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微软技术许可有限责任公司专利技术
微软技术许可有限责任公司共有8550项专利
笔记页面共享和通知特征制造技术
各实施例提供了包括电子笔记页面共享和通知特征的笔记应用特征,但这些实施例不限于此。在一个实施例中,基于计算机的方法可被配置成向一个或多个指定接收者提供通信,其中所述通信包括对共享页面的查看链接或可编辑共享笔记页面或其链接中的一者。一个实...
用户界面合并试探法制造技术
各实施例提供可部分地被用于补偿设备配置方面的改变的UI合并特征,但各实施例不被如此限制。在一实施例中,基于计算机的方法操作来使用UI合并特征来调整功能区和/或弹出框控件以考虑不同的设备配置。一实施例的手持式设备可包括被配置有UI合并试探...
状态信息的同步点制造技术
介绍了用于状态信息的同步点的技术。在至少一些实施例中,采用同步点来在不同的处理线程间传播状态信息。例如,可以采用同步点来在不同的独立运行的线程间传播状态信息。由此,在至少一些实施例中,同步点充当不同的独立运行的线程间的线程间通信工具。
将别名用于日期输入制造技术
可使用别名代替具体日期进行日期输入。代替用户必须定位或确定日期输入字段的具体日期,可将表示日期的别名输入日期输入字段。根据日期输入的上下文确定别名的日期。例如,上下文可包括关于什么应用正在请求日期、什么实体与日期输入相关联等的确定。在工...
根据社交交互提供特定于用户的恶意软件评估制造技术
实施例针对根据社交上下文确定遇到恶意软件的风险、根据社交关联确定恶意软件威胁、以及按照反恶意软件程序的、保护免受特定威胁的能力而对这些程序排名。在一种情形中,计算机系统接收与用户相关联的恶意软件通知,其标识用户所遇到的一种类型的恶意软件...
在空间中对设备进行定位和取向制造技术
示例装置和方法涉及通过基于由玩家握持或以其他方式与玩家相关联的控制和显示设备的三维位置和取向来控制游戏而提供针对视频玩家的改进的沉浸式体验。位置从包括游戏者的一部分在与计算机化游戏相关联的三维空间中的三维定位和取向的数据确定。根据设备的...
在没有保留认证手势的情况下基于手势的验证制造技术
本文档描述了没有保留认证手势情况下允许基于手势的验证的技术和装置。该技术能够确定用于认证手势的标识符,其中该标识符可以在稍后时间处在接收到类似的验证手势时再生。用于认证手势的标识符可以被加密、发送至安全验证实体,并且然后在接收到验证手势...
片上集成处理和发电制造技术
自供电处理设备包括物理地、电地、以及热能地彼此耦合的处理设备和发电机两者。发电机可以是燃料电池,该燃料电池可由还能够支持处理电路的材料来制造,诸如基于硅的材料。发电机和处理设备之间的热耦合可包括或者从温度差中生成电能或者消费电能来生成温...
计算设备的滑盖制造技术
描述了包括将滑盖用于计算设备的技术。在一个或多个实现中,滑盖包括盖体和沿着盖体的相对边缘固定的一对铰链部件。铰链部件被设计成附连到计算设备的外壳,该外壳具有沿着外壳的相对边缘延伸的一对滑轨。滑轨与铰链部件的啮合形成外壳到滑盖的附连,该附...
用于用户接口导航的系统和方法技术方案
公开了涉及导航可视元素的层级的实施例。在一个实施例中,方法包括经由显示设备呈现来自二维平面的一个或多个可视元素。建立显示器的可查看区内的归属位置。建立每个元素与其他元素中的每一个之间的比例尺寸关系。使用凝视跟踪数据,确定可查看区内用户正...
web内容与电子应用文档的交互制造技术
提供了将web内容插入到电子文档中,使得当该内容被放置在进行接收的文档中时内容布局和视觉保真度以及功能性被保留。对web内容的选择可被复制并粘贴、拖放、发送到、共享到、参考到或以其他方式放置到电子文档(诸如笔记应用文档)中。当web内容...
响应式输入架构制造技术
响应式输入架构在许多不同类型的用户设备上针对搜索输入提供一种直观且一致的布局和组织。该架构提供针对所有设备的用户界面一致性,从而允许用户在另一个用户设备上无缝地继续进行在一个设备上开始的信息搜索。提供了一种用户界面,其在用户键入查询时呈...
基于匿名服务器的用户设置保护制造技术
在本文中描述了用于验证应用数据修改的系统和方法。在一个示例中,一种方法包括检测计算设备中的已修改应用数据并确定该已修改应用数据并非源自于自动程序。该方法还包括向签名服务器发送标识符和已修改应用数据。此外,该方法包括从签名服务器接收包括标...
用于管理唤醒使能应用的方法、系统以及计算机可读介质技术方案
在各种实施例中,提供了用于管理唤醒使能应用的唤醒使能传输连接的方法和系统。端口组被指定为唤醒使能端口组。运行应用的计算设备的操作系统(OS)对于计算设备的一个或者多个网络接口控制器(NIC)探测多端口唤醒模式。唤醒使能应用从唤醒使能端口...
用户输入的分类制造技术
描述了用于标识非故意的用户输入(比如非故意的触摸接触或空中输入)的技术。这些技术可以包括基于与触摸接触、空中输入或者经由其接收触摸接触或空中输入的设备有关的上下文信息将触摸接触或空中输入分类为有意的或无意的。在一些示例中,上下文信息可以...
高效的优先级感知线程调度制造技术
基于优先级的线程调度和执行可以使得能够先于较低优先级任务完成较高优先级任务。有时,高优先级线程可以请求较低优先级线程已经保留的资源,并且可以阻止较高优先级线程直到较低优先级线程放弃保留为止。在较低优先级线程能够相对畅通地执行的情况下这样...
通过查询扩展的新闻结果制造技术
呈现了用于按照实体扩展向新闻查询提供改进的新闻结果的系统和方法。响应于接收到来自计算机用户的新闻查询,新闻引擎标识计算机用户的一个或者多个感兴趣实体。对应于一个或者多个感兴趣实体的扩展实体数据被获取,所述扩展实体数据标识所述一个或多个感...
用于地图数据可视化的数据内插和分类方法技术
提供了用于将视觉分类方案应用于地图的方法。在该地图内标识包括多个显示单元的目标区域。随后基于仅为目标区域内的显示单元的子集获得的内插数据值来确定是否可将目标区域内的所有显示单元分配给同一类。如果该确定是肯定的,则将目标区域内的所有显示单...
用于近眼显示器的显示更新时间缩减制造技术
描述了用于缩减近眼显示器(NED)设备的显示更新时间的技术。常常基于自然用户输入数据来标识NED视野中的聚焦点。通信地耦合到NED设备的计算机系统的通信模块使用用于满足无损传输准则的一个或多个通信技术来传送无损优先级数据,其示例是用户聚...
使用视觉逼真的对象显示制造技术
本文描述了涉及用视觉逼真在显示屏上将对象的表示显示给观看者的技术。确定观看者的眼睛相对于显示屏上的参考点的位置。另外,确定观看者的眼睛的注视方向。基于观看者的眼睛的位置和注视方向,可按使得对象对观看者而言看起来具有视觉逼真的比例和定向来...
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