一种跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎及建立方法技术

技术编号:10867117 阅读:149 留言:0更新日期:2015-01-07 08:13
本发明专利技术公开了一种跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎,包括游戏编辑器和游戏引擎;游戏编辑器,用于通过采用所见即所得的方式来动态编辑游戏数据,对游戏中各个模块进行可视化编辑;游戏引擎,用于为建立编写游戏所需的各种工具模块。本发明专利技术提供了一个面向网页和移动设备,尤其是建立大规模用户(MMORPG)的开发平台,具有创新性、灵活性、简洁性和友好性。大大减少网页,手机游戏开发商开发同类游戏的代价,缩短游戏的开发周期,这个平台所见即所得的UI编辑器和强大的加密措施,可以让游戏开发人员快速开发出网页、移动设备上的RPG游戏。

【技术实现步骤摘要】
—种跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎及建立方法
本专利技术涉及游戏开发领域,特别涉及一种跨平台的网页、手机角色扮演(RPG)游戏客户端技术方案。
技术介绍
游戏在业界被称为第九艺术,成功的游戏更会受到全球玩家推崇。随着移动网络3G、4G增值等业务迅速发展和家庭网络带宽的提高,手机游戏和网页游戏已经展露锋芒。当前主流的游戏开发平台分为:Android, 1S, WindowsPhone,这些手机操作系统完全取代了之前的J2ME技术核心的手机操作系统,所以传统的技术已经完全不适用现今平台,并且也不能兼容网页平台。 因此需要一种在网页和当前所有手机操作系统移植的操作方法和操作平台。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术所要解决的技术问题是提供跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎及建立方法。 本专利技术的目的之一是提出一种跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎;本专利技术的目的之二是提出一种跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎建立方法。 本专利技术的目的之一是通过以下技术方案来实现的: 本专利技术提供的跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎,包括游戏编辑器和游戏引擎; 所述游戏编辑器,用于通过采用所见即所得的方式来动态编辑游戏数据,对游戏中各个模块进行可视化编辑; 所述游戏引擎,用于为建立编写游戏所需的各种工具模块。 进一步,所述游戏编辑器包括UI编辑器、地图编辑器、特效编辑器、内容编辑器、XML加密器、动画编辑器和动画查看器; 所述Π编辑器,用于通过所见即所得方式编辑游戏里面的各个部分的Π布局形成UI布局数据,并将UI布局数据传输到游戏引擎中的UI模块进行解析处理; 所述地图编辑器,用于通过所见即所得方式可视化编辑游戏地图,对游戏地图进行切割处理,并且在地图上面摆放建筑,障碍物,刷怪区域元素,最终产生的文件在经过XML加密器后交由游戏引擎中的寻路模块进行处理; 所述特效编辑器,用于通过所见即所得方式可视化设置和编辑游戏里面所需要的特效资源,最终产生的数据交由游戏引擎图形渲染模块处理; 所述内容编辑器,用于通过编辑器编辑游戏内容,对游戏任务处理系统进行处理,最终生成的XML数据经由XML加密器后直接交由处理游戏任务代码模块解析; 所述XML加密器,用于对原始的XML数据通过加密器对其数据进行相应加密,加密后的数据直接交给游戏引擎的加密模块处理; 所述动画编辑器,用于对原始位图资源通过编辑器处理得到动画数据交由游戏引擎的图形渲染模块进行渲染处理,并呈现在屏幕上面; 所述动画查看器,用于查看动画编辑器产生的动画,并传送给动画编辑器进行修改。 进一步,所述游戏引擎包括寻路模块、加密模块、UI模块、图形渲染模块、加载模块、资源管理模块、内存控制模块和内存管理模块; 所述寻路模块,用于实现游戏人物在地图世界里从原始点计算出到达目标点的路线. 所述解密模块,用于将XML加密器加密后的数据进行解密,以及数据在客户端到服务器数据进行传输时的加密解密工作; 所述Π模块,用于解析从Π编辑器生产的Π数据,将解析后的数据提交图形渲染模块进行图形渲染; 所述图形渲染模块,用于实现通过动画编辑器对动画图片资源进行整合生产数据,并负责图形渲染到屏幕的工作; 所述加载模块,用于加载数据和欲渲染的图片资源;将预渲染的图片资源交由图形渲染模块进行渲染处理;将欲缓存的数据交由资源管理模块进行缓存处理,如果是加密的XML数据,则应先通过加密模块进行解密工作,再进行缓存处理; 所述资源管理模块,用于缓存各个加载数据和加载图片资源;缓存后的资源交给内存管理模块进行集中管理工作; 所述内存管理模块,用于管理整个游戏开发中的内存。 本专利技术的目的之二是通过以下技术方案来实现的: 本专利技术提供的跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎建立方法,包括以下步骤: S1:建立游戏编辑器,通过采用所见即所得的方式来动态编辑游戏数据,对游戏中各个模块进行可视化编辑; S2:建立为编写游戏所需的各种工具模块的游戏引擎。 进一步,所述步骤SI中的建立游戏编辑器包括分别建立以下步骤: Sll:建立Π编辑器,通过所见即所得方式编辑游戏里面的各个部分的Π布局形成UI布局数据,并将UI布局数据传输到游戏引擎中的UI模块进行解析处理; S12:建立地图编辑器,通过所见即所得方式可视化编辑游戏地图,对游戏地图进行切割处理,并且在地图上面摆放建筑,障碍物,刷怪区域元素,最终产生的文件在经过XML加密器后交由游戏引擎中的寻路模块进行处理; S13:建立特效编辑器,通过所见即所得方式可视化设置和编辑游戏里面所需要的特效资源,最终产生的数据交由游戏引擎图形渲染模块处理; S14:建立内容编辑器,通过编辑器编辑游戏内容,对游戏任务处理系统进行处理,最终生成的XML数据经由XML加密器后直接交由处理游戏任务代码模块解析; S15:建立XML加密器,对原始的XML数据通过加密器对其数据进行相应加密,加密后的数据直接交给游戏引擎的加密模块处理; S16:建立动画编辑器,对原始位图资源通过编辑器处理得到动画数据交由游戏引擎的图形渲染模块进行渲染处理,并呈现在屏幕上面; S17:建立动画查看器,查看动画编辑器产生的动画,传送给动画编辑器进行修改。 进一步,所述步骤S2中的建立游戏引擎包括分别建立以下步骤: S21:建立寻路模块,实现游戏人物在地图世界里从原始点计算出到达目标点的路线. S22:建立解密模块,将XML加密器加密后的数据进行解密,以及数据在客户端到服务器数据进行传输时的加密解密工作; S23:建立Π模块,解析从Π编辑器生产的Π数据,将解析后的数据提交图形渲染模块进行图形渲染; S24:建立图形渲染模块,实现通过动画编辑器对动画图片资源进行整合生产数据,并负责图形渲染到屏幕的工作; S25:建立加载模块,加载数据和欲渲染的图片资源;将预渲染的图片资源交由图形渲染模块进行渲染处理;将欲缓存的数据交由资源管理模块进行缓存处理,如果是加密的XML数据,则应先通过加密模块进行解密工作,再进行缓存处理; S26:建立资源管理模块,缓存各个加载数据和加载图片资源;缓存后的资源交给内存管理模块进行集中管理工作 S27:建立内存管理模块,管理整个游戏开发中的内存。 本专利技术的有益效果在于:本专利技术提供了一个面向网页和移动设备,尤其是建立大规模用户(MMORPG)的开发平台,具有创新性、灵活性、简洁性和友好性。大大减少网页,手机游戏开发商开发同类游戏的代价,缩短游戏的开发周期,这个平台所见即所得的Π编辑器和强大的加密措施,可以让游戏开发人员快速开发出网页、移动设备上的RPG游戏。 本专利技术采用AS3语言平台,提供了音频播放、视频动画之类的一套完整的API函数和独立的AVM虚拟机,具有良好的可移植性和平台无关性,由于所有用户都拥有flash播放器,而且总多网页浏览器几乎全部内嵌flash虚拟机,而flash虚拟机正是AVM虚拟机的发布版本,而AS3平台开发的游戏可以通过内嵌AVM虚拟机的形式向所有手机操作平台独立发布(手机不需要安装任何插件),所以本方案可以一份代码在网页和当前所有手机操作系统完美移植。 【附图说明】 为了使本专利技术的目的、技本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎,其特征在于:包括游戏编辑器和游戏引擎;所述游戏编辑器,用于通过采用所见即所得的方式来动态编辑游戏数据,对游戏中各个模块进行可视化编辑;所述游戏引擎,用于为建立编写游戏所需的各种工具模块。

【技术特征摘要】
1.一种跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎,其特征在于:包括游戏编辑器和游戏引擎; 所述游戏编辑器,用于通过采用所见即所得的方式来动态编辑游戏数据,对游戏中各个模块进行可视化编辑; 所述游戏引擎,用于为建立编写游戏所需的各种工具模块。2.根据权利要求1所述的跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎,其特征在于:所述游戏编辑器包括UI编辑器、地图编辑器、特效编辑器、内容编辑器、XML加密器、动画编辑器和动画查看器; 所述Π编辑器,用于通过所见即所得方式编辑游戏里面的各个部分的Π布局形成Π布局数据,并将UI布局数据传输到游戏引擎中的UI模块进行解析处理; 所述地图编辑器,用于通过所见即所得方式可视化编辑游戏地图,对游戏地图进行切割处理,并且在地图上面摆放建筑,障碍物,刷怪区域元素,最终产生的文件在经过XML加密器后交由游戏引擎中的寻路模块进行处理; 所述特效编辑器,用于通过所见即所得方式可视化设置和编辑游戏里面所需要的特效资源,最终产生的数据交由游戏引擎图形渲染模块处理; 所述内容编辑器,用于通过编辑器编辑游戏内容,对游戏任务处理系统进行处理,最终生成的XML数据经由XML加密器后直接交由处理游戏任务代码模块解析; 所述XML加密器,用于对原始的XML数据通过加密器对其数据进行相应加密,加密后的数据直接交给游戏引擎的加密模块处理; 所述动画编辑器,用于对原始位图资源通过编辑器处理得到动画数据交由游戏引擎的图形渲染模块进行渲染处理,并呈现在屏幕上面; 所述动画查看器,用于查看动画编辑器产生的动画,并传送给动画编辑器进行修改。3.根据权利要求1所述的跨平台角色扮演网络游戏客户端引擎,其特征在于:所述游戏引擎包括寻路模块、解密模块、UI模块、图形渲染模块、加载模块、资源管理模块、内存控制模块和内存管理模块; 所述寻路模块,用于实现游戏人物在地图世界里从原始点计算出到达目标点的路线;所述解密模块,用于将XML加密器加密后的数据进行解密,以及数据在客户端到服务器数据进行传输时的加密解密工作; 所述Π模块,用于解析从Π编辑器生产的Π数据,将解析后的数据提交图形渲染模块进行图形渲染; 所述图形渲染模块,用于实现通过动画编辑器对动画图片资源进行整合生产数据,并负责图形渲染到屏幕的工作; 所述加载模块,用于加载数据和欲渲染的图片资源;将预渲染的图片资源交由图形渲染模块进行渲染处理;将欲缓存的数据交由资源管理模块进行缓存处理,如果是加密的XML数据,则应先通过加密模块进行解密工作,再进行缓存处理; 所述资源管理模块,用于缓存各个加载数据和加载图片资源;缓存后的资源交给内存管理模块进行集中管理工作; 所述内存管理模块,用于...

【专利技术属性】
技术研发人员:熊仕勇潘豪林金朝周敏程迪祥田航王江涛杜伟奇唐浩李沁翰李杨刘秋恋
申请(专利权)人:重庆邮电大学
类型:发明
国别省市:重庆;85

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