【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于自动立体三维显示器的图形呈现技术
技术介绍
用于在自动立体3D显示器上呈现三维(3D)图像的当前实现将呈现过程保持为与子像素交织过程无关。首先进行多视图呈现、之后接着按照某个子像素图案来交织多视图图像。多视图呈现所需的时间与视图的数量成比例。因此,实时3D图像呈现或交互呈现在客户级图形硬件上非常困难。相应地,可需要解决这些及其它问题的改进技术。【附图说明】图1示出用于多视图自动立体3D显示器的示例透镜状阵列和对应子像素交织格式。图2示出按照本专利技术的实施例的样本像素编组。图3示出3D场景的样本空间。图4示出适合执行本公开的实施例的架构的一个实施例。图5示出呈现应用功能图的一个实施例。图6示出逻辑流程的一个实施例。图7示出可适合于实现本公开的实施例的系统的一个实施例。图8示出可实施图7的系统的小形状因数装置的实施例。【具体实施方式】本文中提供各个实施例,其可在自动立体3D显示器上呈现图像帧。包括运行呈现应用的处理器电路的计算机平台可确定三维(3D)场景中的虚拟摄像机阵列的当前位置和定向以及3D场景的至少一个附加3D成像参数。附加3D成像参数可包括虚拟摄像机阵列的基线长度以及虚拟摄像机阵列的焦点。借助于光线跟踪引擎,呈现应用还可确定3D场景的深度范围。光线跟踪引擎则可使用光线跟踪过程来促进代表3D场景的图像帧的呈现。现在参照附图,其中相似参考标号通篇用来表示相似元件。为了说明的目的,以下描述中提出大量具体细节,以便提供对其的透彻了解。但是可显而易见,即使没有这些具体细节也能够实施新实施例。在其它情况下,众所周知的结构和装置采取框图形式示出,以便利于其描述。 ...
【技术保护点】
一种设备,包括:处理器电路;呈现应用,在所述处理器电路上操作以: 确定要在自动立体3D显示器上呈现的三维(3D)场景中的虚拟摄像机阵列的位置和定向;以及 确定所述3D场景的至少一个附加3D成像参数,以及光线跟踪引擎,在所述处理器电路上操作以: 确定所述3D场景的深度范围;以及 呈现代表所述3D场景的图像帧。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种设备,包括: 处理器电路; 呈现应用,在所述处理器电路上操作以: 确定要在自动立体3D显示器上呈现的三维(3D)场景中的虚拟摄像机阵列的位置和定向;以及 确定所述3D场景的至少一个附加3D成像参数,以及 光线跟踪引擎,在所述处理器电路上操作以: 确定所述3D场景的深度范围;以及 呈现代表所述3D场景的图像帧。2.如权利要求1所述的设备,所述光线跟踪引擎在所述处理器电路上操作以对于多视图自动立体3D显示器呈现代表所述3D场景的图像帧。3.如权利要求1所述的设备,所述光线跟踪引擎在所述处理器电路上操作以: 将光线发出到所述3D场景中的已知位置; 对所述已知位置计 算与所发出光线对应的像素颜色, 在帧缓冲器中将所述像素颜色与所述已知位置的像素关联,所述帧缓冲器包含代表所述3D场景的像素图像数据。4.如权利要求3所述的设备,其中,所述像素颜色包括红(R)、绿(G)和蓝(B)(RGB)子像素分量。5.如权利要求1所述的设备,所述呈现应用在所述处理器电路上操作以: 从用户接口输入装置接收输入,所述输入与所述虚拟摄像机阵列的位置和定向有关。6.如权利要求5所述的设备,其中,所述输入包括代表自呈现最后一帧以来的运动的数据信号,所述运动包括: 所述3D场景中的向前运动; 所述3D场景中的向后运动; 所述3D场景中的向左运动; 所述3D场景中的向右运动; 所述3D场景中的向上运动; 所述3D场景中的向下运动; 所述3D场景中的所述虚拟摄像机阵列的平移运动; 所述3D场景中的所述虚拟摄像机阵列的倾斜运动;以及 所述3D场景中的所述虚拟摄像机阵列的缩放调整。7.如权利要求6所述的设备,其中,所述用户接口输入装置包括游戏控制器。8.如权利要求1所述的设备,所述光线跟踪引擎在所述处理器电路上操作以: 将多个探测光线发出到所述3D场景中;以及 基于所述多个探测光线来确定所述3D场景的深度。9.如权利要求1所述的设备,所述呈现应用在所述处理器电路上操作以: 确定所述虚拟摄像机阵列的基线长度;以及 确定所述虚拟摄像机阵列的焦点。10.一种方法,包括:确定要在自动立体3D显示器上呈现的三维(3D)场景中的虚拟摄像机阵列的位置和定向; 确定所述3D场景的深度范围; 确定所述3D场景的至少一个附加3D成像参数;以及 使用光线跟踪过程来呈现代表所述3D场景的图像帧。11.如权利要求10所述的方法,包括对于多视图自动立体3D显示器呈现代表所述3D场景的所述图像帧。12.如权利要求10所述的方法,其中,呈现所述3D场景包括: 将光线发出到所述3D场景中的已知位置; 对所述已知位置计算与所发出光线对应的像素颜色, 在帧缓冲器中将所述像素颜色与所述已知位置的像素关联,所述帧缓冲器包含代表所述3D场景的像素图像数据。13.如权利要求12所述的方法,其中,所述像素颜色包括红(R)、绿(G)和蓝⑶(RGB)子像素分量。14.如权利要求10所述的方法,其中,确定所述...
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