本实用新型专利技术提供一种棋盘,其包括一衔接件和设在该衔接件周围的多个棋板,该衔接件与每一棋板活动连接,且相邻的棋板之间也活动连接;每一棋板的远离该衔接件的侧边开设有一用于插入插卡的卡槽,每一棋板的上表面上按照行、列排序开设有多个用于显示该插卡的表面内容及放置棋子的棋孔。本实用新型专利技术的棋盘,可插入不同情景内容的卡片,使棋盘在情景和用法上灵活多变;而且该棋盘可灵活拆装组合,方便收纳,减少占用空间,便于幼儿园等机构对棋盘玩具的管理。(*该技术在2024年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本技术提供一种棋盘,其包括一衔接件和设在该衔接件周围的多个棋板,该衔接件与每一棋板活动连接,且相邻的棋板之间也活动连接;每一棋板的远离该衔接件的侧边开设有一用于插入插卡的卡槽,每一棋板的上表面上按照行、列排序开设有多个用于显示该插卡的表面内容及放置棋子的棋孔。本技术的棋盘,可插入不同情景内容的卡片,使棋盘在情景和用法上灵活多变;而且该棋盘可灵活拆装组合,方便收纳,减少占用空间,便于幼儿园等机构对棋盘玩具的管理。【专利说明】祺盘
本技术涉及一种棋盘,特别是涉及一种幼儿益智类的棋盘。
技术介绍
棋牌游戏拥有着悠久的历史,是人们日常生活中非常重要的休闲娱乐活动之一,其中棋玩具由棋具(即棋盘、棋子、骰子)和行棋规则两部分内容组成。棋类游戏是幼儿园十分重视的益智类游戏活动之一,在幼儿园中,大班通常配备有若干种类的棋。幼儿棋类游戏相对于成人棋而言,通常提供了比较具体的行棋情境。因此,行棋情境灵活、配合教育主题的棋更能满足幼儿及教师的教育需求。但现有市面上出售的棋类在内容方面通常比较单一,一副棋只有一个情境,难以更换,导致棋盘的使用受到限制,无法发挥出更大的作用。另外,幼儿园的空间相对比较有限,一些无法折叠的棋盘收纳占地较大,而且重量较重,幼儿玩棋后很难将其整理归位。因此,如果能够让行棋的情境灵活可变使一套棋有多种玩法,且使棋盘便于收纳,将产生积极的意义。
技术实现思路
本技术要解决的技术问题是为了克服现有技术中棋盘无法拆卸、不便于收纳以及一副棋盘只有一个情景导致使用受限的缺陷,提供一种行棋的情境灵活可变以及便于拆卸、收纳的棋盘。本技术是通过下述技术方案来解决上述技术问题的:本技术提供一种棋盘,其特点在于,其包括一衔接件和设在该衔接件周围的多个棋板,该衔接件与每一棋板活动连接,且相邻的棋板之间也活动连接;每一棋板的远离该衔接件的侧边开设有一用于插入插卡的卡槽,每一棋板的上表面上按照行、列排序开设有多个用于显示该插卡的表面内容及放置棋子的棋孔。在本方案中,通过设置卡槽可使该棋盘方便地插入不同情景内容的卡片,进而使得该棋盘在情景和用法上灵活多变;而且,将衔接件与每一棋板设置为活动连接,并将相邻的棋板之间也设置为活动连接,使得该棋盘可灵活拆装组合,方便收纳,减少占用空间。较佳地,该衔接件与每一棋板通过磁铁衔接,且相邻的棋板之间也通过磁铁衔接。本领域的技术人员知道,本技术并不局限于通过磁铁衔接这一连接方式,还可以包括通过胶水连接、卡接、扣接以及铰接等活动连接方式。较佳地,该衔接件上开设有一凹槽。本方案设置该凹槽的作用:可在该凹槽中放置一沙漏,使用该沙漏计时,方便使用该棋盘下棋的用户知道某一次下棋时所用的时间。较佳地,该凹槽的周围布设有多个通孔,通孔内可插入小旗子计分。较佳地,每一棋板的下表面上开设有一用于供用户移出该插卡的凹孔。较佳地,该衔接件的横截面呈正方形、长方形或三角形。本领域的技术人员知道,该衔接件的横截面并不局限于为上述形状,还可以为其他形状,本领域的技术人员根据实际需要确定该衔接件的横截面的形状。较佳地,该棋盘的横截面整体呈正多边形。本领域的技术人员知道,该棋盘的横截面并不局限于为正多边形,还可以为其他形状如长方形、五角星形状,本领域的技术人员根据实际需要确定该棋盘的整体形状。在符合本领域常识的基础上,上述各优选条件,可任意组合,即得本技术各较佳实例。本技术的积极进步效果在于:本技术的棋盘,可插入不同情景内容的卡片,使棋盘在情景和用法上灵活多变;而且该棋盘可灵活拆装组合,方便收纳,减少占用空间,便于幼儿园等机构对棋盘玩具的管理。【专利附图】【附图说明】图1为本技术实施例1的棋盘的结构示意图。图2为本技术实施例1的棋盘中的衔接件的结构示意图。图3为本技术实施例2的棋盘的结构示意图。【具体实施方式】下面通过实施例的方式进一步说明本技术,但并不因此将本技术限制在所述的实施例范围之中。实施例1如图1所示,本实施例提供一种棋盘,其包括一衔接件11和四个棋板12,该棋盘的横截面整体呈正方形,该衔接件11的横截面呈正方形,该衔接件11有四个侧面,每一侧面对应一个棋板12,该衔接件11的每一侧面与相应的棋板12通过磁铁衔接,且相邻的两个棋板12之间也通过磁铁衔接。而且,每一棋板12的远离该衔接件11的侧边开设有一卡槽13,该卡槽13可插入不同情景内容的插卡卡片,例如带有各种动物的卡片或带有花草的卡片,使得该棋盘显示的情景灵活多变,具有多种不同的玩法。每一棋板12的上表面上按照行、列排序开设有多个用于显不插入的插卡的表面内容及放置棋子的棋孔14,每一棋板12的下表面上开设有一用于供用户移出该插卡的凹孔(图中未示出)。另外,参考图2,本实施例在该衔接件11的表面开设有一凹槽15,该凹槽15的周围布设有多个通孔16,该凹槽15中可放置一沙漏用来计时,方便下棋的用户了解某一次下棋时所用的时间,该些通孔16内可插入小旗子计分。此外,本领域的技术人员知道,本技术的衔接件11与每一棋板12间以及各棋板12间并不局限于通过磁铁衔接这一连接方式,还可以包括通过胶水连接、卡接、扣接以及铰接等活动连接方式;该衔接件11的横截面并不局限于本实施例所采用的形状,还可以为其他形状例如长方形;该棋盘的横截面并不局限于为正方形,还可以为其他形状如长方形、五角星形状。上面介绍了该棋盘包括的部件以及各部件之间的连接关系与位置关系,下面举一具体的例子,以进一步说明本实施例,以使本领域的技术人员能够更好地理解本实施例:该棋盘包括四个棋板12,可适用2-4人下棋,假设有四个行棋者一起使用该棋板下棋,这四个行棋者每人拿取一个棋板12,每个棋板12的上表面上按照行、列排序开设有五行十列棋孔14,行与行之间平行,列与列之间平行。其中,第一行有两个棋孔,第二行有四个棋孔,第三行有六个棋孔,第四行有八个棋孔,第五行有十个棋孔。每个棋板12内插入一张动物卡片,每张动物卡片上均包括十种动物,但每张动物卡片上的十种动物的排序均不同,每个棋孔14对应有动物卡片上的一个动物图像,通过棋板12上的棋孔可看到每张动物卡片上的动物。某一个行棋者说“兔子”,则所有的行棋者按第一行至第五行的顺序在最先出现动物“兔子”图像的棋孔里放入一个棋子,所有的行棋者将棋子放在出现“兔子”图像的棋孔之后,行棋者再说“老虎”,则所有的行棋者按第一行至第五行的顺序在最先出现动物“老虎”图像的棋孔里放入一个棋子,按照这样的行棋规则,哪一个行棋者的棋板的第五行最先放置有棋子且行棋者的棋板上所有的棋子能够连成线则表明哪一个行棋者在这次下棋中赢了。实施例2如图3所示,本实施例提供一种棋盘,该棋盘是实施例1的棋盘的变形,本实施例的棋盘包括一衔接件21和三个棋板22,该棋盘的横截面整体呈正九边形,该衔接件21的横截面呈三角形,该衔接件21有三个侧面,每一侧面对应一个棋板22,该衔接件21的每一侧面与相应的棋板22通过磁铁衔接,且相邻的两个棋板22之间也通过磁铁衔接。而且,每一棋板22的远离该衔接件21的侧边开设有一卡槽(图中未示出),该卡槽可插入不同情景内容的插卡卡片。每一棋板22的上表面上按照行、列排序开设有多个用于显不插入的插本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种棋盘,其特征在于,其包括一衔接件和设在该衔接件周围的多个棋板,该衔接件与每一棋板活动连接,且相邻的棋板之间也活动连接;每一棋板的远离该衔接件的侧边开设有一用于插入插卡的卡槽,每一棋板的上表面上按照行、列排序开设有多个用于显示该插卡的表面内容及放置棋子的棋孔。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:郭力平,谢萌,
申请(专利权)人:郭力平,谢萌,
类型:新型
国别省市:上海;31
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。