一种模拟虚拟场景实时处理的方法和装置制造方法及图纸

技术编号:10475489 阅读:173 留言:0更新日期:2014-09-25 13:46
本发明专利技术公开了一种模拟虚拟场景实时处理的方法和装置,所述方法包括:获取任一虚拟场景;对所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景;调用所述效果场景,以便模拟虚拟场景实时处理。与现有技术相比,本发明专利技术在虚拟场景被调用之前,根据效果需求,预先对虚拟场景进行效果处理,当该虚拟场景被调用时,模拟虚拟场景实时被处理的效果。在本发明专利技术中,由于计算机不需要实时处理,所以对计算机的配置要求较低,同时模拟出实时处理的效果,并能在较低配置的计算机上流畅的对虚拟场景进行展示。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及数据处理领域,具体涉及一种模拟虚拟场景实时处理的方法和装置。 一种模拟虚拟场景实时处理的方法和装置
技术介绍
虚拟场景指计算机通过数字通讯技术勾勒出的数字化场景,通常虚拟场景中包括 虚拟模型。根据虚拟场景的展示效果需求,计算机会在调用虚拟场景的过程中,对其中的虚 拟模型进行效果处理,以满足虚拟场景的展示效果需求。 现有技术中,在虚拟场景被调用时,计算机根据效果需求实时的处理虚拟场景中 的虚拟模型,这种实时处理的方法对计算机的配置要求较高,也就是说,在高配置的计算机 上进行虚拟场景的实时处理可以实现,但是,对于较低配置的计算机来说,实时处理的方法 会带来虚拟场景展现不流畅的问题。
技术实现思路
本专利技术提供了一种模拟虚拟场景实时处理的方法和装置,能够在较低配置的计算 机中,完成虚拟场景的流畅展现。 本专利技术提供的一种模拟虚拟场景实时处理的方法,所述方法包括: 获取任一虚拟场景; 为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景; 调用所述效果场景,以便模拟虚拟场景实时处理。 优选地,所述为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景,包括: 根据需求,统一设置虚拟场景的效果参数值; 根据所述效果参数值,为虚拟场景添加效果后,获取效果场景。 优选地,所述为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景,包括: 获取所述虚拟场景中的虚拟模型; 获取虚拟模型的种类; 按照种类将虚拟模型分组后,得到至少一个虚拟模型组; 针对虚拟模型组,分别为虚拟模型添加效果后,获取效果场景。 优选地,所述针对虚拟模型组,分别为虚拟模型添加效果后,获取效果场景,包 括: 获取虚拟模型组中的虚拟模型; 为所述虚拟模型添加颜色效果后,获取效果场景。 优选地,所述方法,还包括: 获取所述虚拟场景中的虚拟模型; 获取所述虚拟模型对应的可合并贴图; 将所述可合并贴图合并成一张贴图。 优选地,所述方法应用于计算机游戏中。 本专利技术提供的一种模拟虚拟场景实时处理的装置,所述装置包括: 第一获取模块,用于获取任一虚拟场景; 效果模块,用于为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景; 调用模块,用于调用所述效果场景,以便模拟虚拟场景实时处理。 优选地,所述效果模块,包括: 第一设置子模块,用于根据需求,统一设置虚拟场景的效果参数值; 第一效果子模块,用于根据所述效果参数值,为虚拟场景添加效果后,获取效果场 旦 -5^ 〇 优选地,所述效果模块,包括: 第一获取子模块,用于获取所述虚拟场景中的虚拟模型; 第二获取子模块,用于获取虚拟模型的种类; 分组子模块,用于按照种类将虚拟模型分组后,得到至少一个虚拟模型组; 第二效果子模块,用于针对虚拟模型组,分别为虚拟模型添加效果后,获取效果场 旦 -5^ 〇 优选地,所述第二效果子模块,包括: 第三获取子模块,用于获取虚拟模型组中的虚拟模型; 第三效果子模块,用于为所述虚拟模型添加颜色效果后,获取效果场景。 优选地,所述装置,还包括: 第二获取模块,用于获取所述虚拟场景中的虚拟模型; 第三获取模块,用于获取所述虚拟模型对应的可合并贴图; 合并模块,用于将所述可合并贴图合并成一张贴图。 优选地,所述装置应用于计算机游戏中。 本专利技术在虚拟场景被调用之前,首先获取虚拟场景,其次,对该虚拟场景添加效果 后获取效果场景,最后,直接调用添加效果后的效果场景,以便模拟虚拟场景实时处理的过 程。与现有技术相比,本专利技术在虚拟场景被调用之前,根据效果需求,预先对虚拟场景进行 效果处理,当该虚拟场景被调用时,模拟虚拟场景实时被处理的效果。在本专利技术中,由于计 算机不需要实时处理,所以对计算机的配置要求较低,同时模拟出实时处理的效果,并能在 较低配置的计算机上流畅的对虚拟场景进行展示。 【附图说明】 为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使 用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于 本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其 他的附图。 图1为本专利技术实施例一提供的模拟虚拟场景实时处理的方法流程图; 图2为本专利技术实施例二提供的应用于计算机游戏中的模拟虚拟场景实时处理的 方法流程图; 图3为本专利技术实施例二提供的通过3DMAX软件为计算机游戏中的虚拟场景添加效 果的流程图; 图4为本专利技术实施例三提供的模拟虚拟场景实时处理的装置结构图。 【具体实施方式】 下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完 整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于 本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他 实施例,都属于本申请保护的范围。 实施例一、 现有技术中,在调用虚拟场景的过程中,对其中的虚拟模型进行效果处理,以满足 虚拟场景的展示效果需求,由于现有技术的实时处理对计算机的配置要求较高,所以,该虚 拟场景的效果被实时处理的方法不适用于配置较低的计算机,本实施例预先对虚拟场景的 效果进行处理,当虚拟场景被调用时,直接调用经过处理的虚拟场景即可,不需要较高的计 算机配置做基础,也可以模拟完成虚拟场景的实时处理过程。 参考图1,图1为本实施例提供的模拟虚拟场景实时处理的方法流程图,具体包 括: 步骤101 :获取任一虚拟场景。 本实施例中,在对虚拟场景进行处理之前,首先获取任意一个虚拟场景作为处理 对象。 其中,虚拟场景可以为计算机游戏中的虚拟场景,具体的虚拟场景类型不受限制。 步骤102 :为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景。 本实施例中,为获取的虚拟场景添加效果,在效果添加完之后,获取带有一定效果 的效果场景,其中效果场景为添加效果后的虚拟场景。 实际操作中,为虚拟场景添加效果可以为调节虚拟场景的颜色,亮度等,具体的效 果类型不受限制。 具体的,本实施例可以根据需求,为虚拟场景统一设置效果参数值,当需要对虚拟 场景设置效果时,只需要根据预先设置的效果参数值,为虚拟场景添加效果即可,与现有技 术的分别为虚拟场景中的虚拟模型设置效果参数值相比,本实施例中的方法能够提高获取 效果场景的效率。具体的操作过程可以为首先根据需求,统一设置虚拟场景的效果参数值; 其次,根据所述效果参数值,为虚拟场景添加效果后,获取效果场景。 其中,本方法首先通过将虚拟场景中的虚拟模型分组,其次分别为分组后的虚拟 模型添加效果,最后,获取添加效果的虚拟场景,即效果场景。 同时,对虚拟场景中的虚拟模型分组的方法可以首先获取虚拟模型的种类;其次, 按照种类将虚拟模型分组后,得到至少一个虚拟模型组。其中,由于同一个种类的虚拟模型 可以通过相同的方式进行效果的添加,所以根据虚拟模型的种类进行分组的方式可以简化 添加效果的过程,具体的,本实施例对虚拟场景中的虚拟模型分组的方法不受限制。 另外,为虚拟模型组中的虚拟模型添加的效果本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种模拟虚拟场景实时处理的方法,其特征在于,所述方法包括:获取任一虚拟场景;为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景;调用所述效果场景,以便模拟虚拟场景实时处理。

【技术特征摘要】
1. 一种模拟虚拟场景实时处理的方法,其特征在于,所述方法包括: 获取任一虚拟场景; 为所述虚拟场景添加效果后,获取效果场景; 调用所述效果场景,以便模拟虚拟场景实时处理。2. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述虚拟场景添加效果后,获取效 果场景,包括: 根据需求,统一设置虚拟场景的效果参数值; 根据所述效果参数值,为虚拟场景添加效果后,获取效果场景。3. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述虚拟场景添加效果后,获取效 果场景,包括: 获取所述虚拟场景中的虚拟模型; 获取虚拟模型的种类; 按照种类将虚拟模型分组后,得到至少一个虚拟模型组; 针对虚拟模型组,分别为虚拟模型添加效果后,获取效果场景。4. 根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述针对虚拟模型组,分别为虚拟模型添 加效果后,获取效果场景,包括: 获取虚拟模型组中的虚拟模型; 为所述虚拟模型添加颜色效果后,获取效果场景。5. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括: 获取所述虚拟场景中的虚拟模型; 获取所述虚拟模型对应的可合并贴图; 将所述可合并贴图合并成一张贴图。6. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法应用于计算机游戏中。7. -种模拟虚拟场景实时处理的装置,其特征在于,所述装置包括: 第一获取...

【专利技术属性】
技术研发人员:王曦
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1