一体温信号数据;以及 一温度感测及处理模块,用以根据该使用者呼吸时吐出的高温气体,侦测该使用者的 呼吸,并产生一呼吸信号数据,其中该生理信号数据包含该体温信号数据以及该呼吸信号 数据。4. 根据权利要求1所述的游戏互动系统,其特征在于,该游戏控制器包含: 至少一干电极,用以侦测该使用者的心电信号;以及 一心电信号处理模块,用以将该心电信号转换为一心电信号数据,其中该生理信号数 据包含该心电信号数据。5. 根据权利要求1所述的游戏互动系统,其特征在于,该游戏控制器包含: 一侦测模块,用以侦测该生理信号; 一仪表放大器,电性耦接至该侦测模块,用以放大该生理信号; 一滤波器,电性耦接至该仪表放大器,用以对该生理信号滤除杂讯; 一增益放大器,电性耦接至该滤波器,用以提高已滤除杂讯后的该生理信号的增益; 一模拟数字转换器,电性耦接至该增益放大器,用以将增益提高后的该生理信号转换 为一数字生理信号;以及 一微控制器,电性耦接至该模拟数字转换器,用以将该数字生理信号转换为该生理信 号数据。6. 根据权利要求1所述的游戏互动系统,其特征在于,该生理信号为心电信号、体温、 呼吸、呼出气体的二氧化碳浓度、汗水或其组合。7. 根据权利要求1所述的游戏互动系统,其特征在于,该设定值为一心跳次数、一心跳 速率、一心电图样本、一体温数值、一体温变化率、一呼吸次数、一呼吸速率、一呼出气体的 二氧化碳浓度、一汗水量数值或其组合。8. 根据权利要求1所述的游戏互动系统,其特征在于,该指令...
【专利技术属性】
技术研发人员:叶健明,江建宗,陈博文,陈彦璋,
申请(专利权)人:圆刚科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:中国台湾;71
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