一种动感体验座椅结构制造技术

技术编号:20173372 阅读:20 留言:0更新日期:2019-01-22 23:05
本实用新型专利技术公开了一种动感体验座椅结构,包括呈蛋壳型的仓体,所述仓体内部设有体验座椅,所述体验座椅包括用于供体验者背部靠挨的靠背,所述靠背与水平面的夹角呈67度。本实用新型专利技术是根据人体工程学的考量对仓体中的体验座椅进行设计,将体验座椅的靠背与水平面的夹角设计成67度,该角度为人体最舒适坐姿时背部的弯曲角度,此时体验者的坐姿最为舒适,能有效提高体验者对于虚拟现实活动的体验感。

A Kinematic Experience Seat Structure

The utility model discloses a structure of a dynamic experience seat, which comprises an eggshell-shaped warehouse body. The inner part of the warehouse body is provided with an experience seat. The experience seat includes a backrest for the back of the experiencer to lean against, and the angle between the backrest and the horizontal plane is 67 degrees. The utility model designs the experiential seat in the warehouse according to ergonomics considerations, and designs the angle between the back of the experiential seat and the horizontal plane as 67 degrees, which is the bending angle of the back when the human body sits in the most comfortable posture. At this time, the experiential sitting posture is the most comfortable, and can effectively improve the experiential feeling of the virtual reality activities.

【技术实现步骤摘要】
一种动感体验座椅结构
本技术涉及虚拟现实装置,更具体地说涉及一种动感体验座椅结构。
技术介绍
随着计算机技术的发展,人们将计算机技术应用到虚拟现实技术当中,越来越多人有机会能够体会到虚拟显示技术所带来的乐趣。所谓虚拟现实技术,一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。现有的动感体验座椅结构,缺乏人体工程学的考量,座椅的靠背设计没有充分考虑体验者的感受,影响体验者坐姿,降低体验者的体验感。
技术实现思路
本技术要解决的技术问题是:一种基于人体工程学考量的动感体验座椅。本技术解决其技术问题的解决方案是:一种动感体验座椅结构,包括呈蛋壳型的仓体,所述仓体内部设有体验座椅,所述体验座椅包括用于供体验者背部靠挨的靠背,所述靠背与水平面的夹角呈67度。作为上述技术方案的进一步改进,所述仓体底部设有脚踏,所述脚踏外形呈“V”型。作为上述技术方案的进一步改进,所述脚踏包括两个人体接触面,所述两个人体接触面的夹角介于87度至130度之间。作为上述技术方案的进一步改进,所述仓体两侧均设有用于调节脚踏中两个人体接触面夹角大小的扶手。作为上述技术方案的进一步改进,还包括显示器,所述显示器通过连接管可拆卸地安装在仓体顶部。作为上述技术方案的进一步改进,所述仓体内部两侧对称设有储物格。本技术的有益效果是:本技术是根据人体工程学的考量对仓体中的体验座椅进行设计,将体验座椅的靠背与水平面的夹角设计成67度,该角度为人体最舒适坐姿时背部的弯曲角度,此时体验者的坐姿最为舒适,能有效提高体验者对于虚拟现实活动的体验感。附图说明为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单说明。显然,所描述的附图只是本技术的一部分实施例,而不是全部实施例,本领域的技术人员在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他设计方案和附图。图1是本技术动感体验座椅的结构示意图。具体实施方式以下将结合实施例和附图对本技术的构思、具体结构及产生的技术效果进行清楚、完整地描述,以充分地理解本技术的目的、特征和效果。显然,所描述的实施例只是本技术的一部分实施例,而不是全部实施例,基于本技术的实施例,本领域的技术人员在不付出创造性劳动的前提下所获得的其他实施例,均属于本技术保护的范围。另外,文中所提到的所有联接/连接关系,并非单指构件直接相接,而是指可根据具体实施情况,通过添加或减少联接辅件,来组成更优的联接结构。本专利技术创造中的各个技术特征,在不互相矛盾冲突的前提下可以交互组合。参照图1,针对传统虚拟现实体验座椅结构上的不足,本技术公开了一种基于人体工程学考量的动感体验座椅,包括呈蛋壳型的仓体1,所述仓体1内部设有体验座椅,所述体验座椅包括用于供体验者背部靠挨的靠背2,所述靠背2与水平面的夹角呈67度。具体地,本技术是根据人体工程学的考量对仓体1中的体验座椅进行设计,将体验座椅的靠背2与水平面的夹角设计成67度,该角度为人体最舒适坐姿时背部的弯曲角度,此时体验者的坐姿最为舒适,能有效提高体验者对于虚拟现实活动的体验感。进一步作为优选的实施方式,本技术具体实施方式中,在所述仓体1底部设有脚踏3,可方便体验者上落体验座椅以及方便体验者就座后的踩踏,优选地,本技术实施例中,所述脚踏3外形呈“V”型。进一步作为优选的实施方式,本技术具体实施方式中,所述脚踏3包括两个人体接触面31,所述两个人体接触面31的夹角介于87度至130度之间。其中本技术实施例中所述两个人体接触面31的夹角大小设计时同样是基于人体工程学的考量,该角度下的两个人体接触面31符合人体坐姿最舒适时脚掌与小腿之间的弯曲角度。进一步作为优选的实施方式,本技术考虑到对于不同的体验者,其人体坐姿最舒适时脚掌与小腿之间的弯曲角度略有不同,为了保证不同体验者在体验虚拟现实活动的过程中,都能够使其处于最舒适的坐姿,本技术具体实施例中,所述仓体1两侧均设有用于调节脚踏3中两个人体接触面31夹角大小的扶手4,体验者通过转动扶手4与手部的接触面,即可根据自身需要调节脚踏3中两个人体接触面31夹角大小。进一步作为优选的实施方式,本技术具体实施方式中,还包括显示器5,所述显示器5通过连接管6可拆卸地安装在仓体1顶部。以往体验者在进行虚拟现实活动时,为了增强体验感,都是要求体验者佩带虚拟现实体验眼镜,但是这对于某些体验者来说,容易出现头晕等不良状况,因此本实施例在仓体1顶部安装上显示器5,方便体验者对虚拟现实体验方式进行选择,既可选择佩带虚拟现实体验眼镜进行体验,也可通过显示器5进行体验。进一步作为优选的实施方式,本技术具体实施方式中,所述仓体1内部两侧对称设有储物格7,当体验者在进行虚拟现实体验时,如果还随身携带书包的物品,容易降低体验者的体验感,因此本实施例在仓体1内部两侧对称设有储物格7,以便体验者在进行虚拟现实活动前将随身携带的物品放入,以免影响其虚拟现实体验感。以上对本技术的较佳实施方式进行了具体说明,但本专利技术创造并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本技术精神的前提下还可作出种种的等同变型或替换,这些等同的变型或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种动感体验座椅结构,包括呈蛋壳型的仓体(1),其特征在于:所述仓体(1)内部设有体验座椅,所述体验座椅包括用于供体验者背部靠挨的靠背(2),所述靠背(2)与水平面的夹角呈67度。

【技术特征摘要】
1.一种动感体验座椅结构,包括呈蛋壳型的仓体(1),其特征在于:所述仓体(1)内部设有体验座椅,所述体验座椅包括用于供体验者背部靠挨的靠背(2),所述靠背(2)与水平面的夹角呈67度。2.根据权利要求1所述的一种动感体验座椅结构,其特征在于:所述仓体(1)底部设有脚踏(3),所述脚踏(3)外形呈“V”型。3.根据权利要求2所述的一种动感体验座椅结构,其特征在于:所述脚踏(3)包括两个人体接触面(31),所述两个人体接触面(...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭云鹏王卫军候至丞张弓王力肖洪午
申请(专利权)人:深圳市中科德睿智能科技有限公司
类型:新型
国别省市:广东,44

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