腾讯科技深圳有限公司专利技术

腾讯科技深圳有限公司共有44259项专利

  • 本发明公开了一种电子地图装置。该电子地图装置包括:电子地图数据库、电子地图模块、资讯信息库和资讯信息呈现模块;其中:电子地图数据库,用于保存电子地图数据;资讯信息库,用于保存媒体资讯信息;电子地图模块,用于根据电子地图数据库中的数据呈现...
  • 本发明公开了一种处理网络投票信息的方法、网络投票系统和服务器。该方法包括:预先设定单位时段内的投票增长数与风险级别的对应关系;统计被投票对象在单位时段内的投票增长数,根据所述投票增长数和所述对应关系判断被投票对象的风险级别和用户标识的风...
  • 本发明适用于计算机绘图领域,提供了一种交互式水墨风格实时3D渲染及实现动画的方法,所述方法包括下述步骤:1.1对普通网格模型进行前期模型预处理,生成一条带有相邻面法线信息的边的列表;1.2查找轮廓边顶点,以双法线的逐顶点判断轮廓边顶点;...
  • 本发明涉及图形渲染技术,公开阴影绘制方法的实施例,该方法包括:生成光源空间中的场景深度纹理;生成场景中成影物体轮廓的模糊化纹理,在该纹理中,成影物体轮廓不同位置的模糊程度与成影物体轮廓相应位置上的像素和光源之间的距离相对应;对从预置的视...
  • 本发明公开了一种实现双面折射效果的方法及装置,用以解决现有的单次折射处理技术产生的折射效果不精确的问题。本发明方法包括:从观察侧获取物体下表面折射点的模拟位置,并据此得到物体下表面折射点的模拟法线方向;根据物体下表面折射点的模拟法线方向...
  • 本发明公开了一种产生体积阴影的方法,该方法包括:为物体三维模型的每个顶点添加一个辅助顶点;利用与背景颜色不同的颜色渲染所述物体三维模型,并将渲染后的物体三维模型的顶点转换到屏幕空间得到各顶点的屏幕位置;分别在各顶点的屏幕位置所对应的像素...
  • 本发明实施方式提供了一种生成视频动画的方法及装置,该方法及装置属于动画领域,该方法包括:接收用户发送的命令,并根据所述命令确定所述命令对应的动作,并确定所述动作对应的总帧数和各帧的移动系数;根据所述各帧的移动系数计算出每个控制点在各帧的...
  • 本发明实施例提供一种显卡中实现3D骨骼动画的碰撞检测方法及显卡、系统。属计算机绘图领域。方法包括:生成第一3D骨骼动画模型的三角形面顶点纹理或边顶点纹理时,将确定的三角形面顶点的信息或边顶点的信息传递给显卡的像素着色器;生成第二3D骨骼...
  • 一种图像处理方法,包括以下步骤:计算第一次折射方向;在所述第一次折射方向上取中间点;根据观察点、第一折射点、所述中间点在第二折射面上获得趋近点;将所述趋近点作为第二折射点;读取第二折射点的法线方向;依据所述第一折射点、第二折射点及第二折...
  • 本发明公开了一种动态虚拟形象的合成方法,包括:a.合成服务器端接收用户发来的用户请求,根据用户请求中的信息获取合成所需虚拟形象所有构件的构件图像文件;b.根据层号逐个读取一个构件相应的构件图像文件,并将当前读取的构件图像文件统一为规定格...
  • 本发明为一种实现即时通讯工具皮肤变色的方法,该方法包括:步骤A:从即时通讯工具的主面板和即时通讯窗口传入颜色参数,判断该颜色参数类型,如果该颜色参数是HIS模式,则直接执行步骤B;如果该颜色参数是RGB模式,则将该颜色参数转换为HIS模...
  • 本发明公开了一种多个动画文件的合并显示方法,该方法包括:步骤A:为各个需要合并的动画文件分配独立的显示层;步骤B:将各个动画文件的显示内容放置到各自所分配得到的层中;步骤C:将所有层中的显示内容在一帧中按照一定的层次关系全部显示出来。本...
  • 本发明提供一种动作动画及其背景动画位置互动的方法,包括步骤:判断动作动画是否附着于背景动画;如果否,则经过预定时间后,移动动作动画,使动作动画恢复最后一次与背景动画的相对附着位置;如果是,则记录二者已经附着;所述背景动画被移动时,相应移...
  • 本发明公开了一种图片搜索方法,包括步骤:设置放大区;将搜索到的图片处理成为小于该图片实际大小的缩略图;根据需要获取的放大图像区域在所述缩略图中截取对应的图像区域部分;并将截取的图像区域部分放置到放大区中进行放大显示处理。相应的,本发明还...
  • 本发明涉及图形处理领域,尤其涉及一种图形处理方法及系统。该方法将图形划分为骨骼部分和皮肤部分,形成角色骨骼数据、角色皮肤数据和角色运动数据,所述角色运动数据标识骨骼运动轨迹,所述的角色皮肤数据与所述的角色骨骼数据相关联,当显示图形时,将...
  • 本发明公开一种渲染模型残影效果的方法。该方法包括:设定所需渲染的残影个数,创建透明的离屏表面,将需要渲染残影效果的模型渲染到离屏表面上;重复以下步骤直至达到预先设定的残影个数:改变离屏表面上模型的颜色,使离屏表面上模型的颜色变浅,将需要...
  • 本发明公开了一种实现高动态光照范围的方法及系统,用以解决不支持DirectX9.0标准的显卡无法采用高动态光照范围技术对图像进行处理的问题。本发明方法包括:在压缩时,将源浮点纹理压缩为高位整数纹理,并将该高位整数纹理等分成低位整数纹理;...
  • 本发明公开了一种实现水墨风格渲染的方法,通过2D纹理空间进行处理,该方法将物体的模型渲染到第一浮点纹理图像上;采样所述第一浮点纹理图像上的各像素并确定为物体轮廓的像素,以形成突出物体轮廓的第二纹理图像;采样所述第二纹理图像的各像素,以及...
  • 本发明公开一种模型几何空间轮廓线查找的预处理方法。该方法包括:保存模型所有面的所有边信息,并在所有边信息中加入双法线信息,将加入双法线信息的边信息中的第一条边作为当前边;按照下面的步骤遍历所保存的模型的所有边直至结束;判断当前边的信息是...
  • 本发明公开了一种在三维模型中显示人物图像的方法,该方法将人物模型分割为多个部分,并保存各部分用于搭配不同服饰的各种服饰模型;以及在显示人物图像时根据人物服饰获取相应的服饰模型组合成人物图像;其中,至少将所述人物模型分割出手臂部分和小腿部...