深圳市望尘科技有限公司专利技术

深圳市望尘科技有限公司共有7项专利

  • 一种基于多摄像头光场拍摄的实时自由视点直播方法
    本发明是一种基于多摄像头光场拍摄的实时自由视点直播方法,本发明可实现由用户控制的任意角度、任意视点的固定舞台区域表演的直播和录播,相对于全景视频,本发明的优点是可以使用户自由运动,更换视角和视点;相对于三维重构的直播的好处是无需建模,快...
  • 一种用静态和动态摄像机相结合对运动物体逐帧三维重构方法
    本发明公开了一种用静态和动态摄像机相结合对运动物体逐帧三维重构方法,所述用静态和动态摄像机相结合对运动物体逐帧三维重构方法,通过多个摄像机采集场景内多个角度的视频数据,并以此进行逐帧三维重构,从而生成场景的三维模型,并以高精度重构重点区...
  • 本发明公开了一种交互式三维虚拟现实视频节目录播和直播方法,具体步骤如下:步骤一,在节目拍摄区域多个角度部署多个摄像机;步骤二,中央计算设备以所有的摄像机在同一时间内所拍摄到的多幅图像为一帧,进行三维重构;步骤三,中央计算设备对生成的点云...
  • 本发明公开了一种体育赛事现场三维信息的数据及事件统计实现方法,具体步骤如下:通过多个RGB摄像机、光场摄像机或其他图像传感器捕捉场上的运动数据图像,并实时传递给主控计算机;主控计算机将其数据同步融合为动态3D场景数据,分析得到每个运动员...
  • 本发明公开了一种基于光场摄像机的三维场景录播的实现方法,先通过多角度、多台光场摄像机同时采集光场信息,由主控计算机采集这些信息并将光场信息转化为带RGB色彩的深度点云;主控计算机将多台光场相机的数据同步融合重建为一个动态3D场景数据,这...
  • 本发明涉及一种游戏实现方法,具体为一种预先生成游戏对战片段的游戏实现方法,包括如下步骤:在游戏开发过程中,不将游戏中所需的人工智能引擎和物理引擎打包入客户端;在游戏开发过程中,对游戏可能遇到的各种对战的情况进行预先计算,并生成对应的对战...
  • 本发明涉及一种网络游戏实现方法,具体为一种以基于云端服务器进行人工智能和物理仿真计算的网络游戏实现方法,包括以下步骤:步骤s1:游戏客户端与游戏云服务端建立连接,服务器端为客户端分配好计算所需资源并配置初始状态;步骤s2:服务器云端开启...
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