一种多视点LED自由立体显示装置制造方法及图纸

技术编号:11440958 阅读:84 留言:0更新日期:2015-05-13 11:17
本实用新型专利技术适用于立体显示技术领域,提供了一种多视点LED自由立体显示装置,包括LED显示屏及光栅,LED显示屏的像素由RGB三基色发光芯片合成,相同视点的像素在LED显示屏上倾斜排列第i行的像素比第i-1行的像素移动ni=mod(round(i-1)×tanθ),N)个像素,0°<θ≤85°,N为视点数;光栅的节距为Nd cosθ≤P≤(N+0.5)d cosθ,光栅与LED显示屏之间的距离为D=(P×L)/(E+P)。本实用新型专利技术由于光栅和像素均倾斜排列,同一视点在水平方向的可视范围得以扩大,在一定程度上降低了视区翻转,并且对于同一视点像素,其两侧相邻像素使该视点的分辨率得到补偿;另外由于同一视点的像素倾斜排列,均匀布满整个屏幕,使得显示画面更均匀,提升舒适性。

【技术实现步骤摘要】

本技术属于3D显示
,特别涉及一种多视点LED自由立体显示装置
技术介绍
裸眼3D显示技术使观看者摘去了 3D眼镜,提高了观看舒适性,然而普通的裸眼3D显示装置无论是双视点还是多视点,都存在视区翻转问题,即当观看者移动位置时,左眼可能接收到右眼图像,同样右眼可能接收到左眼图像,因此无法正常观看3D图像,且容易引起视疲劳,不适于长时间观看,并且现有的多视点3D显示器的分辨率也随着视点的增加而损失严重,因此需要提供一种新的3D显示器以解决上述问题。
技术实现思路
本技术的目的在于提供一种多视点LED自由立体显示装置,旨在降低视区翻转并提高分辨率。本技术是这样实现的,一种多视点LED自由立体显示装置,具有至少两个视点,包括LED显示屏及设置于所述LED显示屏的画面输出侧的光栅,所述LED显示屏的像素由RGB三基色发光芯片合成,相同视点的像素在所述LED显示屏上倾斜排列,第i行的像素比第1-Ι行的像素移动ni = mod (round (1-1) Xtan Θ ),N)个像素,round O为四舍五入取整函数,mod (round (1-1) X tan θ ), N)表示 round (1-1) X tan Θ 除以 N 取余数,若 ni 为正则向右偏移,反之则向左偏移;其中,Θ为所述光栅的条纹与所述LED显示屏的竖直方向夹角,0° < Θ <85°,N为视点数;所述光栅的节距为P,Nd cos Θ < P < (N+0.5) d cos Θ,d为像素中心间距;所述光栅与所述LED显示屏之间的距离为D,D = (PXL)/(E+P),L为观看距离,E为人的双眼间距。本技术提供的LED自由立体显示装置将同视点像素倾斜排列,并确定了像素排列规律为第i行的像素比第1-Ι行的像素移动ni =H1d(Ixnmda-1) Xtan Θ),N)个像素,同时光栅倾斜适当角度,根据预设的视点数、像素间的距离及光栅条纹的倾斜角度,调整光栅的节距和与显示屏的距离,使多视点3D图像经过光栅向各视点输出。由于光栅和像素均倾斜排列,同一视点在水平方向的可视范围得以扩大,在一定程度上降低了视区翻转,并且对于同一视点的倾斜排列像素,其两侧相邻像素输出的图像也会有部分进入该视点,使每个视点的分辨率得到补偿;另外,由于同一视点的像素倾斜排列,均匀的布满整个屏幕,使得显示画面更加均匀,提升舒适性,避免视点越多画面越不均匀的问题。【附图说明】图1是本技术实施例提供的多视点LED自由立体显示装置的结构示意图;图2是本技术实施例提供的多视点LED自由立体显示装置的像素分布示意图;图3是本技术实施例提供的多视点LED自由立体显示装置的像素分布及光栅结构示意图。【具体实施方式】为了使本技术的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。以下结合具体实施例对本技术的具体实现进行详细描述:实施例一:请参考图1,本技术实施例一提供一种多视点LED自由立体显示装置,具有至少两个视点,该显示装置包括LED显示屏I及设置于LED显示屏I的画面输出侧的光栅2,还可以包括计算机3,与LED显示屏I相连接。通过对显示屏像素11和光栅2的特殊设计,可以有效降低视区翻转并提高分辨率。具体的,所述LED显示屏I的像素11由RGB三基色发光芯片合成,与液晶显示的区别在于其RGB子像素集成在一个LED灯珠,即一个像素,不可分割。本实施例中的像素按照如下方式排列,第i行的像素比第i_l行的像素移动ni = mod (round (1-1) Xtan θ ), N)个像素,round O为四舍五入取整函数,mod (round (1-1) X tan θ ), N)表示round (i_l) X tan Θ除以N取余数,若ni为正则向右偏移,反之则向左偏移。如图2和图3,以9视点显示为例,第i行的像素比第1-Ι行的像素前移3个像素。第一行像素为V0、V1、V2…V8……V0、V1、V2…V8,第二行像素为V3、V4、V5、V6、V7、V8、V0、V1、V2......V3、V4、V5、V6、V7、V8、V0、V1、V2,以下依次类推。光栅条纹 21 与LED显示屏I的竖直方向成Θ角,Θ =arctan(3)。该光栅2的节距P与视点数N、条纹的倾斜角度Θ以及像素11的中心间距d有关,光栅节距P的表达式如下:Nd cos Θ ^ P ^ (N+0.5) d cos Θ (I)优选的,光栅节距P = NXdXEXcos ( Θ )/(E-d) (2)光栅2与LED显示屏I之间的距离D由光栅节距P、观看距离L及人的双眼中心间距E有关,距离D的表达式如下:D = (PXL)/(E+P) (3)通常,观看距离3m < L < 30m,本实施例中取人的双眼中心间距E = 65mm,当然不限于此。实施例二:作为优选的实现方式,本实施例中的光栅条纹21与LED显示屏I的竖直方向成Θ角,Θ =81°。第一行的像素分布为从左向右依次循环设置V0、V1、V2……VN-1,其中,N为视点数,第i行的像素比第1-Ι行的像素移动ni = mod (round (1-1) X tan θ ), N)个像素,round O 为四舍五入取整函数,mod (round (i_l) X tan θ ),N)表示 round (i_l) X tan θ除以N取余数,若ni为正则向右偏移,反之则向左偏移。例如,当Θ =81°,视点为9时,第一行像素为 V0、V1、V2…V8......V0、V1、V2…V8,第二行像素为 V2、V3、V4…Vl......V2、V3、V4…VI,以此类推。光栅条纹的倾斜角度不随视点数改变,而像素的排列规律和视点数和光栅的倾斜角度相关,且节距也与视点数相关,根据上述计算公式可以计算出光栅2的节距、光栅2与LED显示屏I的距离等物理参数。作为一种具体的实施例,取观看距离L为10m,人的双眼中心间距E为6.5cm,相邻像素中心间距d为2mm,光栅2的条纹21与所述LED显示屏I的竖直方向所成夹角Θ =81°,根据公式(2),光栅的节距P为2.73mm,根据公式(3),光栅2与LED显示屏I之间的距离D为299mm。由于光栅2和像素21均倾斜排列,同一视点在水平方向的可视范围得以扩大,在一定程度上降低了视区翻转,并且对于同一视点的像素,其两侧相邻像素输出的图像也会有部分进入该视点,被人眼接收,因此,每个视点接收的图像都会得到适当补偿,使得显示的分辨率得以增大;另外,由于同一视点的像素倾斜排列,均匀的布满整个屏幕,使得显示画面更加均匀,提升舒适性,而传统的排列结构,视点越多,所占像素的列数越少,画面越不均匀,本实施例则不会出现上述问题。当然,本实施例仅提供9视点3D显示的像素及光栅参数,本技术适用于两个视点以上的所有视点数情况,此处不再一一说明。通过上述像素排列规律和光栅的参数计算方法,可以实现不同视点3D显示,有效降低了视区翻转并提高了分辨率和均匀性,适合用于各种三合一本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种多视点LED自由立体显示装置,具有至少两个视点,其特征在于,包括LED显示屏及设置于所述LED显示屏的画面输出侧的光栅,所述LED显示屏的像素由RGB三基色发光芯片合成,相同视点的像素在所述LED显示屏上倾斜排列,第i行的像素比第i‑1行的像素移动ni=mod(round(i‑1)×tanθ),N)个像素,round()为四舍五入取整函数,mod(round(i‑1)×tanθ),N)表示round(i‑1)×tanθ除以N取余数,若ni为正则向右偏移,反之则向左偏移;其中,θ为所述光栅的条纹与所述LED显示屏的竖直方向夹角,0°<θ≤85°,N为视点数;所述光栅的节距为P,Ndcosθ≤P≤(N+0.5)dcosθ,d为像素中心间距;所述光栅与所述LED显示屏之间的距离为D,D=(P×L)/(E+P),L为观看距离,E为人的双眼间距。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:宋呈群吴振志吴涵渠
申请(专利权)人:深圳市奥拓电子股份有限公司
类型:新型
国别省市:广东;44

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