索尼电脑娱乐公司专利技术

索尼电脑娱乐公司共有505项专利

  • 在本文描述的一个实施方案中,一种电子游戏的自动评级系统包括:采集器,其被配置来采集与电子游戏有关的游戏数据和采集与一个或多个用户有关的隐式用户数据;评级处理器,其被配置来基于所采集的游戏数据和隐式用户数据对游戏进行评级;和推荐器,其被配...
  • 本发明提供了一种能够以天线之间相对小的间距减少所述天线之间的干扰的无线通信设备。所述无线通信设备设置有第一天线(11)、第二天线(12)和平面导体(14),所述平面导体布局为在其一侧上靠近第一天线(11)和第二天线(12)两者。所述导体...
  • 本发明提出了用于在头戴式显示器(HMD)上渲染图像的方法、系统和计算机程序。一种方法包括用于利用所述HMD内部的一个或多个第一摄像头追踪用户的目光且用于追踪所述HMD的运动的操作。所述HMD的所述运动是通过分析利用不在所述HMD中的第二...
  • 用于执行呈现在头戴式显示器的屏幕上的游戏的系统和方法包括执行游戏。所述游戏的执行在所述HMD的所述屏幕上显现所述游戏的互动场景。接收识别穿戴所述HMD的所述用户的注视方向的转移的图像。在观看呈现在所述HMD屏幕上的所述互动场景期间检测所...
  • 基于用户的光学处方的头戴式显示器
    用于操作头戴式显示器的屏幕的系统和方法包括执行程序。所述程序的执行致使图像呈现在HMD的屏幕上。所述屏幕使用第一光学设置来呈现图像。在所述屏幕上呈现第一图像。所述第一图像具有第一大小且呈现在一距离处。接收识别用于所述第一图像的清晰层次的...
  • 提供了一种用于转变游戏过程的方法,所述方法包括:接收信号以中断视频游戏的游戏过程,所述游戏过程被呈现在头戴式显示器上,响应于接收所述信号,将所述游戏过程从活动状态转变到暂停状态;其中转变所述游戏过程包括识别游戏过程方面的强度,并且在进入...
  • 提供了将视频游戏的三维游戏过程分享到社交网络的方法,所述方法包括:接收将所记录的游戏过程部分分享到社交网络的请求,所述所记录的游戏过程部分由三维记录的视频定义;基于所述三维记录的视频产生二维视频剪辑;将所述二维视频剪辑分享到所述社交网络。
  • 提供一种头戴式显示器和一种用于使用所述头戴式显示器的方法。在一个实例中,所述头戴式显示器包括头部附接部分和耦合到所述头部附接部分的观察模块。所述观察模块包括内部部分和外部壳体,所述内部部分具有进入配置用于渲染图像内容的屏幕中的观察窗。还...
  • 提供一种信息处理装置、信息处理装置的控制方法、程序和信息贮存介质,其中所述信息处理装置能够根据基于用于检测姿态的传感器的检测结果指示的所述信息处理装置的姿态确定将要发送的数据的内容和所述数据的发送目的地装置。游戏处理执行单元(74)根据...
  • 登录控制部分(130)具有用于使用户登录到信息处理设备(10)的功能,并且登入控制部分(140)具有用于使用户登入到由服务器提供的网络服务的功能。当登录时,登录信息接收部分(132)接收用于沿着由用户输入的登录信息的密码,并且登录处理部...
  • 本发明提出用于管理头戴式装置(HMD)上的图像的显示的方法、系统和计算机程序。一种方法包括用于追踪穿戴所述HMD的用户的注视的操作,其中所述HMD显示虚拟世界的场景。此外,所述方法包括用于检测用户的注视固定在预定区域达预定时间量的操作。...
  • 获取处理单元(120)获取寻址到用户的信息,并且通知处理单元(160)通知所获取的寻址到用户的信息。当多个用户同时登录时,所述通知处理单元(160)通知所述信息以及指定所述信息的收件人的用户指定信息这两者,并且同时,当仅一个用户登录时,...
  • 一种图形处理,其可包括利用GPU实现顶点着色器和像素着色器。可以利用所述顶点着色器来压缩顶点参数值并且可以将压缩的顶点参数值写入到高速缓存。所述像素着色器可访问写入到所述高速缓存的所述压缩的顶点参数值,并且对所述压缩的顶点参数值进行解压...
  • 服务器(30b)的输入信息接收单元(32)从客户终端(10)接收与用户操作相关的输入信息,并且将输入信息与时间一起存储到输入信息存储单元(42)中。信息处理单元(36)在输入信息的基础上立即执行信息处理,并且生成的一次输出数据通过编码单...
  • 信息处理设备和文件管理方法
    下载运行块104从连接至网络的服务器获得数字内容。记录处理块106将数字内容记录在辅助存储设备2中。数字内容由多个文件构成。每个文件属于多个组中的至少一个,并且至少一个文件属于每个组。确定块108以组为单位确定文件是否被记录在辅助存储设...
  • 连接电子设备(1)的内部与外部的多个通气穿孔(h)形成在该电子设备的侧面上。电子设备(1)配设有风扇(3),通过该多个通气穿孔(h)吸入或排出空气。在前后方向上延伸的槽(a1)形成在电子设备(1)的侧面上。该多个通气孔(h)形成在该侧面...
  • 本公开的各方面描述用于在低功率状态下运行的客户端装置平台上执行操作的方法和设备。第一分析可以用于向所记录的非触觉输入分配第一置信度得分。当所述第一置信度得分高于第一阈值时,可以激活中间功率状态。第二更详细的分析可以随后向所述非触觉输入分...
  • 电子设备(1)内置的多个部件附接到框架(20)。而且,框架(20)具有沿电子设备(1)的外周面形成的外周壁部(21,22,23)。上盖(30)具有背面部(32),通过螺钉附接到框架(20)的后壁部(23)。另外,下盖(40)具有背面部(...
  • 可对用户的瞳孔间距离(IPD)调节立体观察系统。软件产生的校准图像可呈现在具有两个光学器件的显示器上。用于所述校准图像的呈现的一个或多个设置被调节。所述设置与所述用户的瞳孔间距离(IPD)有关。当在所述一个或多个设置的特定值下用户将所述...
  • 信息处理设备和信息处理方法
    记录单元(140)记录其中时间信息和物体图像信息与事件关联的事件列表(152)。图像处理单元(234)确定对应于记录在记录单元(140)中的物体图像信息的图像是否包括在捕获图像中,在由记录在记录单元(140)中的时间信息指定的时间段内捕...