游戏互动系统与游戏互动方法技术方案

技术编号:10465303 阅读:114 留言:0更新日期:2014-09-24 17:42
本发明专利技术揭露一种游戏互动系统与游戏互动方法。游戏互动系统包含至少一游戏控制器以及一游戏主机。游戏控制器用以侦测至少一使用者的至少一生理信号,并根据上述生理信号,产生以及输出至少一对应的生理信号数据。游戏主机用以接收并分析上述生理信号数据,以产生至少一对应的生理信号参数。游戏主机更用以判断上述生理信号参数是否达到至少一设定值。若判断结果为是,则游戏主机执行至少一对应的指令。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术是有关于一种,且特别是有关于一种通过游 戏控制器侦测使用者的生理信号的游戏互动系统及游戏互动方法。
技术介绍
随着游戏产业的发展,现今的电脑游戏或是电视游戏的制作越来越精良,游戏内 容越来越丰富,声光效果也越来越华丽。各厂商也都努力研发技术以提升游戏的真实感与 互动性。 其次,因为游戏的精彩程度的提升,也往往造成使用者过度沉迷于游戏当中。使用 者很容易因为游戏时间过长,缺乏足够的休息,对其健康造成损害。甚至有因为连续玩游戏 的时间过长或是于长期睡眠不足的情况下玩游戏,造成使用者过度疲劳,引发使用者猝死 的案例发生。
技术实现思路
因此,本专利技术的一方面是在提供一种游戏互动系统,游戏互动系统包含至少一游 戏控制器以及一游戏主机。游戏控制器用以侦测至少一使用者的至少一生理信号,并根据 生理信号产生以及输出至少一对应的生理信号数据。游戏主机用以接收并分析生理信号数 据,以产生至少一对应的生理信号参数。游戏主机更用以判断生理信号参数是否达到至少 一设定值。若判断结果为是,则游戏主机执行至少一对应的指令。 依据本专利技术一实施例,上述游戏控制器为一鼠标、一游戏手把、一游戏摇杆、一耳 机麦克风或其组合。 依据本专利技术另一实施例,上述耳机麦克风包含一辐射热感测及处理模块以及一温 度感测及处理模块。辐射热感测及处理模块用以根据使用者所辐射的红外线的波长,侦测 使用者的体温,并产生一体温信号数据。温度感测及处理模块用以根据使用者呼吸时吐出 的高温气体,侦测使用者的呼吸,并产生一呼吸信号数据,而上述生理信号数据包含上述体 温信号数据以及上述呼吸信号数据。 依据本专利技术又一实施例,上述游戏控制器包含至少一干电极以及一心电信号处理 模块。干电极用以侦测使用者的心电信号。心电信号处理模块用以将心电信号转换为一心 电信号数据,而上述生理信号数据包含上述心电信号数据。 依据本专利技术再一实施例,上述游戏控制器包含一侦测模块、一仪表放大器、一滤波 器、一增益放大器、一模拟数字转换器以及一微控制器。侦测模块用以侦测生理信号。仪表 放大器电性耦接至侦测模块,用以放大生理信号。滤波器电性耦接至仪表放大器,用以对生 理信号滤除杂讯。增益放大器电性耦接至滤波器,用以提高已滤除杂讯后的生理信号的增 益。模拟数字转换器电性耦接至增益放大器,用以将增益提高后的生理信号转换为一数字 生理信号。微控制器电性耦接至模拟数字转换器,用以将数字生理信号转换为生理信号数 据。 依据本专利技术另又一实施例,上述生理信号为心电信号、体温、呼吸、呼出气体的二 氧化碳浓度、汗水或其组合。 依据本专利技术另再一实施例,上述设定值为一心跳次数、一心跳速率、一心电图样 本、一体温数值、一体温变化率、一呼吸次数、一呼吸速率、一呼出气体的二氧化碳浓度、一 汗水量数值或其组合。 依据本专利技术更具有的一实施例,上述指令为一对应的游戏角色的变化、启动隐藏 关卡、输出警告信息、强制游戏终止、强制关闭该游戏主机或其组合。 本专利技术的另一方面是在提供一种游戏互动方法,包含下列步骤:利用至少一游戏 控制器侦测至少一使用者的至少一生理信号;根据生理信号,产生以及输出至少一对应的 生理信号数据;利用一游戏主机接收并分析生理信号数据,以产生至少一对应的生理信号 参数;利用游戏主机判断生理信号参数是否达到至少一设定值;以及若判断结果为是,则 利用游戏主机执行至少一对应的指令。 依据本专利技术一实施例,上述游戏控制器为一鼠标、一游戏手把、一游戏摇杆、一耳 机麦克风或其组合。 依据本专利技术另一实施例,于上述游戏互动方法中,根据生理信号产生以及输出对 应的生理信号数据的步骤包含:根据使用者所辐射的红外线的波长,侦测使用者的体温,并 产生一体温信号数据;以及根据使用者呼吸时吐出的高温气体,侦测使用者的呼吸,并产生 一呼吸信号数据,其中上述生理信号数据包含体温信号数据以及呼吸信号数据。 依据本专利技术又一实施例,上述游戏控制器具有至少一干电极且根据生理信号产生 以及输出对应的生理信号数据的步骤包含:将干电极所侦测的心电信号转换为一心电信号 数据,其中上述生理信号数据包含心电信号数据。 依据本专利技术再一实施例,于上述游戏互动方法中,根据生理信号产生以及输出对 应的生理信号数据的步骤包含:放大生理信号;对生理信号滤除杂讯;提高已滤除杂讯后 的生理信号的增益;将增益提高后的生理信号转换为一数字生理信号;以及将数字生理信 号转换为生理信号数据。 依据本专利技术另又一实施例,上述生理信号为心电信号、体温、呼吸、呼出气体的二 氧化碳浓度、汗水或其组合 依据本专利技术另再一实施例,上述设定值为一心跳次数、一心跳速率、一心电图样 本、一体温数值、一体温变化率、一呼吸次数、一呼吸速率、一呼出气体的二氧化碳浓度、一 汗水量数值或其组合。 依据本专利技术更具有的一实施例,上述指令为一对应的游戏角色变化、启动隐藏关 卡、输出警告信息、强制游戏终止、强制关闭该游戏主机或其组合。 应用本专利技术的优点在于通过将心电信号、体温、呼吸、二氧化碳浓度、汗水…等生 理信号的量测系统整合至游戏控制器内,可根据使用者的生理状态执行对应的游戏功能。 如此一来,可让游戏变得更有趣且更有真实临场。另一方面,通过分析使用者的生理信号, 判断使用者的生理状况是否处于疲劳状态,并于使用者处于疲劳状态时,发出警告信息或 强制停止游戏。如此一来,可以防止使用者过度沉迷于游戏当中,避免可能对使用者的健康 造成的损害,而轻易地达到上述的目的。 【附图说明】 图1为本专利技术一实施例中,一种游戏互动系统的方块不意图; 图2为本专利技术一实施例中,一种游戏控制器的方块示意图; 图3为本专利技术一实施例中,一种游戏控制器的方块不意图; 图4为本专利技术一实施例中,一种游戏控制器的方块示意图; 图5为本专利技术一实施例中,一种游戏控制器的方块不意图; 图6为本专利技术一实施例中,一种游戏控制器的方块不意图; 图7为本专利技术一实施例中,一种游戏互动方法的流程示意图。 【具体实施方式】 下文是举实施例配合所附附图作详细说明,但所提供的实施例并非用以限制本发 明所涵盖的范围,而结构运作的描述非用以限制其执行的顺序,任何由元件重新组合的结 构,所产生具有均等功效的装置,皆为本专利技术所涵盖的范围。此外,附图仅以说明为目的,并 未依照原尺寸作图。为使便于理解,下述说明中相同元件将以相同的符号标示来说明。 在全篇说明书与申请专利范围所使用的用词(terms),除有特别注明外,通常具有 每个用词使用在此领域中、在此揭露的内容中与特殊内容中的平常意义。某些用以描述本 专利技术的用词将于下或在此说明书的别处讨论,以提供本领域技术人员在有关本专利技术的描述 上额外的引导。 另外,关于本文中所使用的耦接或连接,均可指二或多个元件相互直接作实 体或电性接触,或是相互间接作实体或电性接触,亦可指二或多个元件相互操作或动作。 请参照图1。图1为本专利技术一实施例中,一种游戏互动系统100的方块示意图。 游戏互动系统100包含至少一游戏控制器120以及游戏主机140。于一实施例中, 游戏控制器120为一鼠标、一游戏手把、一本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏互动系统,其特征在于,包含:至少一游戏控制器,用以侦测至少一使用者的至少一生理信号,并根据该生理信号,产生以及输出至少一对应的生理信号数据;以及一游戏主机,用以接收并分析该生理信号数据,以产生至少一对应的生理信号参数,该游戏主机更用以判断该生理信号参数是否达到至少一设定值,若判断结果为是,则该游戏主机执行至少一对应的指令。

【技术特征摘要】
1. 一种游戏互动系统,其特征在于,包含: 至少一游戏控制器,用以侦测至少一使用者的至少一生理信号,并根据该生理信号,产 生以及输出至少一对应的生理信号数据;以及 一游戏主机,用以接收并分析该生理信号数据,以产生至少一对应的生理信号参数,该 游戏主机更用以判断该生理信号参数是否达到至少一设定值,若判断结果为是,则该游戏 主机执行至少一对应的指令。2. 根据权利要求1所述的游戏互动系统,其特征在于,该游戏控制器为一鼠标、一游戏 手把、一游戏摇杆、一耳机麦克风或其组合。3. 根据权利要求2所述的游戏互动系统,其特征在于,该耳机麦克风包含: 一辐射热感测及处理模块,用以根据该使用者所辐射的红外线的波长,侦测该使用者 的体温,并产生一体温信号数据;以及 一温度感测及处理模块,用以根据该使用者呼吸时吐出的高温气体,侦测该使用者的 呼吸,并产生一呼吸信号数据,其中该生理信号数据包含该体温信号数据以及该呼吸信号 数据。4. 根据权利要求1所述的游戏互动系统,其特征在于,该游戏控制器包含: 至少一干电极,用以侦测该使用者的心电信号;以及 一心电信号处理模块,用以将该心电信号转换为一心电信号数据,其中该生理信号数 据包含该心电信号数据。5. 根据权利要求1所述的游戏互动系统,其特征在于,该游戏控制器包含: 一侦测模块,用以侦测该生理信号; 一仪表放大器,电性耦接至该侦测模块,用以放大该生理信号; 一滤波器,电性耦接至该仪表放大器,用以对该生理信号滤除杂讯; 一增益放大器,电性耦接至该滤波器,用以提高已滤除杂讯后的该生理信号的增益; 一模拟数字转换器,电性耦接至该增益放大器,用以将增益提高后的该生理信号转换 为一数字生理信号;以及 一微控制器,电性耦接至该模拟数字转换器,用以将该数字生理信号转换为该生理信 号数据。6. 根据权利要求1所述的游戏互动系统,其特征在于,该生理信号为心电信号、体温、 呼吸、呼出气体的二氧化碳浓度、汗水或其组合。7. 根据权利要求1所述的游戏互动系统,其特征在于,该设定值为一心跳次数、一心跳 速率、一心电图样本、一体温数值、一体温变化率、一呼吸次数、一呼吸速率、一呼出气体的 二氧化碳浓度、一汗水量数值或其组合。8. 根据权利要求1所述的游戏互动系统,其特征在于,该指令...

【专利技术属性】
技术研发人员:叶健明江建宗陈博文陈彦璋
申请(专利权)人:圆刚科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:中国台湾;71

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