苏州仙峰网络科技股份有限公司专利技术

苏州仙峰网络科技股份有限公司共有10项专利

  • 本发明属于数据处理技术领域,公开了一种序列帧转GIF的方法及装置,所述方法包括:获取待转换角色动作文件夹对应的配置文件中的配置信息,待转换角色动作文件夹内设置有动作子文件夹,动作子文件夹中包括若干序列帧,配置信息记载了从各所述动作子文件...
  • 本发明公开了一种基于Tiled Map的纹理采样贴图计算方法及装置,该方法包括:将当前地图中各图层所引用的每个图块集与三维地图场景中的对应分层场景建立关联得到第一映射关系;将图块集中的各个图块信息与三维地图场景中的网格信息建立关联得到第...
  • 本发明提供一种高效网络同步方法、装置及系统,对于主动方所属的第一客户端,其玩家输入的控制指令中操作动作执行时的第一逻辑帧晚于当前逻辑帧,因此通过当前逻辑帧驱动其逻辑层执行该操作动作,即可实现主动方操作动作的预计算。另外,将该第一控制指令...
  • 本发明公开了一种数据导出方法、装置及电子设备,包括:通过读取第一文件的内容,并将读取的内容中的第一目录信息在显示界面上进行显示,从第一目录信息中读取用户选中的第二目录信息,获取导出路径和导出的第二存储类型,按照所述导出路径和第二目录信息...
  • 本发明公开了一种游戏场景信息的同步方法,包括:对游戏场景中的每个场景对象均添加观察者列表,每个观察者列表均用于存储能够看到对应的场景对象的玩家的ID;当玩家始终处于一个游戏场景中且不进行移动时,服务器将玩家产生的场景信息直接通过玩家自身...
  • 本发明公开了一种基于网络游戏虚拟财产的支付方法,包括用户、游戏运营商、游戏服务器和第三方支付机构,所述用户通过网络与游戏运营商连接,所述游戏运营商通过网络与游戏服务器连接,其支付方法包括以下步骤:S1:卖方输入账号和密码,通过身份验证模...
  • 本发明公开了一种针对游戏安装包体的多重压缩的方法,游戏下载平台获取游戏安装包后对所述游戏安装包进行反编译,获得所述游戏安装包的源代码信息,对所述安装包体进行缩小包体大小的操作,然后针对安装包的资源使用的先后顺序智能筛选出资源的优先级,通...
  • 本发明公开了一种基于Cocos2d‑x序列帧动画实现方法。本发明基于Cocos2d‑x序列帧动画实现方法,包括:通过CocosStudio进行编辑动画,配置动画参数;导出动画数据无csb文件,动画编辑数据json转换动画数据lua文件,...
  • 本发明涉及一种跨服登录方法,该方法由用户使用客户端登录游戏服务器,在跨服活动开始后,通过客户端申请加入跨服活动,由游戏服务器基于跨服服务器生成的认证随机数生成跨服令牌,客户端持该跨服令牌登录跨服服务器。该方法在保证跨服登录安全性的基础上...
  • 本发明公开了一种基于固定色相的2D变色方法,包括以下步骤:S1、获取原始图片,并将所述原始图片的色彩空间从RGB色彩码转变为HSV色彩值,得到第一图片;S2、确定待变颜色和目标颜色;S3、选取所述第一图片中的每一个点,并与所述待变颜色比...
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