游戏装置和程序制造方法及图纸

技术编号:21959046 阅读:56 留言:0更新日期:2019-08-24 22:21
游戏装置构成为具有:位置取得部,其取得与能够在游戏场中移动的第2物体的位置相关的信息,其中,该游戏场设置于三维虚拟空间,配置有第1物体;以及图像生成部,其生成表示三维虚拟空间中的从虚拟视点起的视场的图像,在生成图像时,在包含第2物体的至少一部分的显示区域中,根据第1物体相对于第2物体的位置的高度,进行基于第1物体的删除和透明化中的至少任意一个的图像变更。

Game Devices and Programs

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏装置和程序
本专利技术涉及游戏装置和程序。
技术介绍
公知有在三维虚拟空间中对角色进行操作的游戏。在这样的游戏中,将可看成从在三维虚拟空间中虚拟设定的视点(虚拟视点)观察到的图像显示为游戏画面。在这样的游戏的游戏画面中,在角色与虚拟视点之间存在物体的情况下,角色被物体遮挡而无法看到。在这样的状态下,用户难以掌握角色在三维虚拟空间内的状况,操作性受损。因此,公知有例如在从虚拟视点到角色之间存在障碍物等物体的情况下,通过对物体进行透过处理而使角色可见的技术(例如,参照专利文献1)。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开平9-50541号公报
技术实现思路
专利技术要解决的课题但是,在如上述那样对物体进行透过处理的情况下,有时会出现以下的不良情况。也就是说,角色根据用户的操作而在三维虚拟空间中移动。另一方面,存在于三维虚拟空间中的物体例如多是障碍物等限制角色的移动的物体。上述物体的透过处理不是除去三维虚拟空间中的物体的存在本身,而终究是用于使存在的物体不被顺利地看到。因此,例如用户容易进行使角色移动到透过处理后的物体的位置的操作。在该情况下,角色的移动会受到不可见的物体的制限,操作性显著受损。因此,本专利技术的几个方式的目的之一在于,提供当在三维虚拟空间中特定的物体被其他物体遮挡的情况下,在能够使用户观察到特定的物体的基础上,还能够掌握其他物体与特定的物体的位置关系的游戏装置和程序。另外,本专利技术的其他方式的目的之一在于,提供能够起到后述的实施方式所记载的作用效果的游戏装置和程序。用于解决课题的手段为了解决上述课题,本专利技术的一个方式是游戏装置,其具有:位置取得部,其取得与能够在游戏场中移动的第2物体的位置相关的信息,其中,该游戏场设置于三维虚拟空间,且配置有第1物体;以及图像生成部,其生成表示所述三维虚拟空间中的从虚拟视点起的视场的图像,所述图像生成部在生成所述图像时,在包含所述第2物体的至少一部分的显示区域中,根据所述第1物体相对于所述第2物体的位置的高度,进行基于所述第1物体的删除和透明化中的至少任意一个的图像变更。另外,本专利技术的一个方式是游戏装置,其具有图像生成部,该图像生成部生成表示三维虚拟空间中的从虚拟视点起的视场的图像,该三维虚拟空间具有配置有第1物体的游戏场,在包含能够在所述游戏场中移动的第2物体的至少一部分的显示区域中,所述图像生成部根据所述第1物体在所述三维虚拟空间中的高度,进行基于所述第1物体的删除和透明化中的至少任意一个的图像变更。另外,本专利技术的一个方式是游戏装置,其具有:位置取得部,其取得与能够在游戏场中移动的第2物体的位置相关的信息,其中,该游戏场在三维虚拟空间中配置有第1物体;以及图像生成部,其生成表示所述三维虚拟空间中的从虚拟视点起的视场的图像,所述图像生成部将所述第1物体区分为比根据所述第2物体的位置设定的边界高更高的高位置处的第1物体和比所述高位置处的第1物体更低的低位置处的第1物体,在包含所述第2物体的至少一部分的第1显示区域中,使与所述高位置处的第1物体相比更强调显示所述低位置处的第1物体的程度比第2显示区域高,该第2显示区域是与所述第1显示区域不同的显示区域。另外,本专利技术的一个方式是用于使计算机作为上述各游戏装置来发挥功能的程序。附图说明图1是示出在游戏画面中显示的游戏场中的物体与角色的位置关系的一例的图。图2是示出在游戏画面中显示的游戏场中的物体与角色的位置关系的一例的图。图3是对第1实施方式的图像变更区域的设定进行说明的图。图4是示出第1实施方式的图像变更区域中的图像变更的方式例的图。图5是示出在游戏画面中显示的游戏场中的物体与角色的位置关系的一例的图。图6是示出第1实施方式的图像变更区域中的图像变更的方式例的图。图7A是对第1实施方式的边界指定面的设定方法例进行说明的图。图7B是对第1实施方式的边界指定面的其他设定方法例进行说明的图。图8是示出第1实施方式的游戏装置的结构例的图。图9是示出第1实施方式的游戏装置与游戏画面的显示相关联地执行的处理过程例的流程图。图10是示出在游戏画面中显示的游戏场中的物体与角色的位置关系的一例的图。图11是示出第2实施方式的图像变更允许位置和图像变更不可位置的设定例的图。图12是示出第2实施方式的游戏装置的结构例的图。图13是示出第2实施方式的游戏装置与游戏画面的显示相关联地执行的处理过程例的流程图。图14A是示出第1变形例的物体变更识别显示的一例的图。图14B是示出第1变形例的物体变更识别显示的另一例的图。图15是示出第2变形例的删除边界显示的一例的图。图16是示出第3变形例的图像变更的方式例的图。图17是示出第4变形例的角色的剪影的显示方式例的图。图18是示出第6变形例的图像变更区域的形状变化的方式例的图。图19是对在第7变形例中与视点角度对应的边界指定面的设定方法例进行说明的图。具体实施方式以下,参照附图对本专利技术的实施方式进行说明。[第1实施方式]〔概要〕本实施方式的游戏装置进行的游戏是在三维虚拟空间的游戏场中使由用户操作的角色移动的游戏。图1示出了在本实施方式的游戏画面中显示的游戏场GF的一例。本实施方式的游戏画面示出了从规定的虚拟视点观察游戏场GF的状态。该虚拟视点设定在包含该图的游戏场GF的三维虚拟空间中。另外,在本实施方式中设定的虚拟视点可以适当变化,但之后,为了简化说明,以虚拟视点被固定地设定在固定位置的情况为例。在该图的游戏场GF中,角色CH(第2物体的一例)根据用户的操作而移动。在本实施方式的游戏场GF中设定基准面PL。物体OJ配置在基准面PL上。角色CH在游戏场GF中在基准面PL上的空间内移动。另外,在基准面PL上适当配置1个或多个物体(第1物体的一例)。该1个或多个物体中的至少1个物体例如是对角色CH的移动成为障碍物的物体。在该图中,示出了适当配置物体OJ1、OJ2的例子。另外,在之后的说明中,在没有对各个物体进行特别区分的情况下,省略了OJn(n是根据各个物体而附加的整数)中的“n”而记载为物体OJ。另外,本实施方式的物体OJ由1个块BL或多个块BL的集合形成。1个块BL是具有预先确定的尺寸和形状的块。其中,至少1个块的尺寸或形状也可以与其他块BL不同。在该图中,以所有的块BL都是立方体的情况为例。根据以这样的块BL为单位来配置物体的情况,在基准面PL中设定有与1个块BL的面的尺寸对应的网格。在将1个块BL配置在基准面PL上时,块BL的底面被配置成收敛于基准面PL的网格。如上所述,本实施方式的物体OJ是对角色CH的移动作为障碍物来发挥功能的物体,例如相当于墙壁、建筑物、岩石、植物、车辆等。即,物体OJ会给角色CH的移动带来影响。例如,在用户想要使角色CH从该图所示的位置移动到隔着物体OJ1的网格GLD1的位置的情况下,即便想要在网格GLD1的方向上直行,角色CH也无法移动到物体OJ1的位置。在该情况下,用户需要使角色CH在基准面PL上以绕过物体OJ1的方式移动而到达网格GLD1。或者,当在游戏中允许攀爬越过物体OJ的情况下,用户也可以进行如下的操作:使角色CH以先攀爬到物体OJ1上的方式移动,然后使角色CH从物体OJ1下来而移动到网格GLD1的位置。在该图的情况下,例如物体OJ1由1个块BL形成。由于物本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏装置,其具有:位置取得部,其取得与能够在游戏场中移动的第2物体的位置相关的信息,其中,该游戏场设置于三维虚拟空间,且配置有第1物体;以及图像生成部,其生成表示所述三维虚拟空间中的从虚拟视点起的视场的图像,所述图像生成部在生成所述图像时,在包含所述第2物体的至少一部分的显示区域中,根据所述第1物体相对于所述第2物体的位置的高度,进行基于所述第1物体的删除和透明化中的至少任意一个的图像变更。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2017.01.12 JP 2017-0033371.一种游戏装置,其具有:位置取得部,其取得与能够在游戏场中移动的第2物体的位置相关的信息,其中,该游戏场设置于三维虚拟空间,且配置有第1物体;以及图像生成部,其生成表示所述三维虚拟空间中的从虚拟视点起的视场的图像,所述图像生成部在生成所述图像时,在包含所述第2物体的至少一部分的显示区域中,根据所述第1物体相对于所述第2物体的位置的高度,进行基于所述第1物体的删除和透明化中的至少任意一个的图像变更。2.根据权利要求1所述游戏装置,其中,所述图像生成部根据所述第2物体在所述游戏场中的位置来判定是否进行所述图像变更。3.根据权利要求1或2所述游戏装置,其中,当在所述游戏场内的预先确定的位置处存在所述第2物体的情况下,所述图像生成部根据所述第1物体相对于所述第2物体的位置的高度,进行所述图像变更。4.根据权利要求1~3中的任意一项所述的游戏装置,其中,所述图像生成部按照能够识别出在所述显示区域中是否进行了所述图像变更的方式来生成图像。5.根据权利要求1~4中的任意一项所述的游戏装置,其中,所述图像生成部针对未进行所述图像变更的第1物体,按照能够识别出与进行了所述图像变更的所述第1物体之间的边界的方式生成图像。6.根据权利要求1~5中的任意一项所述的游戏装置,其中,作为所述透明化,所述图像生成部使所述第1物体半透明。7.根据权利要求1~6中的任意一项所述的游戏装置,其中,所述图像生成部根据所述第2物体在游戏场中的位置,将表示存在所述第2物体的图像与表示未进行所述图像变更...

【专利技术属性】
技术研发人员:冈村宪明
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:日本,JP

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