移动终端共享单机游戏进度的方法及系统技术方案

技术编号:9671510 阅读:88 留言:0更新日期:2014-02-14 18:48
本发明专利技术提供一种移动终端共享单机游戏进度的方法及系统,涉及通信技术领域。该方法包含步骤:第一移动终端开始单机游戏,在结束单机游戏时,提示是否保存该款单机游戏进度到云端,如果选择否,则游戏结束,游戏进度仅保存在所述第一移动终端;如果选择是,则将单机游戏进度保存到云端,结束当前游戏;在第二移动终端开始单机游戏时,提示是否读取云端的该款游戏进度,如果是,则读取所述云端的该款游戏进度并开始游戏;否则,则读取所述第二移动终端的该款游戏进度并开始游戏。本发明专利技术通过使用云存储,使得同一款单机游戏能够方便的在多个移动终端之间共享游戏进度。

【技术实现步骤摘要】
移动终端共享单机游戏进度的方法及系统
本专利技术涉及通信
,具体涉及一种移动终端共享单机游戏进度的方法及系统。
技术介绍
当前人们的日常生活中已经越来越离不开游戏,各种游戏也层出不穷。其中掌上移动终端单机游戏已经变得越来越火爆,在地铁上、公交车上都会看到人们拿着手机或者平板电脑玩游戏;同时随着移动终端的越来越丰富,同一个人可能会拥有多个移动终端设备(比如有多个手机或者平板电脑);同样对于一个家庭来说,可能也会拥有多个终端设备。由于存在多个移动终端设备,因此一款单机游戏可能安装在不同移动终端设备上;但是遗憾的是此同一款单机游戏不方便在不同的终端上共享游戏进度,导致需要重新开始玩游戏。同样,如果一个人因为种种原因更换了一台移动终端设备,那么他重新安装了该款单机游戏后,还是需要重新开始游戏,而不方便共享原有的游戏进度。现有技术的一种解决办法是:将游戏进度保存在当前使用移动终端设备中,通过U盘设备将此进度拷贝到其它移动终端中,其它移动终端才可按照原有进度继续游戏。然而,在很多非办公区域,如在地铁上、公交车上,U盘拷贝的方式是很不方便的,这就使得不同移动终端之间单机游戏进度的共享存在问题。
技术实现思路
(一)解决的技术问题针对现有技术的不足,本专利技术提供一种移动终端共享单机游戏进度的方法,使得同一款单机游戏能够方便的在多个移动终端之间共享游戏进度。(二)技术方案为实现以上目的,本专利技术通过以下技术方案予以实现:一种移动终端共享单机游戏进度的方法,包含以下步骤:第一移动终端开始单机游戏,在结束单机游戏时,提示是否保存该款单机游戏进度到云端,如果选择否,则游戏结束,游戏进度仅保存在所述第一移动终端;如果选择是,则将单机游戏进度保存到云端,结束当前游戏;在第二移动终端开始单机游戏时,提示是否读取云端的该款游戏进度,如果是,则读取所述云端的该款游戏进度并开始游戏;否则,则读取所述第二移动终端的该款游戏进度并开始游戏。优选的,在所述第一移动终端和所述第二移动终端开始单机游戏前进一步包含步骤:S1、在开始游戏前,询问游戏者是否已注册所述单机游戏的账号,如为否,则进入步骤S2,如为是则进入步骤S4;S2、注册所述单机游戏的用户名和密码;S3、如注册成功,开始游戏;否则返回步骤S2继续注册;S4、提示游戏者输入用户名和密码;S5、对输入的用户名和密码进行身份验证,如果通过验证则进入单机游戏,否则继续输入用户名密码。优选的,所述第二移动终端在读取所述云端的该款游戏进度后进ー步包含步骤:S6、将所读取的云端的该款游戏进度和第二移动终端的该款单机游戏的进度进行比较,判断出最新的游戏进度;并询问是否使用云端的该款游戏进度,如果是,则读取云端的该款游戏进度并开始游戏;如果否,则读取第二移动终端的该款单机游戏的进度并开始游戏。本专利技术还提供了一种移动終端共享单机游戏进度的系统,包含以下模块:游戏进度保存模块,所述游戏进度保存模块为第一移动终端开始单机游戏,在结束单机游戏时,提示是否保存该款单机游戏进度到云端,如果选择否,则游戏结束,游戏进度仅保存在所述第一移动终端;如果选择是,则将单机游戏进度保存到云端,结束当前游戏;游戏进度读取模块,所述游戏进度读取模块为在第二移动终端开始单机游戏时,提示是否读取云端的该款游戏进度,如果是,则读取所述云端的该款游戏进度并开始游戏;否则,则读取所述第二移动终端的该款游戏进度并开始游戏。优选的,在第一移动终端和第二移动终端开始单机游戏前进ー步包含注册判断模块:所述注册判断模块,为在开始游戏前,询问游戏者是否已注册所述单机游戏的账号,如为否,则注册所述单机游戏的用户名和密码,注册成功则开始游戏;否则继续注册;如为是,则提示游戏者输入用户名和密码,并对输入的用户名和密码进行身份验证,如果通过验证则进入单机游戏,否则继续输入用户名密码。优选的,在游戏进度读取模块中进一歩包含游戏进度比较模块:所述游戏进度比较模块,为将所读取的云端的该款游戏进度和第二移动终端的该款单机游戏的进度进行比较,判断出最新的游戏进度;并询问是否使用云端的该款游戏进度,如果是,则读取云端的该款游戏进度并开始游戏;如果否,则读取第二移动终端的该款单机游戏的进度并开始游戏。(三)有益效果本专利技术提供了一种移动终端共享单机游戏进度的方法,通过将某一移动终端的单机游戏进度保存在云存储中,使得其他移动终端在需要使用该单机游戏进度时,能够方便的下载该单机游戏进度,进而在原有的游戏进度上继续游戏,这使得同一款单机游戏能够方便的在多个移动終端之间共享游戏进度。本专利技术还提供了将云端存储的进度和本机现有游戏进度进行比对的功能,这使得游戏者有自由的选择。【附图说明】为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例的一种移动終端共享单机游戏进度的方法的流程示意图;图2为本专利技术实施例的一种移动終端共享单机游戏进度的方法的流程示意图;图3为本专利技术实施例的一种移动终端共享单机游戏进度的系统的模块示意图。【具体实施方式】为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。首先介绍下云存储:它是指通过集群应用、网格技术或分布式文件系统等功能,将网络中大量各种不同类型的存储设备通过应用软件集合起来协同工作,共同对外提供数据存储和业务访问功能的一个系统,保证数据的安全性,并节约存储空间。实施例1:如图1所示,本专利技术实施例提供了一种移动終端共享单机游戏进度的方法,该方法包含步骤:第一移动终端开始单机游戏,在结束单机游戏时,提示是否保存该款单机游戏进度到云端,如果选择否,则游戏结束,游戏进度仅保存在所述第一移动终端;如果选择是,则将单机游戏进度保存到云端,结束当前游戏;在第二移动终端开始单机游戏时,提示是否读取云端的该款游戏进度,如果是,则读取所述云端的该款游戏进度并开始游戏;否则,则读取所述第二移动终端的该款游戏进度并开始游戏。本专利技术提供了一种移动终端共享单机游戏进度的方法,通过将某一移动终端的单机游戏进度保存在云存储中,使得其他移动终端在需要使用该单机游戏进度时,能够方便的下载该单机游戏进度,进而在原有的游戏进度上继续游戏,这使得同一款单机游戏能够方便的在多个移动終端之间共享游戏进度。下面对本方法进行详细的描述:如图3所示,在所述第一移动终端和所述第二移动终端开始单机游戏前进ー步包含步骤:S1、在开始游戏前,询问游戏者是否已注册所述单机游戏的账号,如为否,则进入步骤S2,如为是则进入步骤S4;S2、注册所述单机游戏的用户名和密码;S3、如注册成功,开始游戏;否则返回步骤S2继续注册;S4、提示游戏者输入用户名和密码;S5、对输入的用户名和密码进行身份验证,如果通过验证则进入单机游戏,否则继本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种移动终端共享单机游戏进度的方法,其特征在于,包含以下步骤:第一移动终端开始单机游戏,在结束单机游戏时,提示是否保存该款单机游戏进度到云端,如果选择否,则游戏结束,游戏进度仅保存在所述第一移动终端;如果选择是,则将单机游戏进度保存到云端,结束当前游戏;在第二移动终端开始单机游戏时,提示是否读取云端的该款游戏进度,如果是,则读取所述云端的该款游戏进度并开始游戏;否则,则读取所述第二移动终端的该款游戏进度并开始游戏。

【技术特征摘要】
1.一种移动終端共享单机游戏进度的方法,其特征在于,包含以下步骤: 第一移动终端开始单机游戏,在结束单机游戏时,提示是否保存该款单机游戏进度到云端,如果选择否,则游戏结束,游戏进度仅保存在所述第一移动终端;如果选择是,则将单机游戏进度保存到云端,结束当前游戏; 在第二移动终端开始单机游戏吋,提示是否读取云端的该款游戏进度,如果是,则读取所述云端的该款游戏进度并开始游戏;否则,则读取所述第二移动终端的该款游戏进度并开始游戏。2.如权利要求1所述的移动终端共享单机游戏进度的方法,其特征在于,在所述第一移动终端和所述第二移动终端开始单机游戏前进ー步包含步骤: S1、在开始游戏前,询问游戏者是否已注册所述单机游戏的账号,如为否,则进入步骤S2,如为是则进入步骤S4; S2、注册所述单机游戏的用户名和密码; S3、如注册成功,开始游戏;否则返回步骤S2继续注册; S4、提示游戏者输入用户名和密码; S5、对输入的用户名和密码进行身份验证,如果通过验证则进入单机游戏,否则继续输入用户名密码。3.如权利要求1所述的移动终端共享单机游戏进度的方法,其特征在于,所述第二移动终端在读取所述云端的该款游戏进度后进ー步包含步骤: S6、将所读取的云端的该款游戏进度和第二移动终端的该款单机游戏的进度进行比较,判断出最新的游戏进度;并询问是否使用云端的该款游戏进度,如果是,则读取云端的该款游戏进度并开始游戏;如果否,则读取第二移动终端的该款单机游戏的进...

【专利技术属性】
技术研发人员:李鹏
申请(专利权)人:汉柏科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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