手机游戏的暂停控制方法技术

技术编号:11763891 阅读:74 留言:0更新日期:2015-07-23 14:03
本发明专利技术提供了一种手机游戏的暂停控制方法。暂停控制方法包括:在游戏运行过程中,检测用户触摸手机屏幕时的触摸压力;判断触摸压力在第一预设时间段内是否小于预设压力阈值;如果小于预设压力阈值,开启手机的前置摄像头以采集用户的面部图像;判断前置摄像头是否采集到用户的面部图像;如果没有采集到用户的面部图像,获取手机屏幕在第二预设时间段内的起始时间点的第一屏幕图像和结束时间点的第二屏幕图像;判断第一屏幕图像和第二屏幕图像是否相同;如果第一屏幕图像和第二屏幕图像相同,则暂停游戏。通过上述方式,本发明专利技术能够灵活方便的进行游戏暂停操作。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏应用
,特别是涉及一种。
技术介绍
随着手机功能的不断强大,基于手机的游戏开发变得十分火热。近几年,采用触摸屏作为人机交互方式的移动终端,例如手机、平板电脑等,让用户能够更加简单快捷地操作游戏,获得了良好的用户体验。一些手机游戏,不论是网络游戏还是单机游戏,要求用户手指必须频繁接触触摸屏进行操作,这样才会提高用户的游戏成绩。然而,这样的操作过程很容易导致用户疲劳,当用户中途休息时,如果用户忘记暂停游戏,游戏仍然会继续运行下去,对于用户来说,严重影响到了用户的游戏成绩以及用户的游戏体验。
技术实现思路
本专利技术主要解决的技术问题是提供一种,能够灵活方便的进行游戏暂停操作。为解决上述技术问题,本专利技术采用的一个技术方案是:提供一种,包括:在游戏运行过程中,检测用户触摸手机屏幕时的触摸压力;判断所述触摸压力在第一预设时间段内是否小于预设压力阈值;如果小于所述预设压力阈值,开启手机的前置摄像头以采集用户的面部图像;判断所述前置摄像头是否采集到用户的面部图像;如果没有采集到用户的面部图像,获取手机屏幕在第二预设时间段内的起始时间点的第一屏幕图像和结束时间点的第二屏幕图像;判断所述第一屏幕图像和所述第二屏幕图像是否相同;如果所述第一屏幕图像和所述第二屏幕图像相同,则暂停游戏。优选地,所述暂停方法还包括:如果不小于所述预设压力阈值,则继续运行游戏。优选地,所述暂停方法还包括:如果采集到用户的面部图像,则继续运行游戏。优选地,所述暂停方法还包括:如果所述第一屏幕图像和所述第二屏幕图像不相同,则继续运行游戏。区别于现有技术的情况,本专利技术的有益效果是:通过检测用户在手机屏幕上进行操作的触摸压力,并采集用户的面部图像,判断触摸压力在第一预设时间段内是否小于预设压力阈值,并且判断是否采集到用户的面部图像,如果触摸压力小于预设压力阈值,并且没有采集到用户的面部图像,而且第二预设时间段内的第一屏幕图像和第二屏幕图像相同,则暂停游戏,暂停过程无需用户手动操作即可暂停游戏,从而能够灵活方便的进行游戏暂停操作。【附图说明】图1是本专利技术实施例的流程示意图。【具体实施方式】下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本专利技术的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。参见图1,是本专利技术实施例的流程示意图。本实施例的自动暂停方法包括以下步骤:S1:在游戏运行过程中,检测用户触摸手机屏幕时的触摸压力。其中,检测用户触摸手机屏幕时的触摸压力,可以采用压力传感器。通常,用户在玩手机游戏时,视线落在手机屏幕上,因此,开启前置摄像头可以采集到用户的面部图像。S2:判断触摸压力在第一预设时间段内是否小于预设压力阈值,如果小于预设压力阈值,进行步骤S3。其中,通常,只有用户在手机屏幕上进行操作的触摸压力大于预设压力阈值时,触摸屏才会有效工作,进行产生与操作相应的响应。如果触摸压力小于预设压力阈值,说明用户可能停止了玩游戏。S3:开启手机的前置摄像头以采集用户的面部图像。通常,用户在玩手机游戏时,视线落在手机屏幕上,因此,开启前置摄像头可以采集到用户的面部图像。只在触摸压力小于预设压力阈值时开启前置摄像头相比于长时间开启前置摄像头,可以降低功耗。S4:判断前置摄像头是否采集到用户的面部图像,如果没有采集到用户的面部图像,进行步骤S5。S5:获取手机屏幕在第二预设时间段内的起始时间点的第一屏幕图像和结束时间点的第二屏幕图像。其中,如果用户如果已经停止玩游戏,但是忘记暂停游戏,那么游戏可能处于某一个运行画面并静止在该画面,在第二预设时间段内,起始时间点的第一屏幕图像和结束时间点的第二屏幕图像应该是相同的。S6:判断第一屏幕图像和第二屏幕图像是否相同,如果相同,进行步骤S7。其中,如果两个屏幕图像相同,可以确定用户停止玩游戏。S7:暂停游戏。其中,如果两个屏幕图像相同,说明用户停止了玩游戏,可以判定用户没有继续玩游戏,因此暂停游戏,以防止影响用户的游戏成绩。在本实施例中,暂停控制方法还包括:如果不小于预设压力阈值,则继续运行游戏。其中,如果触摸压力在预设压力阈值之上,说明用户正在进行触摸操作,因此保持游戏运行,避免影响用户玩游戏。如果采集到用户的面部图像,则继续运行游戏。其中,如果触摸压力小于预设压力阈值,但是采集到用户的面部图像,说明用户还没有停止玩游戏,有可能只是短暂的休息,因此保持游戏运行,避免影响用户玩游戏。如果第一屏幕图像和第二屏幕图像不相同,则继续运行游戏。其中,如果第一屏幕图像和第二屏幕图像不相同,说明用户可能通过其他方式在操作游戏,因此保持游戏运行,避免影响用户玩游戏。通过上述方式,本专利技术实施例的通过检测用户在手机屏幕上进行操作的触摸压力,并采集用户的面部图像,判断触摸压力在第一预设时间段内是否小于预设压力阈值,并且判断是否采集到用户的面部图像,如果触摸压力小于预设压力阈值,并且没有采集到用户的面部图像,而且第二预设时间段内的第一屏幕图像和第二屏幕图像相同,则暂停游戏,暂停过程无需用户手动操作即可暂停游戏,从而能够灵活方便的进行游戏暂停操作。以上所述仅为本专利技术的实施例,并非因此限制本专利技术的专利范围,凡是利用本专利技术说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的
,均同理包括在本专利技术的专利保护范围内。【主权项】1.一种,其特征在于,包括: 在游戏运行过程中,检测用户触摸手机屏幕时的触摸压力; 判断所述触摸压力在第一预设时间段内是否小于预设压力阈值; 如果小于所述预设压力阈值,开启手机的前置摄像头以采集用户的面部图像; 判断所述前置摄像头是否采集到用户的面部图像; 如果没有采集到用户的面部图像,获取手机屏幕在第二预设时间段内的起始时间点的第一屏幕图像和结束时间点的第二屏幕图像; 判断所述第一屏幕图像和所述第二屏幕图像是否相同; 如果所述第一屏幕图像和所述第二屏幕图像相同,则暂停游戏。2.根据权利要求1所述的,其特征在于,所述暂停方法还包括: 如果不小于所述预设压力阈值,则继续运行游戏。3.根据权利要求1所述的,其特征在于,所述暂停方法还包括: 如果采集到用户的面部图像,则继续运行游戏。4.根据权利要求1所述的,其特征在于,所述暂停方法还包括: 如果所述第一屏幕图像和所述第二屏幕图像不相同,则继续运行游戏。【专利摘要】本专利技术提供了一种。暂停控制方法包括:在游戏运行过程中,检测用户触摸手机屏幕时的触摸压力;判断触摸压力在第一预设时间段内是否小于预设压力阈值;如果小于预设压力阈值,开启手机的前置摄像头以采集用户的面部图像;判断前置摄像头是否采集到用户的面部图像;如果没有采集到用户的面部图像,获取手机屏幕在第二预设时间段内的起始时间点的第一屏幕图像和结束时间点的第二屏幕图像;判断第一屏幕图像和第二屏幕图像是否相同;如果第一屏幕图像和第二屏幕图像相同,则暂停游戏。通过上述方式,本专利技术能够灵活方便的进行游戏暂停操作。【IPC分类】G06F3-0487【公开号】CN104793872【申请号】CN20151023本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种手机游戏的暂停控制方法,其特征在于,包括:在游戏运行过程中,检测用户触摸手机屏幕时的触摸压力;判断所述触摸压力在第一预设时间段内是否小于预设压力阈值;如果小于所述预设压力阈值,开启手机的前置摄像头以采集用户的面部图像;判断所述前置摄像头是否采集到用户的面部图像;如果没有采集到用户的面部图像,获取手机屏幕在第二预设时间段内的起始时间点的第一屏幕图像和结束时间点的第二屏幕图像;判断所述第一屏幕图像和所述第二屏幕图像是否相同;如果所述第一屏幕图像和所述第二屏幕图像相同,则暂停游戏。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:刘自明何啸威
申请(专利权)人:四川天上友嘉网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:四川;51

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