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微软技术许可有限责任公司专利技术
微软技术许可有限责任公司共有8549项专利
稳定输出流式语音翻译系统技术方案
一种计算机实现的方法包括接收表示第一语言的语音的语音数据。将语音数据划分为语音数据组块,每个组块包括多个时间上连续的声学信息帧。在每个帧上使用波束搜索来处理每个时间上连续的数据组块,以标识表示不同于第一语言的第二语言的候选语言词元。选择...
低开销发送/接收至用户存储区的数据递送制造技术
匹配表被用于将数据分组的源地址和连续消息序列号(MSN)的拼接与匹配数据结构进行匹配。基于源和到每个源的MSN的运行计数器,匹配的拼接被插入到匹配数据结构中。附着与源相关联的当前活动PDC,或者原子地创建并且附着空的PDC。当分组在语义...
用于跨数字上下文传送用户活动的状态指示符制造技术
用于为跨协作平台的不同数字上下文而发生的各种形式的用户活动提供状态指示符的系统和方法。系统能够监视特定用户正在特定数字上下文内执行的活动,并且当被监视的活动满足一个或多个标准时将状态指示符提供给不同数字上下文内的不同用户。例如,当特定类...
用于使用变化尺寸的符号集合的密码技术的方法、系统和机器可读介质技术方案
公开了用于使用变化尺寸的符号集合的对称密码技术的系统、方法和非暂态计算机可读介质。为了对抗蛮力攻击或者其他相似类型的攻击,能够将变化尺寸的多个符号集合用于对数据进行加密/解密。例如,可以使用包括不同数量的独有符号的不同符号集合对数据的不...
用于语言模型的工作表编码制造技术
本公开提出了用于工作表编码的方法、装置和计算机程序产品。可以对工作表中的一组单元格进行编码,以获得一组单元格编码,每个单元格编码包括相应单元格的单元格地址和单元格内容。可以通过使用单元格内容作为单元格地址的索引,将所述一组单元格编码转换...
在使用具有色度子采样的屏幕共享时恢复视频上的叠加层制造技术
描述了在使用具有色度子采样的屏幕远程应用时恢复和应用视频的叠加层的技术。在托管屏幕远程应用的服务器系统中,构建了屏幕图像,其中视频区域被替换为对比色的交替像素块的显示图案,并且在视频区域绘制叠加层。叠加层包括至少部分地遮挡显示图案的元素...
动态创建的打包应用的注册的方法和系统技术方案
本公开涉及用于向操作系统注册动态创建的打包应用的方法和系统。动态创建的打包应用可以不包括认证打包应用的方式,但可以声明对主机包的从属性。主机包可以包括经验证的签名并且向操作系统注册。主机包可以包括引用被包括在主机包中的可执行档的主机运行...
对外部场可更换单元(FRU)过程的自动系统响应技术方案
系统管理服务能够发现新的物理设备的添加,采取自动化动作在其上调配软件(操作系统和其他相关的云服务软件组件),并且基于总资源的新容量(包括新添加的资源)来扩展管理基础设施。配置文件可以包含用于系统的自动扩展和收缩的规则。
加权随机早期返回发送方通知制造技术
确定了计算节点导致网络拥塞事件。生成了拥塞通知消息。基于网络拥塞事件的级别来确定用于发送该拥塞通知消息的时序配置文件。基于该时序配置文件,将拥塞通知消息转发给被确定为导致网络拥塞事件的计算节点。
使用IP-IN-IP封装的网络链路测试制造技术
本公开的实施例涉及使用IP‑IN‑IP封装的网络链路测试。提高在两个网络节点之间的链路上可检测到的错误率的精度包括在两个网络节点之间来回传输IP‑in‑IP封装的测试分组。测试分组包括一系列嵌套数据分组,其具有在两个网络节点之间交替的目...
在设备之间转移用于游戏会话的控制元素制造技术
本公开涉及用于促成在不中断一个或多个玩家的游戏会话的情况下将用于该游戏会话的控制元素从一个设备方便地转移至另一个设备的系统、方法和计算机可读介质。例如,本文公开的系统包括将输入设备(例如,游戏控制器)与一个或多个客户端设备配对。一旦被配...
针对带宽利用率的往返时间和显式拥塞通知信号制造技术
访问针对计算网络中的链路的确认消息。访问针对该链路的往返时间(RTT)测量值。响应于确定确认消息中没有确认消息被标记显式拥塞通知(ECN),并且被访问的RTT测量值中没有RTT测量值超过最小预期延迟阈值,确定链路的端到端路径未拥塞。
循环利用的熵分组分散制造技术
针对将在计算网络上被传输的数据分组生成熵值。该熵值可用于选择或改变用于数据分组的网络路径。响应于接收到针对数据分组的确认消息,如果熵值被确认为未拥塞,则该熵值被保存在存储结构中。当传输附加数据分组时,复用来自存储结构的最早保存的熵,并且...
在检测到外壳的附接时改变移动设备特征集制造技术
公开了涉及移动设备(300)的示例,移动设备(300)被配置为响应于检测到外壳(400)被附接到移动设备(300)而改变特征集。一个示例提供了一种在移动设备(300)上实施的方法。该方法包括利用第一特征集操作移动设备(1302)。第一特...
光纤定位设备和方法技术
一种包括基座和用于接收相对于基座固定的光纤支持器的区域的设备。光纤支持器包括可在开放位置和闭合位置之间操作的夹子,在开放位置中,光纤相对于光纤支持器可移动,在闭合位置中,光纤相对于光纤支持器针对纵向、旋转和横向移动被固定。设备还包括可旋...
具有分解向量表的监听过滤器制造技术
所描述的技术提供了一种方法,该方法包括:从代理接收对于访问cogran以及对于向监听过滤器(SFT)中的多个SFT条目中的一个SFT条目分配代理ID的请求;对SFT中的cogran的标签执行标签查找功能,以找到匹配SFT条目,其中匹配S...
使用基于自然语言的表单完成的自动软件测试制造技术
本公开的各方面包括用于执行自动软件测试的方法和系统。该方法能够包括:执行被测软件以及确定软件的用户界面包括文本输入字段。该方法包括:标识文本输入字段的标签;将该标签作为查询输入到自然语言处理系统中;以及响应于该查询,从自然语言处理系统接...
使用SECDED编码和里德-所罗门编码结合的DDR6存储器的数据保护制造技术
一种方法、计算机程序产品、和计算系统,用于:为存储器模块的多个存储器裸片中的每个存储器裸片内所包括的数据定义一个或多个编码符号,以定义一个或多个编码符号组;为每个编码符号组生成里德‑所罗门校验码;以及在数据损坏或者裸片故障的情况下,使用...
AI赋能的概念驱动的可视化创作制造技术
一种方法、计算机程序产品和计算系统,用于对用以生成关于多个数据概念的可视化的请求进行处理。通过使用程序合成器和生成式模型对现有数据概念进行变换来生成用于可视化的新数据概念。该可视化通过对新数据概念到可视化的视觉通道的映射进行处理而被渲染。
具有玩家反馈的生成式叙事游戏体验制造技术
描述了用于基于玩家反馈来对计算机实现的叙事游戏进行演进的系统和方法,其利用生成式人工智能(AI)(诸如生成式预训练变换器(GPT)或其他基础模型),以响应于玩家输入来创建新的游戏内容,在游戏期间测量玩家参与度量,和/或基于所生成的新内容...
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