空天地一体化态势表达引擎及其带惯性的视点控制方法技术

技术编号:9718480 阅读:159 留言:0更新日期:2014-02-27 05:07
本发明专利技术涉及空天地一体化态势表达引擎及其带惯性的视点控制方法,通过设定合理的阻尼系数,当输入量停止变换时,速度值还没有变为零,对应的视点变换还将继续,直至速度为零停止变换,这种视点控制方式,在场景浏览中会给目标赋予惯性,使用户体验更加接近于真实,使交互更加生动。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种。
技术介绍
随着技术的发展,人类的活动不再局限于地面,空间成为人类活动的又一重要场所。为了占领空间这块重要的领地,越来越多的卫星发射升空,使得在轨和失效的卫星达到了成千上万颗,空间环境急剧恶化。为确保空间安全,维护空间利益,各国纷纷建立了自己的空间态势感知系统。空间态势感知系统是一个庞大复杂的系统工程,其获取的数据包含天基、地基等各类多源异构数据,如何将这些数据有效利用起来,为战略战术决策及其他空间活动提供信息服务成为一个迫切需要解决的问题。为了更好的掌握空间态势系统感知的空间目标、空间环境等各类数据的变化规律及其相互作用关系,需要开发空天地一体化态势表达引擎,将大到整个太阳系的各大行星,小到地球上的一个地面站及其周围高分辨率地形,可见的空间目标及不可见的空间环境等各类数据进行统一展示。要实现各类态势数据的自然顺畅展示,首先需要解决的就是视点控制问题,视点控制的好坏直接影响用户对态势表达引擎的使用体验。视点是用户观察可视化场景的唯一接口,是虚拟现实的基本要素。对于简单的可视化场景展示,一般利用开发工具本身提供的函数即可满足要求,如OpenGL的gluLo本文档来自技高网...

【技术保护点】
空天地一体化态势表达引擎的带惯性的视点控制方法,其特征在于,所述带惯性的视点控制方法如下:Vanglen=Vanglen-1×DangleVfactorn=Vractorn-1×Dfactor---(11)Vangle=F(△x,△y)Vfactor=G(△d)???(9)式(9)中,Vangle是视点绕设定方向矢量的旋转角速度,Vfactor是视点的缩放速度;F(△x,△y)是(△x,△y)到Vangle的、设定的映射函数;G(△d)是△d到Vfactor的、设定的映射函数,△x和△y为输入的水平旋转移动量和输入的垂直旋转移动量,△d输入的缩放滚动量;式(11)中是当...

【技术特征摘要】
1.空天地一体化态势表达引擎的带惯性的视点控制方法,其特征在于,所述带惯性的视点控制方法如下: 2....

【专利技术属性】
技术研发人员:徐青蓝朝桢施群山吕亮周杨李建胜何钰邢帅张衡
申请(专利权)人:中国人民解放军信息工程大学
类型:发明
国别省市:

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