成都完美天智游科技有限公司专利技术

成都完美天智游科技有限公司共有24项专利

  • 本发明实施例提供一种基于游戏场景的寻路方法及装置、设备、介质。该方法包括:响应于对应用程序发出的寻路指令,从寻路指令中获取目标位置,并确定目标位置所处的目标场景区域;从传送信息表中获取与目标场景区域对应的传送点信息,该传送信息表中存储有...
  • 本发明公开了游戏编辑系统。该系统包括:第一插件,包括至少一个第一数据和至少一个第二数据。至少一个第一数据为不可共享数据,至少一个第二数据为可共享数据;向游戏编辑器发送共享通知信息,并将第二数据共享给游戏编辑器;游戏编辑器,安装有第一插件...
  • 本发明公开了游戏文件处理系统。所述系统包括:文件列表生成器、变动监测器和文档生成器;其中,变动监测器,用于对数值编辑器中数据信息进行变动监测;在监测到任一数据信息发生变动,记录变动信息;文档生成器,用于获取变动信息,根据变动信息生成第一...
  • 本申请涉及逻辑结构数据处理方法、装置及可视化逻辑编辑处理系统,对于可复用的子结构数据,可以在在游戏的逻辑结构中添加或删除,不同的游戏逻辑结构可以调用同一子结构数据,即子结构数据可以被多次复用,这样,可以简化游戏逻辑结构的开发过程,开发人...
  • 本发明实施例提供一种基于游戏场景的寻路方法及装置、设备、介质。该方法包括:响应于对应用程序发出的寻路指令,从寻路指令中获取目标位置,并确定目标位置所处的目标场景区域;从传送信息表中获取与目标场景区域对应的传送点信息,该传送信息表中存储有...
  • 本申请实施例提供一种逻辑结构数据处理方法、装置及存储介质。在本申请实施例中,可在开发界面中展示逻辑节点UI和逻辑块UI,其中,逻辑块中可封装大量逻辑节点。基于此,开发者可在开发界面中按需操作逻辑节点UI和逻辑块UI并进行逻辑关系配置,从...
  • 本发明提供了一种游戏战斗过程信息自动化测试方法、装置及系统,该方法包括依据基于被测客户端功能点配置的游戏战斗操作逻辑信息和游戏战斗场景信息生成游戏战斗测试用例;响应于对被测客户端的测试启动指令,通知被测客户端执行预置的游戏战斗测试用例;...
  • 本发明公开了编译系统、电子设备及可读介质。系统包括:多个编译设备、共享缓存服务器。共享缓存服务器,用于接收编译设备发送查询待编译对象对应的至少一个缓存中间件的请求;基于请求,反馈包含有缓存中间件的响应信息给编译设备。编译设备,用于获取编...
  • 本申请公开了一种生成帧数据的方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:获取目标对象对应的目标移动路径帧数据,并根据跟随对象对应的预设跟随帧数差以及目标移动路径帧数据,确定跟随对象对应的同步跟随数据帧,其中,同步跟随数据帧对应的跟随帧...
  • 本申请公开了一种游戏服务器代码热更新方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:响应于热更新指令,确定所述热更新指令对应的第一进程和第二进程,并断开所述第一进程与客户端之间的连接,其中,所述第一进程用于存储第一客户端数据包对应的处理进...
  • 本发明实施例涉及一种游戏测试方法、装置、系统、电子设备及存储介质,包括:测试服务器在接收到测试任务时,执行所述测试用例以向至少一个所述游戏客户端发送游戏指令,所述游戏指令携带所述测试用例对应测试场景的第一性能采集策略;所述游戏客户端执行...
  • 本发明实施例涉及一种监控方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:基于待监控对象的第一监控指标确定对应的第一监控结构体,所述第一监控结构体中至少包括第一变量字段;基于所述第一监控结构体触发所述对象的第一监控事件,得到所述对象的第一监控数据...
  • 本申请涉及一种数据库同步方法、装置、设备及存储介质,方法包括:获取待同步的来源数据库和目标数据库;分别获得来源数据库和目标数据库的用于指示表的描述信息的第一特征指标;分别获得来源数据库和目标数据库的用于指示表中字段的描述信息的第二特征指...
  • 本申请实施例提供一种数据的同步验证方法、系统、计算设备及存储介质。在本申请实施例中,在预定时间内,终端安装的客户端的运行帧速率在预置范围内大于服务端的运行帧速率,接收第一帧数据包,执行第一操作指令,获取第一操作结果;存储第一操作结果与第...
  • 本申请实施例提供一种热更新方法、装置、设备及存储介质。在本申请实施例中,可响应于热更新指令,确定待更新的第一数据对象;创建符合更新需求的第二数据对象,以获得所述第二数据对象对应的目标函数原型;将所述第一数据对象的函数原型替换为所述目标函...
  • 本申请实施例提供一种游戏配置档导出方法、装置、设备及存储介质。在本申请实施例中,在待导出的配置档包含的字段键值为非连续数字的情况下,不再按照哈希表格式导出配置档。而是可为所述至少一个字段键值分配连续的数组索引编码,以构建数组索引编码与键...
  • 本申请提供了一种对战游戏的控制方法和装置、存储介质和电子装置,其中,该方法包括:获取对目标客户端上显示的目标对战游戏的游戏场景所执行的触发操作,其中,所述触发操作用于触发进入到与目标战斗对应的战斗场景;响应所述触发操作,在所述游戏场景的...
  • 本发明实施例提供一种场景切换系统、方法、服务器和存储介质,该系统包括中间服务器、接入层服务器、至少两个逻辑服务器,至少两个逻辑服务器包括第一逻辑服务器以及第二逻辑服务器。采用本发明,通过引入接入层服务器,使得客户端直接与接入层服务器连接...
  • 本申请公开了一种游戏角色的运动跟随方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:接收角色跟随指令,其中,所述角色跟随指令包括目标角色标识以及跟随角色标识,所述目标角色为玩家角色或NPC角色;基于所述目标角色标识,获取目标角色的目标移动路...
  • 本申请公开了一种游戏关卡的生成方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:响应于游戏关卡的创建指令,获取与所述游戏关卡对应的关卡标识;根据所述关卡标识对应的预设关卡生成规则,生成所述游戏关卡对应的临时文件,其中,所述临时文件包括所述游...