腾讯科技深圳有限公司专利技术

腾讯科技深圳有限公司共有52426项专利

  • 本发明公开了一种智能设备的文字输入系统,该系统包括:语音接收模块,用于接收语音;语音参数库,用于存储语音与拼音的对应关系;转换模块,用于根据语音参数库存储的对应关系,将语音接收模块所接收到的语音信号转换为对应的拼音;文字生成模块,用于根...
  • 本发明涉及一种进行手语合成和显示系统和方法。所述系统包括接收模块、连接接收模块和自然语言词汇库的分析模块、连接分析模块和转换规则库的转换模块、连接转换模块和手语词汇库的合成模块、连接合成模块的显示模块。接收模块用于接收自然语言的文本信息...
  • 本发明公开了一种基于双声道音频数据标定的方法,该方法包括以下步骤:获取输入的一路以上音频数据后,根据所述音频数据的路数确定每一路音频数据的虚拟位置;在所述音频数据的任一路中,根据当前一路音频数据的音量和所述当前一路音频数据的虚拟位置,相...
  • 本发明公开了一种混音的处理方法,包括:A.从需要进行混音处理的至少两路脉冲编码调制PCM流中分别依次提取每个采样点的振幅值;B.对每个采样点,利用预先为各路PCM流分别设定的加权值对各路PCM流在该采样点的振幅值分别进行加权处理,将加权...
  • 本发明适用于文字处理领域,提供了一种歌词文字的显示方法及系统,所述方法包括下述步骤:获取歌词文字,将所述歌词文字绘制于歌词窗口;根据音频文件当前播放的时间点获取已播放歌词文字的轮廓区域和未播放歌词文字的轮廓区域;采用不同的颜色或者位图填...
  • 本发明提供了一种调整背景图色彩参数的方法,该方法包括:当背景图的色彩参数不符合预置的第一色彩参数范围时,在背景图上增加一个符合第二预置色彩参数的图层;通过预置的权重重新分配所述背景图和所述图层的色彩参数,并用所述重新分配的背景图和所述图...
  • 本发明公开了一种滚动显示图片的方法及装置。本发明所述方法包括下列步骤:A.为图片滚动区域创建表面;B.按照滚动方向及滚动速率,将当前帧应显示的图片生成纹理贴图,并映射到所述表面,以完成图片的滚动显示。本发明所述装置,包括显示单元,还包括...
  • 本发明公开了一种电子地图装置。该电子地图装置包括:电子地图数据库、电子地图模块、资讯信息库和资讯信息呈现模块;其中:电子地图数据库,用于保存电子地图数据;资讯信息库,用于保存媒体资讯信息;电子地图模块,用于根据电子地图数据库中的数据呈现...
  • 本发明公开了一种处理网络投票信息的方法、网络投票系统和服务器。该方法包括:预先设定单位时段内的投票增长数与风险级别的对应关系;统计被投票对象在单位时段内的投票增长数,根据所述投票增长数和所述对应关系判断被投票对象的风险级别和用户标识的风...
  • 本发明适用于计算机绘图领域,提供了一种交互式水墨风格实时3D渲染及实现动画的方法,所述方法包括下述步骤:1.1对普通网格模型进行前期模型预处理,生成一条带有相邻面法线信息的边的列表;1.2查找轮廓边顶点,以双法线的逐顶点判断轮廓边顶点;...
  • 本发明涉及图形渲染技术,公开阴影绘制方法的实施例,该方法包括:生成光源空间中的场景深度纹理;生成场景中成影物体轮廓的模糊化纹理,在该纹理中,成影物体轮廓不同位置的模糊程度与成影物体轮廓相应位置上的像素和光源之间的距离相对应;对从预置的视...
  • 本发明公开了一种实现双面折射效果的方法及装置,用以解决现有的单次折射处理技术产生的折射效果不精确的问题。本发明方法包括:从观察侧获取物体下表面折射点的模拟位置,并据此得到物体下表面折射点的模拟法线方向;根据物体下表面折射点的模拟法线方向...
  • 本发明公开了一种产生体积阴影的方法,该方法包括:为物体三维模型的每个顶点添加一个辅助顶点;利用与背景颜色不同的颜色渲染所述物体三维模型,并将渲染后的物体三维模型的顶点转换到屏幕空间得到各顶点的屏幕位置;分别在各顶点的屏幕位置所对应的像素...
  • 本发明实施方式提供了一种生成视频动画的方法及装置,该方法及装置属于动画领域,该方法包括:接收用户发送的命令,并根据所述命令确定所述命令对应的动作,并确定所述动作对应的总帧数和各帧的移动系数;根据所述各帧的移动系数计算出每个控制点在各帧的...
  • 本发明实施例提供一种显卡中实现3D骨骼动画的碰撞检测方法及显卡、系统。属计算机绘图领域。方法包括:生成第一3D骨骼动画模型的三角形面顶点纹理或边顶点纹理时,将确定的三角形面顶点的信息或边顶点的信息传递给显卡的像素着色器;生成第二3D骨骼...
  • 一种图像处理方法,包括以下步骤:计算第一次折射方向;在所述第一次折射方向上取中间点;根据观察点、第一折射点、所述中间点在第二折射面上获得趋近点;将所述趋近点作为第二折射点;读取第二折射点的法线方向;依据所述第一折射点、第二折射点及第二折...
  • 本发明公开了一种动态虚拟形象的合成方法,包括:a.合成服务器端接收用户发来的用户请求,根据用户请求中的信息获取合成所需虚拟形象所有构件的构件图像文件;b.根据层号逐个读取一个构件相应的构件图像文件,并将当前读取的构件图像文件统一为规定格...
  • 本发明为一种实现即时通讯工具皮肤变色的方法,该方法包括:步骤A:从即时通讯工具的主面板和即时通讯窗口传入颜色参数,判断该颜色参数类型,如果该颜色参数是HIS模式,则直接执行步骤B;如果该颜色参数是RGB模式,则将该颜色参数转换为HIS模...
  • 本发明公开了一种多个动画文件的合并显示方法,该方法包括:步骤A:为各个需要合并的动画文件分配独立的显示层;步骤B:将各个动画文件的显示内容放置到各自所分配得到的层中;步骤C:将所有层中的显示内容在一帧中按照一定的层次关系全部显示出来。本...
  • 本发明提供一种动作动画及其背景动画位置互动的方法,包括步骤:判断动作动画是否附着于背景动画;如果否,则经过预定时间后,移动动作动画,使动作动画恢复最后一次与背景动画的相对附着位置;如果是,则记录二者已经附着;所述背景动画被移动时,相应移...