游戏交互方法与装置制造方法及图纸

技术编号:15436677 阅读:136 留言:0更新日期:2017-05-25 18:58
本公开提供一种游戏交互方法与装置,游戏交互方法包括:获取用户在预设表情下的预设表情参数;获取用户的实时表情参数;判断用户的预设表情程度,所述预设表情程度表征实时表情与所述预设表情之间的接近度;根据所述预设表情程度调整游戏显示界面。本公开的游戏交互方法与装置可以根据用户自然表情调整游戏显示界面,提升用户体验。

Game interaction method and apparatus

The present invention provides a game device and interaction method, including the game interaction method: obtaining the user in the default expression under the preset parameters of expression; real time facial expression parameters to obtain the user's judgment; user preset expression degree, the expression level of expression and characterization of real time preset the preset proximity between the expression according to the preset expression; the degree of adjustment of game interface. The game interactive method and device of the invention can adjust the game display interface according to the natural expression of the user, and enhance the user experience.

【技术实现步骤摘要】
游戏交互方法与装置
本公开涉及人机交互
,具体而言,涉及一种游戏交互方法与装置。
技术介绍
在现有的体感游戏或虚拟现实游戏中,通常可以通过对用户肢体动作的捕捉来判断用户的交互意图。但是,当用户在游戏过程中想调整显示界面的视觉焦距以放大显示对象从而看得更清楚,或者当用户想要瞄准一个显示对象时,通常需要通过手动操控硬件来实现。由于手动操控的过程需要与硬件进行交互,具有一定的中断和延时,影响了用户游戏体验的流畅性。因此,需要一种能给用户带来流畅的游戏体验的显示界面调整方式。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种游戏交互方法与装置,用于至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或多个问题。根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏交互方法,包括:获取用户在预设表情下的预设表情参数;获取用户的实时表情参数;判断用户的预设表情程度,所述预设表情程度表征实时表情与所述预设表情之间的接近度;根据所述预设表情程度调整游戏显示界面。在本公开的一种示例性实施例中,获取用户的预设表情参数包括:获取用户正常状态下的面部特征点的第一坐标;获取用户在所述预设表情下的所述面部特征点的第二坐标;根据所述第一坐标与所述第二坐标获取所述预设表情参数。在本公开的一种示例性实施例中,获取用户的实时表情参数包括:追踪所述面部特征点,以获取所述面部特征点的第三坐标;根据所述第一坐标与所述第三坐标获取所述实时表情参数。在本公开的一种示例性实施例中,所述预设面部表情包括眯眼表情和瞄准表情。在本公开的一种示例性实施例中,获取用户的预设表情参数包括获取用户正常状态下的视线焦点位置。在本公开的一种示例性实施例中,通过所述实时表情参数与所述预设表情参数的比值判断用户的预设表情程度。在本公开的一种示例性实施例中,当所述比值大于等于1时,显示预设界面。在本公开的一种示例性实施例中,当所述比值小于1时,根据所述比值调整游戏显示界面的焦距。根据本公开的一个方面,提供一种游戏交互装置,包括:参数设置模块,用于获取用户在预设表情下的预设表情参数;表情监控模块,用于获取用户的实时表情参数;表情判断模块,用于判断用户的预设表情程度;界面调整模块,用于根据所述预设表情程度调整游戏显示界面。在本公开的一种示例性实施例中,所述预设面部表情包括眯眼表情和瞄准表情。本公开的游戏交互方法通过判断用户面部表情调整游戏显示界面,在不需要用户主动控制的情况下实现了对用户意图的适应,相比于传统的游戏交互方式,具有交互速度快、交互方式自然等优点,极大改善了用户的游戏体验。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏交互方法的流程图。图2示意性示出本公开示例性实施例中面部特征点的示意图。图3示意性示出本公开示例性实施例中面部特征参数示意图。图4A示意性示出本公开示例性实施例中显示焦距为初始显示焦距的游戏显示界面。图4B示意性示出本公开示例性实施例中显示焦距为实时显示焦距的游戏显示界面图5A示意性示出本公开示例性实施例中正常显示界面的示意图。图5B示意性示出本公开示例性实施例中瞄准显示界面的示意图。图6示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏交互装置的方框图。具体实施方式现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。此外,附图仅为本公开的示意性图解,图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。下面结合附图对本公开示例实施方式进行详细说明。图1是本公开示例性实施例中一种游戏交互方法100的流程图。参考图1,所述游戏交互方法100可以包括:步骤S102:获取用户在预设表情下的预设表情参数;步骤S104:获取用户的实时表情参数;步骤S106:判断用户的预设表情程度,所述预设表情程度表征实时表情与所述预设表情之间的接近度;步骤S108:根据所述预设表情程度调整游戏显示界面。通过本示例性实施例中的游戏交互方法通过判断用户面部表情调整游戏显示界面,在不需要用户主动控制的情况下实现了对用户意图的适应,相比于传统的游戏交互方式,具有交互速度快、交互方式自然等优点,极大改善了用户的游戏体验。下面,将对本公开的示例性实施例中的游戏交互方法中的各步骤作进一步的说明。在步骤S102中,获取用户在预设表情下的预设表情参数。本公开提供的游戏交互方法可以适用于体感游戏设备、虚拟现实设备等具有运动捕捉功能的设备。运动捕捉是一种用于准确测量运动物体在三维空间运动状况的技术。它基于计算机图形学原理,通过排布在空间中的数个视频捕捉设备将运动物体(或附着在运动物体上的跟踪器)的运动状况以图像的形式记录下来,然后使用获取机对该图象数据进行处理,从而获得不同时间计量单位上不同物体(跟踪器)的空间坐标。进一步地,在本公开的示例性实施方式中,所述步骤S102:获取用户在预设表情下的预设表情参数,可以包括:步骤S1022,获取用户正常状态下的面部特征点的第一坐标。首先,通过逆向建模获得用户面部模型以及特征点。可以通过设备的光传感器捕捉用户在正常状态下面部肌肉反射光的光谱。这些光谱可以是自然光投射在面部肌肉上的反射光的光谱,也可以是设备投射在面部肌肉上的反射光的光谱。通过对上述光谱的分析,可以通过逆向建模——例如以曲面重构的方式,对用户面部进行建模。曲面重构是一种逆向建模方法。在曲面重构过程中,可以先对离散数据点进行参数化,然后根据数据点块的边界构造初始曲面,并使各数据点的相对位置在初始曲面上得以呈现,从而通过获取数据点各自的参数(u,v)分布,使各数据点成为曲面片真正的节点。在对各节点进行顺序排列,例如对各节点的节点次序、节点编号和节点参数化值进行排序后,可以得到具有有序的多个节点的曲面片。在本示例实施方式中,可以通过获取用户面部的特征点来作为曲面重构过程中的数据点。此处可引入MPEG本文档来自技高网...
游戏交互方法与装置

【技术保护点】
一种游戏交互方法,其特征在于,包括:获取用户在预设表情下的预设表情参数;获取用户的实时表情参数;判断用户的预设表情程度,所述预设表情程度表征实时表情与所述预设表情之间的接近度;根据所述预设表情程度调整游戏显示界面。

【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,包括:获取用户在预设表情下的预设表情参数;获取用户的实时表情参数;判断用户的预设表情程度,所述预设表情程度表征实时表情与所述预设表情之间的接近度;根据所述预设表情程度调整游戏显示界面。2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,获取用户的预设表情参数包括:获取用户正常状态下的面部特征点的第一坐标;获取用户在所述预设表情下的所述面部特征点的第二坐标;根据所述第一坐标与所述第二坐标获取所述预设表情参数。3.根据权利要求2所述的游戏交互方法,其特征在于,获取用户的实时表情参数包括:追踪所述面部特征点,以获取所述面部特征点的第三坐标;根据所述第一坐标与所述第三坐标获取所述实时表情参数。4.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述预设面部表情包括眯眼表情和瞄准表情。5.根据权利要求...

【专利技术属性】
技术研发人员:贾海峰
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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