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一种弹球游戏机制造技术

技术编号:9912063 阅读:232 留言:0更新日期:2014-04-12 06:53
本实用新型专利技术涉及一种弹球游戏机,由砸锤击打发射装置(1)的击打位置提供动力;在上行通道(3)中上升的弹球会从下往上顶开若干活动挡板(4),被顶开的活动挡板(4)随即恢复原来的状态,弹球将无法返回原来的通道,而是沿着顶开的活动挡板(4)中最上面那个滚到相应轨道(7)中,然后进入相应的分数槽,这样就需要游戏者通过控制击打力度来得到相应的分数,击打力度并非越大越好。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本技术涉及一种弹球游戏机,由砸锤击打发射装置(1)的击打位置提供动力;在上行通道(3)中上升的弹球会从下往上顶开若干活动挡板(4),被顶开的活动挡板(4)随即恢复原来的状态,弹球将无法返回原来的通道,而是沿着顶开的活动挡板(4)中最上面那个滚到相应轨道(7)中,然后进入相应的分数槽,这样就需要游戏者通过控制击打力度来得到相应的分数,击打力度并非越大越好。【专利说明】一种弹球游戏机
本技术涉及一种弹球游戏机,尤其是通过控制发射力度得到相应奖励的游戏机。
技术介绍
如今公共娱乐场所广泛存在各种游戏机,游戏的多样性、趣味性深深地吸引人们去享受其中。早期在日本出现的弹珠游戏机曾风靡一时,后来引进到各个国家,但多年以来,弹珠游戏机的发展缓慢,游戏形式进展不大。与之一同发展至今的砸锤游戏机仍然很受欢迎,它可以测试出游戏者用砸锤敲击特定位置的打击力度,但游戏者往往是尽力一击,不能通过控制打击力度来得到相应的奖励。以上游戏机多出现在大型的娱乐场所,很难在家庭中普及,而且得依靠电力,所以成本较高。
技术实现思路
本技术要解决的技术问题是提供一种小型、环保的弹球游戏机,其可以通过控制发射力度来取得想要得到的奖励。为解决上述技术问题,本技术由发射装置、上行通道、弹球、若干倾斜的轨道及相应的分数槽、下行通道、返回通道组成,所述上行通道中有若干个活动挡板。所述若干个活动挡板可绕轴转动,活动挡板长度大于上行通道的宽度,所述活动挡板的轴靠近活动挡板的末端,且轴位置高于轨道始端。每个分数槽末端还有一个可抽拉的挡板,该挡板被卡在相匹配的槽中。采用这样的设计,可通过控制砸锤的击打力度来得到想要的分数,并非力气越大越好,游戏中可以练习力量的控制;由于结构简单,无需电力,所以更加环保,成本低廉。【专利附图】【附图说明】下面结合附图和【具体实施方式】对本技术作进一步详细的说明。图1是本技术弹球游戏机第一种实施方式的示意图。图2是本技术弹球游戏机第二种实施方式的正面图。【具体实施方式】图1所示弹球游戏机由发射装置1、上行通道3、弹球2、倾斜的轨道7及相应的分数槽8、下行通道11、返回通道12等组成。发射装置I的动力由手执砸锤(图中未画出)击打特定位置来提供,根据杠杆原理,位于上行通道3底部的弹球2会被弹起,控制击打力度,可以控制弹球2弹起的最大高度。在上行通道3中依次有八个可绕轴5转动的活动挡板4。每个活动挡板4的长度大于上行通道3的宽度,且所述轴5靠近活动挡板4的末端,末端位置较低,另一端较高,搭在上行通道3远离轨道的一侧,可使活动挡板4始终倾斜并只能在一定角度范围内转动。且轴5位置高于轨道始端6,使弹球2能沿每个活动挡板4进入相应的轨道7。轨道7末端是相应的八个分数槽8,其分值从上往下分别为50、2、30、5、20、1、10、3。在分数槽8末端还有将弹球2挡在分数槽8中的可抽拉挡板9,与之相匹配的是卡住可抽拉挡板9的槽10,该挡板9可以手动控制弹球2在分数槽8中的去留。游戏时,手执砸锤用一定力度击打发射装置I的击打位置,弹球2在上行通道3中被弹起,从下往上依次顶开一定数量的活动挡板4,顶开后的活动挡板4会随即恢复原来的状态。弹球2 —旦突破活动挡板4,弹球2将被顶开的活动挡板4挡住而不再回到起点,而是沿最上面那个完全顶开的活动挡板4进入到相应的轨道7。如果击打力度过小,一个活动挡板4也没能完全顶开,则弹球2会回到起点,可以选择再击打一次。进入分数槽8的弹球2可被挡板9挡住,以便清楚地看到得分情况。将挡板9从槽10中抽出,弹球2将自行进入下行通道11,接着进入返回通道12,然后回到发射装置1,以备下一次游戏。游戏时还可以准备若干个弹球一起游戏,一个弹球被弹起后,返回通道12中的其他弹球会自行进入发射装置I。游戏规则可以灵活制定,比如可以击打一定次数,尽量接近设定的某个目标分数,还可以从目标分数减去得到的相应分数,尽快将目标分数恰好减完;游戏时可以一人也可以多人依次比赛,尤其可作为家庭亲子游戏机。图2所示是弹球游戏机的另一种具体实施例的正面图,其发射装置1、上行通道3、弹球2、活动挡板4、返回通道12与第一种具体实施例基本一致,区别在于所述下行通道11在分数槽8之前,八个分数槽8在靠近返回通道12上方水平排列,分数槽8末端仍有可抽拉挡板9和与之相匹配的槽10。游戏时方法与第一种具体实施例相同,只是弹球2从轨道7先进入下行通道12然后再进入相应的分数槽8。在两种实施例中的弹球游戏机中轨道7最上面还设置了一个分轨装置13,其结构类似高尔顿钉板,其普遍存在于常规的弹珠游戏机里。当弹球2突破所有的活动挡板4后会进入最上层的轨道,然后进入分轨装置13,与分轨装置13下面轨道中间的分轨挡条碰撞后,有二分之一的概率进入50分的分数槽,同时也有二分之一的概率进入2分的分数槽,这样游戏增加了不确定性,并非击打力度越大,得分越高。本技术并不局限于上述【具体实施方式】。轨道7和分轨装置13的具体排布,分数槽的个数及分数的设置可以灵活多样;整个游戏机面板也可以以一定角度倾斜。这样的变换均落在本技术的保护范围之内。【权利要求】1.一种弹球游戏机,由发射装置(I)、上行通道(3)、弹球(2)、若干倾斜的轨道(7)及相应的分数槽(8)、下行通道(11)、返回通道(12)组成,其特征在于:所述上行通道(3)中有若干个活动挡板(4)。2.按照权利要求1所述的弹球游戏机,其特征在于:所述若干个活动挡板(4)可绕轴(5)转动,活动挡板(4)长度大于上行通道(3)的宽度,所述活动挡板(4)的轴(5)靠近活动挡板(4 )的末端,且轴(5 )位置高于轨道始端(6 )。3.按照权利要求1或2所述的弹球游戏机,其特征在于:所述每个分数槽(8)末端还有一个可抽拉的挡板(9 ),该挡板(9 )被卡在相匹配的槽(10 )中。【文档编号】A63F7/02GK203525284SQ201320510487【公开日】2014年4月9日 申请日期:2013年8月21日 优先权日:2013年8月21日 【专利技术者】殷虎 申请人:殷虎本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种弹球游戏机,由发射装置(1)、上行通道(3)、弹球(2)、若干倾斜的轨道(7)及相应的分数槽(8)、下行通道(11)、返回通道(12)组成,其特征在于:所述上行通道(3)中有若干个活动挡板(4)。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:殷虎
申请(专利权)人:殷虎
类型:实用新型
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