游戏视角的显示方法、显示装置和显示终端制造方法及图纸

技术编号:20338344 阅读:25 留言:0更新日期:2019-02-16 08:21
本发明专利技术公开了一种游戏视角的显示方法、显示装置和显示终端。其中,该方法通过执行游戏应用渲染生成图形用户界面,图形用户界面用于显示第一虚拟角色对应的第一游戏视角对应的视野呈现画面,包括:在图形用户界面上提供第一控件,第一控件包括至少一个第二虚拟角色对应的标识;检测作用于第一控件的第一操作,并根据第一操作确定目标虚拟角色;获取目标虚拟角色对应的第二游戏视角;在图形用户界面中显示第二游戏视角对应的视野呈现画面。本发明专利技术解决了多人游戏中观察队友及其周边战况的准确度低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏视角的显示方法、显示装置和显示终端
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏视角的显示方法、显示装置和显示终端。
技术介绍
在MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena,即多人在线战术竞技游戏)游戏中,当用户控制的游戏角色存活时,为了对队友进行远距离支援,例如,上路支援下路,用户需要观察战友的战局情况。现有技术中,用户一般通过长距离滑动操作,一次性滑动至队友附近以观察队友的战况。然而,在用户的手指滑动一定距离之后,用户的手指可能已经滑动到屏幕边缘,但仍无法观察到队友的战局情况,此时,用户只能重新滑动。目前,可通过调整灵敏度的方式解决上述问题,但当灵敏度较高时,用户定位队友位置的精确度将变差。尤其是当队友移动速度较快时,如果用户的手指同时根据队友移动,则可能因灵敏度过高,用户滑动距离过大,导致错过战局发展情况。另外,在用户观察距离较近的战局的情况下,由于灵敏度较高,用户在屏幕上挪动的距离很小,但游戏视野挪动了较远的距离,因此,用户仍无法准确获取队友的战局情况。另外,在现有技术中,当手指与屏幕不接触时,游戏视角自动跳转回至用户当前的游戏视角,从而导致用户在观察其他队友的战局情况下,无法进行多次滑动。如图1所示的一种游戏地图的示意图,在图1中,用户所控制的游戏角色处于下路,即在图1中的A点,B、C、D、E为队友所在的位置。如果用户需要观察上路队友的战局情况(例如,观察E点的战局情况),则用户需要在屏幕上滑动手指,但当手指滑动至图1中的F点处时,已滑动至屏幕边缘,手指无法再继续滑动。此时,如果用户的手指离开屏幕,重新滑动,则游戏视角将跳转至用户当前的游戏视角。此外,选择使用小地图点击拖动的技术观察战友的战局情况时,由于手机屏幕大小不一,尤其是屏幕较小的手机,在滑动时可能出现手指只挪动较小的距离而屏幕已挪动了较远距离的精度较低的情况。该情况可能会影响到整局游戏的战局发展,使得用户的体验较差,易流失游戏用户的流失。针对上述多人游戏中观察队友及其周边战况的准确度低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏视角的显示方法、显示装置和显示终端,以至少解决多人游戏中观察队友及其周边战况的准确度低的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏视角的显示方法,通过执行游戏应用渲染生成图形用户界面,图形用户界面用于显示第一虚拟角色对应的第一游戏视角对应的视野呈现画面,包括:在图形用户界面上提供第一控件,第一控件包括至少一个第二虚拟角色对应的标识;检测作用于第一控件的第一操作,并根据第一操作确定目标虚拟角色;获取目标虚拟角色对应的第二游戏视角;在图形用户界面中显示第二游戏视角对应的视野呈现画面。进一步地,游戏视角的显示方法还包括:响应于视角切换指令,在图形用户界面上提供第一控件。其中,第一控件所包含的至少一个第二虚拟角色对应的标识呈圆环状排列。进一步地,游戏视角的显示方法还包括:在图形用户界面上将第一控件替换为目标虚拟角色对应的标识。进一步地,游戏视角的显示方法还包括:获取至少一个第二虚拟角色对应的标识与第二虚拟角色之间的关联关系;根据第一操作确定用户选择的标识;根据用户选择的标识以及关联关系确定目标虚拟角色。进一步地,游戏视角的显示方法还包括:调用与目标虚拟角色对应的视角接口;基于视角接口获取第二游戏视角。进一步地,游戏视角的显示方法还包括:响应于目标虚拟角色的移动,获取调整后的第二游戏视角;在图形用户界面中显示调整后的第二游戏视角对应的视野呈现画面。进一步地,在图形用户界面中提供视角调整区域或视角调整控件,在图形用户界面中显示第二游戏视角对应的视野呈现画面之后,游戏视角的显示方法还包括:在第二游戏视角下响应于作用于视角调整区域或视角调整控件的第三操作,根据第三操作确定视角调整方向;根据视角调整方向对第二游戏视角进行调整,得到第三游戏视角;在图形用户界面中显示第三游戏视角对应的视野呈现画面。进一步地,在图形用户界面中提供移动控制器,移动控制器用于控制第一虚拟角色的移动,游戏视角的显示方法还包括在根据第三操作确定视角调整方向的情况下,响应于作用于移动控制器的第五操作,控制第一虚拟角色进行移动;在图形用户界面中持续显示第三游戏视角对应的视野呈现画面。进一步地,在图形用户界面中显示第二游戏视角之后,游戏视角的显示方法还包括:响应于与第一虚拟角色关联的第四操作;根据第四操作生成视角恢复指令;根据视角恢复指令在图形用户界面中显示第一虚拟角色对应的当前第一游戏视角对应的视野呈现画面。进一步地,游戏视角的显示方法还包括:在图形用户界面中隐藏或删除第一控件。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏视角的显示终端,通过执行游戏应用渲染生成图形用户界面,图形用户界面用于显示第一虚拟角色对应的第一游戏视角对应的视野呈现画面,包括:输入装置,用于作用于第一控件的第一操作,其中,图形用户界面上存在第一控件,第一控件包括至少一个第二虚拟角色对应的标识;显示器,用于显示第一控件以及至少一个第二虚拟角色对应的标识;处理器,用于检测作用于第一控件的第一操作,并根据第一操作确定目标虚拟角色,然后,获取目标虚拟角色对应的第二游戏视角,并在图形用户界面中显示第二游戏视角对应的视野呈现画面。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏视角的显示装置,通过执行游戏应用渲染生成图形用户界面,图形用户界面用于显示第一虚拟角色对应的第一游戏视角对应的视野呈现画面,包括:控制模块,用于在图形用户界面上提供第一控件,第一控件包括至少一个第二虚拟角色对应的标识;检测模块,用于检测作用于第一控件的第一操作,并根据第一操作确定目标虚拟角色;获取模块,用于获取目标虚拟角色对应的第二游戏视角;显示模块,用于在图形用户界面中显示第二游戏视角对应的视野呈现画面。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,程序执行游戏视角的显示方法。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行游戏视角的显示方法。在本专利技术实施例中,采用基于队友视角的观察方式,在通过执行游戏应用渲染生成的图形用户界面中显示第一虚拟角色对应的第一游戏视角对应的视野呈现画面,并在图形用户界面上提供第一控件,然后检测作用于第一控件的第一操作,并根据第一操作从多个对象中确定目标虚拟角色。再获取目标虚拟角色对应的第二游戏视角,并在图形用户界面中显示第二游戏视角对应的视野呈现画面。其中,第一控件包括至少一个第二虚拟角色对应的标识。在上述过程中,通过操作第一控件即可确定目标虚拟角色,在确定目标虚拟角色之后,在图形用户界面中显示目标虚拟角色的游戏视角,而无需用户通过拖拽的形式获取目标虚拟角色的游戏视角,从而简化了获取目标虚拟角色的游戏视角的操作步骤。另外,在确定了目标虚拟角色之后,可直接在图形用户界面中显示目标虚拟角色的游戏视角,避免了用户的手指滑动至屏幕边缘无法准确获取目标虚拟角色的游戏视角的问题,从而实现了提高获取目标虚拟角色的游戏视角的准确度。由此可见,本申请所提供的方案可以解决多人游戏中观察队友及其周边战况的准确度低的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏视角的显示方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染生成图形用户界面,所述图形用户界面用于显示第一虚拟角色对应的第一游戏视角对应的视野呈现画面,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供第一控件,所述第一控件包括至少一个第二虚拟角色对应的标识;检测作用于所述第一控件的第一操作,并根据所述第一操作确定目标虚拟角色;获取所述目标虚拟角色对应的第二游戏视角;在所述图形用户界面中显示所述第二游戏视角对应的视野呈现画面。

【技术特征摘要】
1.一种游戏视角的显示方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染生成图形用户界面,所述图形用户界面用于显示第一虚拟角色对应的第一游戏视角对应的视野呈现画面,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供第一控件,所述第一控件包括至少一个第二虚拟角色对应的标识;检测作用于所述第一控件的第一操作,并根据所述第一操作确定目标虚拟角色;获取所述目标虚拟角色对应的第二游戏视角;在所述图形用户界面中显示所述第二游戏视角对应的视野呈现画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上提供第一控件,包括:响应于视角切换指令,在所述图形用户界面上提供所述第一控件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一控件所包含的至少一个第二虚拟角色对应的标识呈圆环状排列。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述第二游戏视角对应的视野呈现画面之后,所述方法还包括:在所述图形用户界面上将所述第一控件替换为所述目标虚拟角色对应的标识。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一操作确定目标虚拟角色,包括:获取所述至少一个第二虚拟角色对应的标识与所述第二虚拟角色之间的关联关系;根据所述第一操作确定用户选择的标识;根据所述用户选择的标识以及所述关联关系确定所述目标虚拟角色。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述目标虚拟角色对应的第二游戏视角,包括:调用与所述目标虚拟角色对应的视角接口;基于所述视角接口获取所述第二游戏视角。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示所述第二游戏视角对应的视野呈现画面之后,所述方法还包括:响应于所述目标虚拟角色的移动,获取调整后的所述第二游戏视角;在所述图形用户界面中显示调整后的所述第二游戏视角对应的视野呈现画面。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中提供视角调整区域或视角调整控件,所述在所述图形用户界面中显示所述第二游戏视角对应的视野呈现画面之后,所述方法还包括:在所述第二游戏视角下响应于作用于所述视角调整区域或视角调整控件的第三操作,根据所述第三操作确定视角调整方向;根据所述视角调整方向对所述第二游戏视角进行调整,得到第三游戏视角;在所述图形用户界面中显示所述第三游戏视角对应的视野呈现画面。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中提供移动控制...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈泽航
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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