The invention discloses an information processing method, a device, an electronic device and a storage medium. The method includes providing a first touch control area in the graphical user interface, virtual character is configured according to the first touch operation to receive the first touch control area in the mobile game scene; when the detected starting point of touch touch operation in second signal icon range, a small map in the graphical user interface, and initial detection the touch point is located in the third touch operation small map range; when the detected end of the touch point position third touch operation map is located in a small range, prompting signal transmission and signal icon corresponding to the signal containing position indication information of game scene. The invention solves the technical problem that the mobile terminal game prompt signal triggering interactive mode can not conveniently specify position, incoherent operation and inconvenient operation.
【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。多名玩家组队进行游戏战斗是诸多手游的核心玩法,例如:MOBA(英文全称为MultiplayerOnlineBattleArena,中文译为多人在线战术竞技游戏)类手游最为核心的玩法即为5V5的组队战斗。在玩家组队进行游戏战斗的过程中,玩家之间的交流和配合至关重要。因此,是否能够提供方便、快捷的交互机制供玩家进行交流是此类手游用户体验的重要影响因素。现有技术中,供玩家发送玩家交流信号的人机交互设计主要包括:1)文字输入,由于文字输入会中断游戏操作,因此,只适合处于非战斗状态下的玩家;2)通过提供特定的控件来发送预设的信号,比如:提供集合信号发送键,用于供玩家向队友发送集合提示信号,但由于玩家无法自主选择信号发送的位置,导致玩家无法向队友明确集合的地点。3)通过检测玩家对游戏中界面中的小地图的点击操作来触发预设信号,此方式能够允许玩家选择提示信号中的位置信息,但玩家无法选择信号的类型(例如:集合、进攻、撤退等等),只能根据系统的算法自动选择信号类型,选择结果可能与玩家的真实意图不符;另一方面,由于手机显示空间较小,在游戏小地图中无法进行精确的位置选择,容易出现误操作,如若点击放大按钮将小地图尺寸放大以提升后续操作精确度,这样又使得操作不连贯并且同样无法选择信号的类型。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术至少一个实施 ...
【技术保护点】
一种信息处理方法,其特征在于,在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景、一虚拟角色、一小地图以及至少一信号图标,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一第一触控操控区域,所述虚拟角色被配置为根据所述第一触控操控区域接收到的第一触控操作在所述游戏场景中移动;当检测到起始触控点位于所述信号图标范围的第二触控操作时,在所述图形用户界面中放大所述小地图,并检测起始触控点位于所述小地图范围内的第三触控操作;当检测到所述第三触控操作的结束触控点的位置位于所述小地图范围时,发送与所述信号图标对应的提示信号,所述提示信号包含游戏场景位置指示信息。
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,在所述移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景、一虚拟角色、一小地图以及至少一信号图标,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一第一触控操控区域,所述虚拟角色被配置为根据所述第一触控操控区域接收到的第一触控操作在所述游戏场景中移动;当检测到起始触控点位于所述信号图标范围的第二触控操作时,在所述图形用户界面中放大所述小地图,并检测起始触控点位于所述小地图范围内的第三触控操作;当检测到所述第三触控操作的结束触控点的位置位于所述小地图范围时,发送与所述信号图标对应的提示信号,所述提示信号包含游戏场景位置指示信息。2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:在发送对应的提示信号后,在所述小地图中标示出所述游戏场景位置指示信息所指示的游戏场景的位置。3.根据权利要求1或2所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:当接收到其它终端发送的所述提示信号时,在所述小地图中标示出所述游戏场景位置指示信息所指示的游戏场景的位置。4.根据权利要求1或2所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:在发送对应的提示信号后,恢复所述小地图。5.根据权利要求1或2所述的信息处理方法,其特征在于,所述提示信号还包含语音提示信息和/或文字提示信息。6.根据权利要求1或2所述的方法...
【专利技术属性】
技术研发人员:贺兆达,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。