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信息处理装置、系统、信息处理方法和程序制造方法及图纸

技术编号:11635627 阅读:61 留言:0更新日期:2015-06-24 09:08
[问题]为了利用反映用户的个性的对象来表现用户。[解决方案]提供了一种服务器,其包括:行动历史获取单元,用于获取与用户有关的并且在预定时段期间存储的行动历史信息;属性得分计算单元,用于针对属性组的一个或多个属性,基于行动历史信息而计算用户的属性得分;以及对象生成单元,用于基于属性得分而生成表现用户的对象。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本公开涉及一种信息处理装置、系统、信息处理方法和程序
技术介绍
例如,当用户在诸如在线游戏和社区站点的虚拟空间中彼此对话时,伴随着表示他们的言论的文本而频繁地显示表示用户的虚拟形象(avatar)。虚拟形象为虚拟空间中的用户存在提供了例如视觉图像以使得虚拟空间中的用户存在接近真实空间中的存在,从而使得虚拟空间中的用户彼此的交流顺利。还设计了用于将用户的实际状态与这样的虚拟形象显示相关联的技术。例如,专利文献I描述了以表现与关于用户的生物信息和用户的面部表情的改变对应的情绪的方式来改变虚拟形象的面部表情和移动的技术。另外,专利文献2描述了根据表示每个用户的对象的显示位置来表现每个用户与其他用户的亲密性和其他用户的活动状态的技术。引用列表专利文献专利文献1:JP 2002-190034A专利文献2: JP 2010-134802A
技术实现思路
技术问题然而,这些技术确实根据用户的状态而改变虚拟形象的面部表情和移动,但是这样的虚拟形象是用户自由设置的。因此,在一些情形下,虚拟形象可能显著不同于用户的实际个性。例如,当中年男性用户将女孩设置为他的虚拟形象时,用户的状态确实可以根据面部表情的改变来表现,但是这样的虚拟形象仍不同于用户的实际个性。在一些场景中,虚拟空间中的交流允许用户脱离实际世界中的用户本身。然而,近年来,社交联网服务(SNS)或社交媒体的广泛使用已频繁地将虚拟空间中的存在于实际世界中的存在关联起来。如果虚拟形象表示用户的实际个性,则在这样的情况下可以预期更自然且顺利的交流。因此,本公开提供了一种新颖且改进的信息处理装置、系统、信息处理方法和程序,其允许反映用户的个性的对象来表示该用户。问题的解决方案根据本公开,提供了一种服务器,其包括:行动历史获取单元,被配置成获取关于用户的行动历史信息,该行动历史信息是在预定时间范围内累积的;属性得分计算单元,被配置成针对属性组中的一个或多个属性而计算用户的属性得分,该属性得分基于行动历史信息;以及对象生成单元,被配置成基于属性得分而生成对象,该对象表示用户。另外,根据本公开,提供了一种客户端,其包括:感测单元,被配置成感测用户的行动;通信单元,被配置成将感测结果传送到服务器以及从服务器接收关于对象的信息,该对象是基于属性得分而生成的并且表示用户,该属性得分是基于在预定时间范围内累积的关于用户的行动历史信息而针对属性组中的一个或多个属性所计算的,该行动历史信息是基于包括感测结果的信息而生成的;以及显示控制单元,被配置成使得显示单元显示对象。另外,根据本公开,提供了一种包括客户端和服务器的系统。该客户端包括:感测单元,被配置成感测用户的行动;通信单元,被配置成将感测结果传送到服务器以及从服务器接收关于对象的信息,该对象表示用户;以及显示控制单元,被配置成使得显示单元显示对象。该服务器包括:行动历史获取单元,被配置成获取关于用户的行动历史信息,该行动历史信息是在预定时间范围内累积的并且是基于包括感测结果的信息而生成的;属性得分计算单元,被配置成针对属性组中的一个或多个属性而计算用户的属性得分,该属性得分基于行动历史信息;以及对象生成单元,被配置成基于属性得分而生成对象。另外,根据本公开,提供了一种信息处理方法,其包括:获取关于用户的行动历史信息,该行动历史信息是在预定时间范围内累积的;针对属性组中的一个或多个属性而计算用户的属性得分,该属性得分基于行动历史信息;以及基于属性得分而生成对象,该对象表不用户。另外,根据本公开,提供了一种用于使得计算机执行以下功能的程序:获取关于用户的行动历史信息,该行动历史信息是在预定时间范围内累积的;针对属性组中的一个或多个属性而计算用户的属性得分,该属性得分基于行动历史信息;以及基于属性得分而生成对象,该对象表示用户。可以说,预定时间范围内的用户的生活被反映在该时间范围内累积的关于用户的行动历史信息上。根据行动历史信息而针对属性组中的一个或多个属性计算属性得分提供了指示用户的个性的指示。如果对象是基于该指示或者属性得分而生成的,则用户的个性被反映在所生成的对象上。本专利技术的有利效果根据如上所述的本公开,反映用户的个性的对象可以表示该用户。【附图说明】图1是示出根据本公开的第一实施例的系统的示意功能配置的框图。图2是示出对象显示在根据本公开的第一实施例的系统中的示例的图。图3是示出用于实现如图2所示的显示的处理的示例的流程图。图4是示出在本公开的第一实施例中使用的数据的示例的图。图5是示出在本公开的第一实施例中设置对象生成条件的第一示例的图。图6是示出在本公开的第一实施例中设置对象生成条件的第二示例的图。图7是示出在本公开的第一实施例中设置对象生成条件的第三示例的图。图8是示出图7的示例的变型例的图。图9是示出在本公开的第一实施例中逐步设置对象的示例的图。图10是示出本公开的第一实施例中的功能配置的第一变型例的框图。图11是示出本公开的第一实施例中的功能配置的第二变型例的框图。图12是示出本公开的第二实施例中的第一显示示例的图。图13是示出本公开的第二实施例中的第二显示示例的图。图14是示出根据本公开的第三实施例的系统的示意功能配置的框图。图15是示出在本公开的第三实施例中使用的数据的示例的图。图16是示出本公开的第三实施例中的处理的示例的流程图。图17是示出本公开的第三实施例中的第一显示示例的图。图18是示出本公开的第三实施例中的第二显示示例的图。图19是示出根据本公开的第三实施例的变型例的系统的示意功能配置的框图。图20是示出本公开的第三实施例的变型例的流程图。图21是示出本公开的第四实施例中的第一显示示例的图。图22是示出在本公开的第四实施例中在用户之间的朋友登记中共享对象显示的处理的示例的图。图23是示出本公开的第四实施例中的第二显示示例的图。图24是示出用于实现如图23所示的显示的处理的示例的流程图。图25是用于描述信息处理装置的硬件配置的框图。【具体实施方式】在下文中,将参照附图详细描述本公开的优选实施例。注意,在本描述和附图中,具有基本上相同的功能和结构的元件以相同的附图标记来表示,并且省略重复说明。现在将按以下顺序进行描述。1.第一实施例1-1.功能配置1-2.处理的示例1-3.数据的示例1-4.对象生成条件的示例1-5.逐步设置对象的示例1-6.功能配置的变型例2.第二实施例3.第三实施例3-1.功能配置3-2.处理的示例3-3.显示示例3-4.变型例4.第四实施例5.硬件配置6.补充(1.第一实施例)首先,将参照图1至图11描述本公开的第一实施例。(1-1.功能配置)图1是示出根据本公开的第一实施例的系统的示意功能配置的框图。图1示出了包括客户端100和服务器150的系统10。客户端100和服务器150经由各种有线或无线网络连接到彼此,并且根据需要而彼此通信。以下将进一步描述客户端100和服务器150中的每个的配置。(客户端)客户端100包括感测单元102、输入单元104、显示控制单元106、显示单元108和通信单元110。客户端100被实现为用户使用的多种信息处理装置,诸如移动电话(智能电话)、各种个人计算机(PC)、媒体播放器和游戏控制台。信息处理装置被实现为例如如下讨论的硬件配置。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种信息处理装置,包括:行动历史获取单元,被配置成获取关于用户的行动历史信息,所述行动历史信息是在预定时间范围内累积的;属性得分计算单元,被配置成针对属性组中的一个或多个属性而计算所述用户的属性得分,所述属性得分基于所述行动历史信息;以及对象生成单元,被配置成基于所述属性得分而生成对象,所述对象表示所述用户。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:菊池惠河合利彦栗林淳丹下明田村重文
申请(专利权)人:索尼公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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