【技术实现步骤摘要】
【技术保护点】
一种多通道实时三维视景渲染显示方法,采用多屏幕,通过多通道拼接进行协同渲染,其特征在于:按照渲染帧率,将系统的时间划分为等时间间隔的桶,每一个DDU在被计算出来时就被关联上一个时间戳,这个时间戳表明了这个数据被关联在哪一个桶中,按照这种算法,增加了防抖动处理和防丢包的运动目标预测机制:防抖动处理的具体方法是:在每个动态数据包DDU中加上产生时间的时间戳,并写入其中,在接收方增加一个DDU缓冲区,并且将DDU的转发时间向后调整,当DDU的时间戳与渲染的时间匹配时进行渲染;运动目标预测机制的具体方法是:当DDU的时间戳与渲染的时间不匹配时进行运动目标预测,采用两步线性法预测各运动目标下一帧的位置和姿态,即已知第1、第2帧目标的位置和姿态,预测出第3帧目标的位置和姿态,当视景客户端发现DDU丢失时,根据预测出的数据进行渲染。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:李辉,
申请(专利权)人:四川川大智胜软件股份有限公司,四川大学,
类型:发明
国别省市:90[中国|成都]
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