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一种仿真的人物或动物造型的可活动模型制造技术

技术编号:11036920 阅读:66 留言:0更新日期:2015-02-12 00:35
本实用新型专利技术涉及一种仿真的人物或动物造型的可活动模型,其中:该可活动模型包括造型支撑体和包覆在造型支撑体外表的弹性造型层;其中造型支撑体由若干个躯体部位组成,相邻的躯体部位之间分别通过一个两端呈球状、中间呈杆状的活动关节连接。本实用新型专利技术采用上述结构,连接各躯体部位的活动关节两端均为球状,与躯体部位之间的活动连接更为平顺且相对转动角度范围更大,转动过程平顺无停顿感,动作效果更逼真,更易于呈现多样化造型姿态,满足消费者需要。

【技术实现步骤摘要】
一种仿真的人物或动物造型的可活动模型
: 本技术涉及玩具、工艺品
,特指一种仿真的人物或动物造型的可活动模型。
技术介绍
: 鉴于消费者对人物或动物造型玩具的仿真度、精美度要求的不断提高,望购买到一种可随意造型的美观的可玩性较高的玩具。而目前市场上的人物和动物造型玩具明显不足,可动部份关节外露,严重影响外观。可动关节非外露的,却没有类似人物或动物关节的活动能力,明显达不到外观和手感效果。可玩性不高,因此逐渐对购买者失去吸引力。为此,本 申请人:曾经设计了如中国技术专利号为CN201020218926.5的《一种仿真人物或动物造型的玩具》,在该玩具中,由于连接件采用齿轮配合球状体的方式,玩具在活动过程中呈现不平顺的非线性状态,活动角度范围以及动作效果逼真性仍然有待提高。
技术实现思路
: 本技术的目的在于克服现有技术的不足之处,提供一种活动效果更逼真、活动角度范围更大的仿真的人物或动物造型的可活动模型。 本技术实现其目的采用的技术方案是:一种仿真的人物或动物造型的可活动模型,其中:该可活动模型包括造型支撑体和包覆在造型支撑体外表的弹性造型层;其中造型支撑体由若干个躯体部位组成,相邻的躯体部位之间分别通过一个两端呈球状、中间呈杆状的活动关节连接。 具体而言,所述的躯体部位的边缘具有与活动关节的球状端部相匹配连接的中空球面部。 所述的每个躯体部位具有两片冲压成型的不锈钢片,不锈钢片的边缘处成型有弧面形凹部,两片不锈钢片相对铆接,边缘的弧面形凹部相对组合形成与活动关节的球状端部相匹配的中空球面部。 所述弹性造型层呈一体成型式或者分体式包覆于造型支撑体外部。 本技术采用上述结构,连接各躯体部位的活动关节两端均为球状,与躯体部位之间的活动连接更为平顺且相对转动角度范围更大,转动过程平顺无停顿感,动作效果更逼真,更易于呈现多样化造型姿态,满足消费者需要。 【附图说明】 : 图1是本技术一种实施例的整体结构示意图; 图2是本技术实施例中的各躯体部位与各活动关节的连接及活动示意图; 图3、图4、图5是本技术实施例中部分活动关节局部的活动状态示意图。 【具体实施方式】 : 下面结合具体实施例和附图对本技术进一步说明。 如图1、图2所示,本技术所述的是一种仿真的人物或动物造型的可活动模型,其中:该可活动模型包括造型支撑体100和包覆在造型支撑体100外表的弹性造型层200 ;其中造型支撑体100由若干个躯体部位I组成,相邻的躯体部位I之间分别通过一个两端呈球状、中间呈杆状的活动关节2连接。 所述弹性造型层200呈一体成型式或者分体式包覆于造型支撑体100外部。弹性造型层200采用柔软而有较强韧性的塑胶体制作,例如硅胶或者类似硅胶的材料,通过两次注塑成型工艺或者灌注工艺或热搪工艺来实现。弹性造型层200在变形过程中产生的回弹力要小于活动关节2与躯体部位I连接的咬合力,因此不会出现自然回弹的现象,可以定型,使模型获得想要的造型姿态。 具体而言,所述的躯体部位I的边缘具有与活动关节2的球状端部21相匹配连接的中空球面部11。即躯体部位I相对于活动关节2可以通过中空球面部11与球状端部21之间的球面连接而形成可转动连接关系,又可利用中空球面部11对球状端部21产生的咬合力和球面之间的摩擦力实现定型,这就使得相邻的躯体部位I之间可以相对大角度范围转动,从而使该活动关节2两端所连接的躯体部位I之间的角度或者距离产生变化,进而使可活动模型呈现出各种姿态的造型。 所述的每个躯体部位I具有两片冲压成型的不锈钢片,不锈钢片的边缘处成型有弧面形凹部,两片不锈钢片相对铆接,边缘的弧面形凹部相对组合形成与活动关节2的球状端部21相匹配的中空球面部11。本技术中,躯体部位I的数目和形状根据所模拟人物或者动物的造型进行设计,活动关节2的总体长度以及数目也根据模型的种类以及在模型中的位置来设计。本实施例中,每个躯体部位I上的两个不锈钢片经冲压成型,在不锈钢片的边缘处形成弧面形凹部,再将两片铆接起来,使两片不锈钢片的边缘弧面形凹部相对组合起来,形成与活动关节2的球状端部21相匹配的中空球面部11,中空球面部11呈开式结构,其开口部位的大小亦根据模型的款式和具体位置进行设计,部分包覆球状端部21,控制相对转动的角度范围,开口处越大转动角度范围就越大。 结合图2所示,本实施例以人体造型为例,人体造型中,图中黑色阴影部分即为活动关节2 ;躯体部位I分为上肢部位、身躯部位、下肢部位,上肢部位包括上臂部位101和前臂部位102,身躯部位包括胸腔部位103和腹腔部位104,下肢部位包括大腿部位105和小腿部位106 ;其中,胸腔部位103的上部两角处分别通过一活动关节各连接一上臂部位101,两个上臂部位101的下端部又分别通过一活动关节各连接一个前臂部位102,两个前臂部位102的下端又分别连接一活动关节(这个活动关节另一端不连接其他部位,在成品中被直接包覆在手掌中,可以用于控制手掌与前臂部位之间的活动);胸腔部位103的上部边缘中心单独连接一活动关节(这个活动关节的另一端也不连接其他部位,在成品中被直接包覆在头部,可以控制头部与身躯部位之间的活动);胸腔部位103的下部边缘中心通过一活动关节与腹腔部位104连接;腹腔部位104的下部两角处有分别通过一活动关节各连接一大腿部位105,两个大腿部位105的下端部又分别通过一活动关节各连接一个小腿部位106。小腿部位106的下侧枢接有脚掌模板。如图3-图5所示,成品模型中,各部位可以相对大范围活动。 另外,本实施例中,部分活动关节的其中一个球状端部根据需要与躯体部位的中空球面部铆接在一起,二者只能绕铆接轴转动,而另一端的球状端部则仍然可以三维旋转,其不影响相邻两个躯体部位之间的活动连接。 本技术采用上述结构,连接各躯体部位的活动关节两端均为球状,与躯体部位之间的活动连接更为平顺且相对转动角度范围更大,转动过程平顺无停顿感,动作效果更逼真,更易于呈现多样化造型姿态,满足消费者需要。 显然,图中所示只是本技术的一种实施例,根据本技术的技术启示,可以做成各种可动物体的造型,只要其结构原理与本技术一致,均应在本技术的保护范围之内。本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种仿真的人物或动物造型的可活动模型,其特征在于:该可活动模型包括造型支撑体和包覆在造型支撑体外表的弹性造型层;其中造型支撑体由若干个躯体部位组成,相邻的躯体部位之间分别通过一个两端呈球状、中间呈杆状的活动关节连接。

【技术特征摘要】
1.一种仿真的人物或动物造型的可活动模型,其特征在于:该可活动模型包括造型支撑体和包覆在造型支撑体外表的弹性造型层;其中造型支撑体由若干个躯体部位组成,相邻的躯体部位之间分别通过一个两端呈球状、中间呈杆状的活动关节连接。2.根据权利要求1所述的仿真的人物或动物造型的可活动模型,其特征在于:所述的躯体部位的边缘具有与活动关节的球状端部相匹配连接的中空球面部。3.根...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙光成
申请(专利权)人:孙光成
类型:新型
国别省市:四川;51

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