一种声音播放方法及设备技术

技术编号:11018469 阅读:75 留言:0更新日期:2015-02-11 09:09
本发明专利技术实施例公开了声音播放方法及设备,应用于信息处理技术领域。在本发明专利技术实施例的声音播放方法中,当声音播放设备接收到声音触发指令,就会确定声音触发指令对应的声音集合事件,如果在声音播放设别的内存中已经加载了声音集合事件所包括的全部音频文件,直接播放声音集合事件对应的音频文件,而不会重复再加载该音频文件到内存而占用内存容量,这样本发明专利技术实施例通过加载在内存中音频文件的复用,就能节省内存的占用,从而可以提高应用程序或美术动作帧的运行效率。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术实施例公开了声音播放方法及设备,应用于信息处理
。在本专利技术实施例的声音播放方法中,当声音播放设备接收到声音触发指令,就会确定声音触发指令对应的声音集合事件,如果在声音播放设别的内存中已经加载了声音集合事件所包括的全部音频文件,直接播放声音集合事件对应的音频文件,而不会重复再加载该音频文件到内存而占用内存容量,这样本专利技术实施例通过加载在内存中音频文件的复用,就能节省内存的占用,从而可以提高应用程序或美术动作帧的运行效率。【专利说明】一种声音播放方法及设备
本专利技术涉及信息处理
,特别涉及声音播放方法及设备。
技术介绍
目前,当在某一应用程序或美术动作帧运行的过程中,如果需要触发声音播放,则会直接将单个音频文件或多个音频文件加载到应用程序或美术动作帧的运行内存中,以实现一定声音的播放。这样如果同一个音频文件同时被多个地方触发,则需要将该音频文件重复加载多个到内存中,使得内存占用量较大,影响了应用程序或美术动作帧的运行效率。
技术实现思路
本专利技术实施例提供声音播放方法及设备,节省了内存的占用。 本专利技术实施例提供一种声音播放方法,包括: 当接收到声音触发指令,确定所述声音触发指令对应的声音集合事件; 如果在内存中已经加载了所述声音集合事件所包括的全部音频文件,直接播放所述声音集合事件对应的音频文件。 本专利技术实施例提供一种声音播放设备,包括: 事件触发单元,用于当接收到声音触发指令,确定所述声音触发指令对应的声音集合事件; 播放单元,用于如果在内存中已经加载了所述声音集合事件所包括的全部音频文件,直接播放所述声音集合事件对应的音频文件。 可见,在本专利技术实施例的声音播放方法中,当声音播放设备接收到声音触发指令,就会确定声音触发指令对应的声音集合事件,如果在声音播放设别的内存中已经加载了声音集合事件所包括的全部音频文件,直接播放声音集合事件对应的音频文件,而不会重复再加载该音频文件到内存而占用内存容量,这样本专利技术实施例通过加载在内存中音频文件的复用,就能节省内存的占用,从而可以提高应用程序或美术动作帧的运行效率。 【专利附图】【附图说明】 为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。 图1是本专利技术实施例提供的一种声音播放方法的流程图; 图2是本专利技术实施例提供的另一种声音播放方法的流程图; 图3是本专利技术实施例提供的另一种声音播放方法的流程图; 图4是本专利技术实施例提供的一种声音播放设备的结构示意图; 图5是本专利技术实施例提供的另一种声音播放设备的结构示意图; 图6是本专利技术实施例提供的一种声音播放方法应用于的终端的结构示意图。 【具体实施方式】 下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。 本专利技术实施例提供一种声音播放方法,主要是当某一应用程序或美术动作帧在运行的过程中触发的对声音的播放,本实施例的方法是声音播放设备所执行的方法,流程图如图1所示,包括: 步骤101,当接收到声音触发指令,确定声音触发指令对应的声音集合事件。 可以理解,当声音播放设备在执行某一应用程序或播放美术动作帧时,用户可以对声音播放设备操作,使得该声音播放设备触发对声音集合事件的执行,这样声音播放设备就会接收到声音触发指令,就会确定需要执行哪个声音集合事件,其中声音集合事件可以是由运营商用户事先预置在声音播放设备中的。 步骤102,判断在声音播放设备的内存中是否已经加载了声音集合事件所包括的全部音频文件,如果是,则可以复用内存中已经加载的音频文件,执行步骤103,而不用重新再加载该音频文件,节省了内存容量。 在执行声音集合事件时,首先需要加载声音集合事件所包括的所有音频文件,但是这些音频文件在首次加载后,可以放在内存中,这样可以方便在以后能直接播放这些音频文件。 步骤103,直接播放已加载的声音集合事件对应的音频文件。 需要说明的是,如果在上述步骤102中,如果判断声音播放设备的内存中没有加载了声音集合事件所包括的全部音频文件,则可以执行如下步骤104或105: 步骤104,如果在内存中加载了声音集合事件所包括的部分音频文件,则加载声音集合事件所包括的另一部分音频文件,并播放已加载的部分音频文件和加载的另一部分音频文件; 步骤105,如果内存中未加载声音集合事件所包括的任一音频文件,则加载声音集合事件所包括的所有音频文件并播放。 可见,在本专利技术实施例的声音播放方法中,当声音播放设备接收到声音触发指令,就会确定声音触发指令对应的声音集合事件,如果在声音播放设别的内存中已经加载了声音集合事件所包括的全部音频文件,直接播放声音集合事件对应的音频文件,而不会重复再加载该音频文件到内存而占用内存容量,这样本专利技术实施例通过加载在内存中音频文件的复用,就能节省内存的占用,从而可以提高应用程序或美术动作帧的运行效率。 参考图2所示,在一个具体的实施例中,还可以对声音集合事件的执行进行限制,以提高声音集合事件中的音频文件的播放效果,在声音播放设备在执行完步骤101后,还可以执行步骤106,即获取声音集合事件对应的逻辑定义信息,在这种情况下,声音播放设备在执行上述步骤103到105中的播放音频文件时,具体可以按照逻辑定义信息播放音频文件。 其中,逻辑定义信息是指对声音集合事件的执行的描述信息,可以包括但不限于如下任一个或多个信息:音量、最大播放实例、音频文件的加载方式、加载节点、随机播放比例、播放列表执行方式和播放无效映射等。 上述音量是指该声音集合事件播放的输出音量大小;最大播放实例是指该声音集合事件中同时播放的音频文件实例的最大值;音频文件的加载方式是指可以包括边解压播放边加载,或直接解压进入内存等待播放,或将压缩文件拷贝入内存等待加压播放等;加载节点是指执行声音集合事件的位置;随机比例是指声音集合事件所包括的音频文件随机播放的机率;播放列表执行方式是指声音集合事件中包括的音频文件的播放方式,比如无序随机、顺序播放或随机但不重复等;播放无效映射是指不能播放的音频文件的信息等。 需要说明的是,本实施例中步骤106和102之间并没有绝对的顺序关系,可以同时执行,也可以顺序执行,图2中只是示出一种具体的实现方式。 参考图3所示,上述与声音集合事件相关的一些信息比如音频文件和逻辑定义信息等可以是运营商用户事先预置在声音播放设备中,则在执行上述步骤101之前,该声音播放设备具体可以通过如下的步骤来实现: A:将一个音频文件或多个音频文件的信息映射到声音集合事件中,即将一个音频文件或多个音频文件与声音集合事件关联起来,一个音频文件可以重复映射到不同的声音集合事件中。 B:确定声音集合事件对应的逻辑定义信息。 本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种声音播放方法,其特征在于,包括:当接收到声音触发指令,确定所述声音触发指令对应的声音集合事件;如果在内存中已经加载了所述声音集合事件所包括的全部音频文件,直接播放所述声音集合事件对应的音频文件。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:巫峡雨高炼江学建
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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