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一种仿真人物或动物造型的玩具制造技术

技术编号:6251481 阅读:214 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术公开了一种仿真人物或动物造型的玩具,包括通过活动关节连接而成的玩具造型支撑体,活动关节包括有前肢体活动关节、后肢体活动关节和躯干部活动关节以及前肢体、后肢体和躯干部之间的活动关节,所述各活动关节均由齿轮及球状件构成。所述各活动关节外表面包有一层塑胶体或者是在玩具造型支撑体的外表面覆有塑胶外表造型层。采用上述结构后,当人为活动人物或动物造型玩具的各个活动位时,其内置关节随之活动,且在这些活动位能产生出类似人物或动物的活动姿态且不会产生回弹现象,实施动作后的关节位可保持活动后状态,从而使整个人物或动物造型玩具获得各种不同的姿态且造型更加逼真。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及玩具
,特别是一种仿真人物或动物造型的玩具
技术介绍
鉴于消费者对人物或动物造型玩具的仿真度、精美度要求的不断提高,望购买到 一种可随意造型的美观的可玩性较高的玩具。而目前市场上的人物和动物造型玩具明显不 足,可动部份关节外露,严重影响外观。可动关节非外露的,却没有类似人物或动物关节的 活动能力,明显达不到外观和手感效果。可玩性不高,因此逐渐对使用者失去吸引力。
技术实现思路
本技术的目的是在于针对现有技术的不足之处,提供的一种仿真人物或动物 造型的玩具,可通过仿人物或动物的活动特征,任意活动其四肢及腰部,从而产生各种不同 的姿态,且结构接近人物或动物关节的人物或动物造型。进一步的目的是实现可动关节非外露,可玩性高。下面通过以下技术方案来实现一种仿真人物或动物造型的玩具,其特征在于所述仿真人物或动物造型的玩具 包括通过活动关节连接而成的玩具造型支撑体,活动关节包括有前肢体活动关节、后肢体 活动关节和躯干部活动关节以及前肢体、后肢体和躯干部之间的活动关节,所述各活动关 节均由齿轮及球状件构成。所述前肢体活动关节的外表面包有一层塑胶体。所述后肢体活动关节的外表面包有一层塑胶体。所述通过活动关节连接而成的玩具造型支撑体的外表面覆有使用两次注塑成型 工艺或灌注工艺或热搪工艺制造而成的塑胶外表造型层。与现有技术相比,本技术所具有的技术效果是采用上述结构后,当人为活动人物或动物造型玩具的活动部位时,其内置关节随 之活动,由于可活动位采用了齿轮咬合结构和球状关节,这些活动位能做出类似人或动物 的活动姿态。由于齿轮咬合力大于包胶材料即塑胶外表造型层的回弹力,所以不会产生回弹现 象。因此,实施动作后的关节位可保持活动后状态,从而使整个人物或动物造型玩具获得 各种不同的姿态且外型更加逼真。附图说明图1为本技术仿真人物或动物造型的玩具的主视图;图2为本技术仿真人物或动物造型的玩具的后视图;图3为本技术仿真人物或动物造型的玩具的一个实施图;图4为本技术仿真人物或动物造型的玩具的可活动关节部位的结构放大图(一);图5为本技术仿真人物或动物造型的玩具的可活动关节部位的结构放大图 (二);图6为本技术仿真人物或动物造型的玩具的可活动关节部位的结构放大图(三);图7为本技术仿真人物或动物造型的玩具的可活动关节部位的结构放大图(四);图8为本技术仿真人物或动物造型的玩具的可活动关节部位的结构放大图(五);图9为本技术仿真人物或动物造型的玩具的可活动关节部位的结构放大图(六);图10为本技术仿真人物或动物造型的玩具的可活动关节部位的结构放大图(七);图11为本技术仿真人物或动物造型的玩具的可活动关节部位的结构放大图(A);图12为本技术仿真人物或动物造型的玩具的可活动关节部位的结构放大图 (九);图13为本技术的独立肢体图前肢体;图14为本技术的独立肢体图后肢体。具体实施方式以下结合附图对本技术脱水装置作进一步详细描述如图1、图2所示,本技术仿真人物或动物造型的玩具包括通过活动关节连接 而成的玩具造型支撑体2,活动关节包括有前肢体活动关节、后肢体活动关节和躯干部活动 关节以及前肢体、后肢体和躯干部之间的活动关节,所述各活动关节均由齿轮及球状件构 成。在前肢体活动关节的外表面包有一层塑胶体或者是后肢体活动关节的外表面包有一 层塑胶体。当然,还可以是在玩具造型支撑体的外表面覆有使用两次注塑成型工艺或灌注 工艺或热搪工艺制造而成的塑胶外表造型层1。支撑体2可以是塑胶件,可以是五金件也可 以是由塑胶件和五金件组装而成的造型体。见图3所示,当欲使人物造型的玩具获得一个特定的动作姿态时,只需转动或弯 曲人物造型的四肢及腰部等活动位置。由于塑胶外表造型层1的内部置有可活动且不会回 弹的带关节①②③④⑤⑥⑦⑧⑨的支撑体2,因此转动或弯折后的人物造型会保持人为活 动后的姿态。通过有选择地各方向活动人物造型玩具各关节位①②③④⑤⑥⑦⑧⑨或其中 任意一个活动位,即可获得人物造型玩具各种不同的姿态。同理,当造型物为动物造型时, 人为地活动其活动位时,同样会获得动物造型玩具不同的姿态。见图4至图12所示,关节位①②③④⑤⑥⑦⑧⑨采用了齿轮及球状关节结构。当 人为活动这些关节位后,由于齿轮的咬合力大于包胶材料的回弹力,因此各活动位不会产 生回弹现象,球状关节增加了形态的仿真度,因此可以获得更加逼真的造型。见图13、图14所示,由内置可活动关节④⑥⑨组成的包胶的人物或动物造型玩具4的无可视关节的前肢体3,由内置可活动关节①②⑧组成的包胶的人物或动物造型玩具的 无可视关节的后肢体4,可独立组装在人物或动物造型玩具上。 采用上述结构后,当人为活动人物或动物造型玩具的各个活动位时,其内置关节 随之活动。由于活动位采用了齿轮咬合结构和球状关节,这些活动位能产生出类似人物或 动物的活动姿态且不会产生回弹现象。因此,实施动作后的关节位可保持活动后状态,从而 使整个人物或动物造型玩具获得各种不同的姿态且造型更加逼真。权利要求1.一种仿真人物或动物造型的玩具,其特征在于所述仿真人物或动物造型的玩具包 括通过活动关节连接而成的玩具造型支撑体,活动关节包括有前肢体活动关节、后肢体活 动关节和躯干部活动关节以及前肢体、后肢体和躯干部之间的活动关节,所述各活动关节 均由齿轮及球状件构成。2.根据权利要求1所述的仿真人物或动物造型的玩具,其特征在于所述前肢体活动 关节的外表面包有一层塑胶体。3.根据权利要求1所述的仿真人物或动物造型的玩具,其特征在于所述后肢体活动 关节的外表面包有一层塑胶体。4.根据权利要求1所述的仿真人物或动物造型的玩具,其特征在于所述通过活动关 节连接而成的玩具造型支撑体的外表面覆有使用两次注塑成型工艺或灌注工艺或热搪工 艺制造而成的塑胶外表造型层。专利摘要本技术公开了一种仿真人物或动物造型的玩具,包括通过活动关节连接而成的玩具造型支撑体,活动关节包括有前肢体活动关节、后肢体活动关节和躯干部活动关节以及前肢体、后肢体和躯干部之间的活动关节,所述各活动关节均由齿轮及球状件构成。所述各活动关节外表面包有一层塑胶体或者是在玩具造型支撑体的外表面覆有塑胶外表造型层。采用上述结构后,当人为活动人物或动物造型玩具的各个活动位时,其内置关节随之活动,且在这些活动位能产生出类似人物或动物的活动姿态且不会产生回弹现象,实施动作后的关节位可保持活动后状态,从而使整个人物或动物造型玩具获得各种不同的姿态且造型更加逼真。文档编号A63H3/46GK201815106SQ20102021892公开日2011年5月4日 申请日期2010年6月8日 优先权日2010年6月8日专利技术者孙光成 申请人:孙光成本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种仿真人物或动物造型的玩具,其特征在于:所述仿真人物或动物造型的玩具包括通过活动关节连接而成的玩具造型支撑体,活动关节包括有前肢体活动关节、后肢体活动关节和躯干部活动关节以及前肢体、后肢体和躯干部之间的活动关节,所述各活动关节均由齿轮及球状件构成。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:孙光成
申请(专利权)人:孙光成
类型:实用新型
国别省市:44[中国|广东]

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