【技术实现步骤摘要】
基于VR实训设备的人物动作识别方法
本专利技术涉及了一种基于VR实训设备的人物动作识别方法。
技术介绍
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,将现实中人的动作映射到三维动态视景中。在现有的VR设备中,有两个定位器,定位器会在现实世界中创造出一片可运动范围,这个范围就是VR设备在现实世界建立的坐标系。在VR程序引擎中,还自带有坐标系统。这两个坐标系统是相互独立的,如果想要在现实世界中的玩家位置定位到引擎世界中相应的位置,这个过程需要进行坐标换算。对于运动状态,现实世界中,玩家只进行一定的动作,而不会进行真实的远距离位移,而引擎中人物会模拟发生位置的移动。在这个过程中,由于引擎中的画面、场景等在不停切换,引擎中的坐标系是一个不停变换的坐标系,目前的VR设备采用判断设备手柄坐标点的方式,需要对设备手柄的坐标点进行大量的记录和判断来确定使用者所做的动作,这种方式运算量巨大且算法复杂,影响系统整体的流畅性。为了解决以上存在的问题,人们一直在寻求一种理想的技术解决方案。
技术实现思路
本专利技术的目的是针对现有技术的不足,从而提供一种通用性强、算法简单、判断准确、易调整修改的基于VR实训设备的人物动作识别方法。为了实现上述目的,本专利技术所采用的技术方案是:一种基于VR实训设备的人物动作识别方法,包括以下步骤:S01、在VR引擎中,建立多个虚拟的象限分隔体;S02、将所建立的象限分隔体进行关联,形成一个状态信息和位置信息同步更改的分隔体组;S03、控制分隔体组的中心与VR引擎中头盔的中心始终一致;S04、为每个象限分隔体进 ...
【技术保护点】
1.一种基于VR实训设备的人物动作识别方法,其特征在于,包括以下步骤:S01、在VR引擎中,建立多个虚拟的象限分隔体;S02、将所建立的象限分隔体进行关联,形成一个状态信息和位置信息同步更改的分隔体组;S03、控制分隔体组的中心与VR引擎中头盔的中心始终一致;S04、为每个象限分隔体进行命名;S05、在VR引擎中对需要进行位置或动作判断的设备添加碰撞器;S06、通过判断碰撞器与象限分隔体的碰撞及碰撞顺序,实现对动作的判断与追踪。
【技术特征摘要】
1.一种基于VR实训设备的人物动作识别方法,其特征在于,包括以下步骤:S01、在VR引擎中,建立多个虚拟的象限分隔体;S02、将所建立的象限分隔体进行关联,形成一个状态信息和位置信息同步更改的分隔体组;S03、控制分隔体组的中心与VR引擎中头盔的中心始终一致;S04、为每个象限分隔体进行命名;S05、在VR引擎中对需要进行位置或动作判断的设备添加碰撞器;S06、通过判断碰撞器与象限分隔体的碰撞及碰撞顺序,实现对动作的判断与追踪。2.根据...
【专利技术属性】
技术研发人员:秦子函,王浩奇,秦世豪,
申请(专利权)人:郑州爱普锐科技有限公司,
类型:发明
国别省市:河南,41
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。