【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及电子
,特别是涉及一种围棋棋局胜负裁判的方法及移动终端。
技术介绍
近年来,随着传统文化的弘扬,围棋成了老少皆宜并喜欢的娱乐活动。随着围棋的普及与发展,学棋的少年儿童越来越多,每年各地的少儿围棋比赛的赛事也是越来越多。由于棋手年龄小,水平低,在终局时由对局者自身进行胜负计算比较困难;加之比赛人数多,裁判人手不足,水平有限,以人工数棋子来判定胜负是既辛苦又容易出错的事情,给比赛的正常进行带来了很大不便;再加上人为数棋子不免有耍赖和作弊的行为发生,容易引起争议,特别是在选手都是小孩子时,更是容易产生误导。现有的与围棋相关的专利主要还是人机对战相关的,目前国内外还没有出现用于人与人之间围棋博弈时,对于围棋棋局胜负自动进行判断裁的专利。有鉴于此,本专利技术实施例有必要提供一种围棋棋局胜负裁判的方法及移动终端,在人与人之间进行围棋博弈时,能够对围棋棋局的胜负自动进行判断,提高围棋棋局胜负判断的准确性,效率高且增强用户体验。专利 ...
【技术保护点】
一种围棋棋局胜负裁判的方法,其特征在于:包括:移动终端采集围棋棋盘上所显示的棋局的终局图像;所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界,设定所述棋盘的四个角的位置;所述终端设备根据所述棋盘的边界和所述四个角的位置获取所述棋局上所有黑子和白子的信息;所述移动终端根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置;所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。
【技术特征摘要】
1.一种围棋棋局胜负裁判的方法,其特征在于:包括:
移动终端采集围棋棋盘上所显示的棋局的终局图像;
所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界,设定所述棋盘的四
个角的位置;
所述终端设备根据所述棋盘的边界和所述四个角的位置获取所述棋局上所
有黑子和白子的信息;
所述移动终端根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位
置;
所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判
断所述棋局的胜负。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述移动终端根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置
具体包括:
所述终端设备逐行扫描所述棋盘,记录所述棋盘上每一个交叉点的横向坐
标和纵向坐标,并记录所述棋盘上每一个交叉点的棋子状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判
断所述棋局的胜负,具体包括:
所述移动终端根据所述棋盘上每一个交叉点的横向坐标和纵向坐标及所述
每一个交叉点的棋子状态,确定黑子的域和白子的域;
所述移动终端利用存储的围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述移动终端利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负进一步包括如下
\t三种中的一种:
当围棋胜负计算规则为中国规则时,黑子先手,贴7.5目,黑子的域超过
1841/4时,所述移动终端判断黑子一方赢,否则所述移动终端判断白子一方赢;
当围棋胜负计算规则为日韩规则时,黑子先手,贴6.5目,黑子的域超过
1831/4时,所述移动终端判断黑子一方赢,否则所述移动终端判断白子一方赢;
当围棋胜负计算规则为应氏规则时,黑子先手,贴8目,黑子的域超过184
1/4,所述移动终端判断黑子一方赢,否则所述移动终端判断白子一方赢。
5.根据权利要求1-4任一权利要求所述的方法,其特征在于:
在所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界之前,所述方法进
一步包括:所述终端设备判断所采集的终局图像所显示的棋局是否真的是终局,
如果是终局,则所述方法继续;如果不是终局,则所述方法停止。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于:
所述终端设备判断所采集的终局图像所显示的棋局是否真的是终局,具体
包括:所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘结焱,
申请(专利权)人:上海斐讯数据通信技术有限公司,
类型:发明
国别省市:上海;31
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