一种图像的涂鸦方法技术

技术编号:10051735 阅读:128 留言:0更新日期:2014-05-15 23:06
本发明专利技术公开了一种图像的涂鸦方法,其通过触摸屏幕以获取触摸位置,并计算原始图像上对应所述触摸位置的透明度及颜色,然后根据所述触摸位置的透明度及颜色进行涂鸦,并与原始图像对应像素点的颜色进行混合,得到涂鸦图像,从而使得涂鸦颜色能够更好的与原始图像的颜色相融合,涂鸦效果更好。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术公开了,其通过触摸屏幕以获取触摸位置,并计算原始图像上对应所述触摸位置的透明度及颜色,然后根据所述触摸位置的透明度及颜色进行涂鸦,并与原始图像对应像素点的颜色进行混合,得到涂鸦图像,从而使得涂鸦颜色能够更好的与原始图像的颜色相融合,涂鸦效果更好。【专利说明】
本专利技术涉及一种图像处理方法,特别是。
技术介绍
涂鸦是一种以用户随手绘制图形最终形成一幅完整图像的方法,用于记录用户的创作灵感以及美好事物。目前,电子类的涂鸦产品多见于个人电脑领域,用户通过鼠标、触屏、手写板等输入设备,记录所想表现的图形,然后保存到存储介质中,在图像上进行涂鸦,成为我们处理图像的一种方式。但是现有的涂鸦软件大多是使用软件已有的教程,每个使用者的软件库都是相同的,不同的人很容易得到相类似甚至相同的作品,于是,在凸显个性化的今天,这些软件的新颖性和新奇度变的越来越小;并且,现有方式都是简单的一些固定颜色组成的线,很难与原始图像更好地融入,导致增加涂鸦后的图像融合度不够,导致效果不好。
技术实现思路
本专利技术为解决上述问题,提供了一种融合效果更好的图像涂鸦方法。为实现上述目的,本专利技术采用的技术方案为:,其特征在于,包括以下步骤:10.加载待处理的原始图像;20.启动涂鸦功能;30.触摸屏幕以获取触摸位置,并计算原始图像上对应所述触摸位置的透明度及颜色;40.根据所述触摸位置的透明度及颜色进行涂鸦,并与原始图像对应像素点的颜色进行混合,得到涂鸦图像。优选的,所述步骤40中根据所述触摸位置的透明度及颜色进行涂鸦主要是在原始图像上进行彩绘效果的涂鸦。优选的,所述步骤30中主要是利用手指在屏幕上滑动以获取触摸位置,并通过触摸位置获取原始图像上对应像素点的颜色作为该触摸位置的绘制颜色。优选的,所述步骤30中还通过触摸位置计算得到透明度素材的旋转角度,并根据该旋转角度对透明度素材进行旋转得到旋转后的透明度素材,所述触摸位置的透明度是指以该触摸位置为中心的,大小为旋转后的透明度素材的尺寸的区域对应的透明度。优选的,所述旋转角度是根据手指在屏幕上滑动过程获取的至少两个触摸位置计算得到的。优选的,所述步骤40中的混合主要包括以下模式中的一种或几种:正常模式、正片叠底模式、滤色模式、颜色加深模式、颜色减淡模式、叠加模式或弱光模式。本专利技术的有益效果是:本专利技术的,其通过触摸屏幕以获取触摸位置,并计算原始图像上对应所述触摸位置的透明度及颜色,然后根据所述触摸位置的透明度及颜色进行涂鸦,并与原始图像对应像素点的颜色进行混合,得到涂鸦图像,从而使得涂鸦颜色能够更好的与原始图像的颜色相融合,涂鸦效果更好。【专利附图】【附图说明】此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本专利技术的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1为本专利技术的流程简图;图2为说明本专利技术效果的待处理原始图像;图3为说明本专利技术效果的涂鸦图像;图4为透明度素材一;图5为透明度素材二 ;图6为透明度素材三;图7为透明度素材二的旋转效果图。【具体实施方式】为了使本专利技术所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图及实施例对本专利技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。如图1所示,本专利技术的,其包括以下步骤:10.加载待处理的原始图像;20.启动涂鸦功能;30.触摸屏幕以获取触摸位置,并计算原始图像上对应所述触摸位置的透明度及颜色;40.根据所述触摸位置的透明度及颜色进行涂鸦,并与原始图像对应像素点的颜色进行混合,得到涂鸦图像。本实施例中,所述步骤30中主要是利用手指在屏幕上滑动以获取触摸位置,并通过触摸位置获取原始图像上对应像素点的颜色作为该触摸位置的绘制颜色;本实施例还通过触摸位置计算得到透明度素材的旋转角度,并根据该旋转角度对透明度素材进行旋转得到旋转后的透明度素材,所述触摸位置的透明度是指以该触摸位置为中心的,大小为旋转后的透明度素材的尺寸的区域对应的透明度,如图4至6所示的三种透明度素材中,白色表示透明度为1,黑色表示透明度为0,S卩,透明度=颜色值/255 ;其中,所述旋转角度是根据手指在屏幕上滑动过程获取的至少两个触摸位置计算得到的,如果只有一个触摸位置,则旋转角度固定为随机的一个角度,如图7所示为图5的透明度素材旋转45°后的效果图。所述步骤40中的混合主要包括以下模式中的一种或几种:正常模式、正片叠底模式、滤色模式、颜色加深模式、颜色减淡模式、叠加模式或弱光模式,具体为:正常模式:英文normal,是内定的状态,其最终色和绘图色相同。正片叠底模式:英文multiply,将两个颜色的像素值相乘,然后除以255得到的结果就是最终色的像素值。通常执行正片叠底模式后的颜色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色正片叠底得到的仍然是黑色,任何颜色和白色执行正片叠底则保持原来的颜色不变,而与其他颜色执行此模式会产生暗室中以此种颜色照明的效果。滤色模式:其作用结果和正片叠底刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255得到的最终色的像素值。通常执行滤色模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行滤色得到的是白色;而与其他颜色执行滤色会产生漂白的效果。颜色加深模式:查看每个通道的颜色信息,通过增加“对比度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化。颜色减淡模式:查看每个通道的颜色信息,通过降低“对比度”使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没变化。叠加模式:在保留底色明暗变化的基础上使用“正片叠底”或“滤色”模式,绘图的颜色被叠加到底色上,但保留底色的高光和阴影部分。底色的颜色没有被取代,而是和绘图色混合来体现原图的亮部和暗部。使用此模式可使底色的图像的饱和度及对比度得到相应的提闻,使图像看起来更加鲜売。柔光模式:根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗,当绘图色比50%的灰要亮时,则底色图像变亮;当绘图色比50%的灰要暗时,则底色图像就变暗。如果绘图色有纯黑色或纯白色,最终色不是黑色或白色,而是稍微变暗或变亮。如果底色是纯白色或纯黑色,不产生任何效果。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。本实施例中,所述步骤40中根据所述触摸位置的透明度及颜色进行涂鸦主要是在原始图像上进行彩绘效果的涂鸦,例如图2为待处理的原始图像,通过在原始图像上触摸屏幕以获取触摸位置,并计算原始图像上对应所述触摸位置的透明度及颜色,然后根据所述触摸位置的透明度及颜色进行涂鸦,并与原始图像对应像素点的颜色进行混合,得到涂鸦图像,如图3所示为具有彩绘效果的涂鸦图像,从而使得涂鸦颜色能够更好的与原始图像的颜色相融合,涂鸦效果更好。上述说明示出并描述了本专利技术的优选实施例,如前,应当理解本专利技术并非局限于本文所披露的形式,不应看作是对其他实施例的排除,而可用于各种其他组合、修改和环境,并能够在本文专利技术构想范围内,通过上述教导或相关领域的技术或知识进行改动。而本领域人员所进行的改动和变化不脱离本专利技术的精神和范围,则都应在本专利技术所附权利要求的保护范围内。【权利要求】1.,其特征在于,包括以下步骤: 10.加载待处理的原始图像; 20本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种图像的涂鸦方法,其特征在于,包括以下步骤:10.加载待处理的原始图像;20.启动涂鸦功能;30.触摸屏幕以获取触摸位置,并计算原始图像上对应所述触摸位置的透明度及颜色;40.根据所述触摸位置的透明度及颜色进行涂鸦,并与原始图像对应像素点的颜色进行混合,得到涂鸦图像。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:张伟傅松林张士凡张长定
申请(专利权)人:厦门美图网科技有限公司
类型:发明
国别省市:福建;35

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