腾讯科技深圳有限公司专利技术

腾讯科技深圳有限公司共有44285项专利

  • 本发明涉及图形处理领域,尤其涉及一种图形处理方法及系统。该方法将图形划分为骨骼部分和皮肤部分,形成角色骨骼数据、角色皮肤数据和角色运动数据,所述角色运动数据标识骨骼运动轨迹,所述的角色皮肤数据与所述的角色骨骼数据相关联,当显示图形时,将...
  • 本发明公开一种渲染模型残影效果的方法。该方法包括:设定所需渲染的残影个数,创建透明的离屏表面,将需要渲染残影效果的模型渲染到离屏表面上;重复以下步骤直至达到预先设定的残影个数:改变离屏表面上模型的颜色,使离屏表面上模型的颜色变浅,将需要...
  • 本发明公开了一种实现高动态光照范围的方法及系统,用以解决不支持DirectX9.0标准的显卡无法采用高动态光照范围技术对图像进行处理的问题。本发明方法包括:在压缩时,将源浮点纹理压缩为高位整数纹理,并将该高位整数纹理等分成低位整数纹理;...
  • 本发明公开了一种实现水墨风格渲染的方法,通过2D纹理空间进行处理,该方法将物体的模型渲染到第一浮点纹理图像上;采样所述第一浮点纹理图像上的各像素并确定为物体轮廓的像素,以形成突出物体轮廓的第二纹理图像;采样所述第二纹理图像的各像素,以及...
  • 本发明公开一种模型几何空间轮廓线查找的预处理方法。该方法包括:保存模型所有面的所有边信息,并在所有边信息中加入双法线信息,将加入双法线信息的边信息中的第一条边作为当前边;按照下面的步骤遍历所保存的模型的所有边直至结束;判断当前边的信息是...
  • 本发明公开了一种在三维模型中显示人物图像的方法,该方法将人物模型分割为多个部分,并保存各部分用于搭配不同服饰的各种服饰模型;以及在显示人物图像时根据人物服饰获取相应的服饰模型组合成人物图像;其中,至少将所述人物模型分割出手臂部分和小腿部...
  • 本发明公开了一种实现高动态光照范围的方法及系统,用以解决目前在固定管线中无法实现高动态光照范围效果的问题。本发明方法包括步骤:A.将压缩后得到的高位整数纹理等分成低位整数纹理;B.逐一将各个低位整数纹理在固定管线中渲染,并解压缩;C.将...
  • 本发明公开了一种阴影绘制方法,包括:对光源进行偏移,得到光源的第一偏移点和第二偏移点;以第一偏移点及第二偏移点为光源位置,获得场景的第一阴影深度贴图及第二阴影深度贴图;计算第一绘制点到第一偏移点的距离值;从第一阴影深度贴图中,获取第一绘...
  • 本发明涉及图形渲染技术,公开水刻蚀的实现方法,该方法包括:基于预置的视点以及预置的水面之上的光源,对水下场景进行渲染,获得水下场景的原始图像;计算所述原始图像中,水底面各像素点相对于所述光源的深度值,获得水底面的深度纹理;根据所述深度纹...
  • 本发明公开了一种图像处理方法,该方法用于将低动态光照图像转换成更接近真实物理环境的高动态光照效果图像,包括如下步骤:步骤一,将关注象素周围区域的象素权值进行加法运算,得出象素的权值和做为关注象素的亮度的扩展范围,根据扩展范围来扩大关注象...
  • 本发明公开一种图片的特效处理方法,包括:在图片中读取一象素点、及该象素点周边预设数量的象素点的红、绿、蓝三颜色分量;将上述象素点的红、绿、蓝三颜色分量分别组成数据矩阵,与特效变换参数相乘;将计算结果写到图片中相应的象素点。同时,本发明还...
  • 本发明公开了一种对基于索引色的图像格式进行图像合并的方法,该图像格式所能支持的最大颜色数为M,包括:A.对源图像的颜色进行直方图统计,并判断直方图中的颜色数是否小于或等于M,如果是,则使用直方图中的颜色作为合成图像的调色板,并执行步骤C...
  • 本发明公开了一种图像压缩方法,包括:从图像中选取至少两个统计点,判断所选取的统计点的颜色数之和是否大于预先设置的颜色数阀值,如果大于,采用有损压缩算法对该图像进行压缩;如果不大于,采用无损压缩算法对该图像进行压缩。本发明还公开了一种图像...
  • 本发明公开了一种快速生成动画的方法,包括有以下步骤:(a)通过图形用户界面提供多组供选择的系统参数并提供自定义参数输入接口,每组系统参数实现一个动画;(b)从所述图形用户界面获取系统参数以及自定义参数,并根据所述系统参数及自定义参数生成...
  • 本发明公开了一种角色动画实现方法,包括以下步骤:(a)建立一个或多个虚拟节点,每一所述虚拟节点与一个角色骨骼数据绑定;(b)根据绑定的角色骨骼的动画数据生成虚拟节点的动画数据;(c)将挂接物动画数据绑定到在虚拟节点的动画数据并播放挂接物...
  • 本发明涉及一种图片的处理方法,该方法包括:分解选取的动态像框为各帧像框;上述各帧像框分别与静态源图片相粘合生成图片序列;将上述图片序列组成动态图片。本发明还包括:记录上述各帧像框的时间属性;将所述时间属性添加到上述动态图片的属性中。同时...
  • 本发明涉及图形渲染技术,公开阴影绘制方法实施例,所述方法包括:基于预置的光源和视点,获得成影物体在接收物体上所产生阴影的本影区纹理和半影区纹理;对于从预置视点看向场景时的各可见像素,分别判断该像素是否处于本影区或半影区中,若处于本影区,...
  • 本发明公开了一种图片处理的方法和装置,本发明涉及图片处理技术领域,本发明的方法包括:接收当前操作命令;遍历从对基准图片首次执行过的操作命令到所述当前操作命令之间各次操作命令,将所述各次操作命令中的操作参数运算出唯一的操作参数;按照所述当...
  • 本发明实施例公开了一种图像渲染方法及系统,该方法包括以下步骤:在图像中的每个元素上标注表示所述元素在图像中的深度的深度参数;对图像中的所有元素按照渲染状态进行分组;逐一将每组渲染状态相同的元素提交进行渲染。本发明实施例能减少渲染提交次数...
  • 本发明公开了一种非物理模型模拟次表面散射效果的方法及装置,用以解决现有技术以简化的物理模型模拟次表面散射效果,使得实现条件苛刻的问题。本发明方法包括:A.得出光照模型颜色,以及待叠加颜色;B.将所述待叠加颜色与光照模型颜色叠加,以模拟次...