一种基于流体物理模拟系统的人体投影交互方法技术方案

技术编号:9596412 阅读:165 留言:0更新日期:2014-01-23 01:58
本发明专利技术提供一种基于流体物理模拟系统的人体投影交互方法,包括以下步骤:获取人体投影二值图像;提取人体投影轮廓矢量集合;对人体投影轮廓矢量集合进行三角网格化,生成人体投影三维模型;对人体投影三维模型进行位置校正,使其与人体投影二值图像在方位、尺寸上匹配对应;将校正后的人体投影三维模型输入流体物理模拟系统,使其与虚拟物体发生交互,并将交互结果与人体投影二值图像结合显示。本发明专利技术通过捕获人体投影图像数据,对其进行处理得到可以应用于流体物理模拟系统中的三维模型,逼真地表现出人体投影在流体物理模拟系统中的碰撞与粘滞效果。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术提供,包括以下步骤:获取人体投影二值图像;提取人体投影轮廓矢量集合;对人体投影轮廓矢量集合进行三角网格化,生成人体投影三维模型;对人体投影三维模型进行位置校正,使其与人体投影二值图像在方位、尺寸上匹配对应;将校正后的人体投影三维模型输入流体物理模拟系统,使其与虚拟物体发生交互,并将交互结果与人体投影二值图像结合显示。本专利技术通过捕获人体投影图像数据,对其进行处理得到可以应用于流体物理模拟系统中的三维模型,逼真地表现出人体投影在流体物理模拟系统中的碰撞与粘滞效果。【专利说明】
本专利技术涉及。
技术介绍
现有的使用人体投影的互动游戏系统主要采用投影包围盒触发器的方法进行互动,该方法获得的人体投影与其实际外形轮廓差距较大,无法逼真地模拟出人体投影外形轮廓与流体物理模拟环境的碰撞与粘滞效果;此外,由于该方法在显示端上采用的是人体的真实投影,导致无法对投影图像进行后期特效处理,削弱了游戏画面的表现力。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供,以提高人体投影在流体物理模拟系统中与虚拟物体之间进行交互的逼真性。本专利技术的技术方案为: ,包括以下步骤: (1)本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种基于流体物理模拟系统的人体投影交互方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)获取人体投影二值图像;(2)对所述人体投影二值图像进行轮廓提取处理,得到人体投影轮廓矢量集合;(3)对所述人体投影轮廓矢量集合进行三角网格化处理,生成人体投影三维模型;(4)对所述人体投影三维模型进行位置校正,使其与人体投影二值图像在方位、尺寸上匹配对应;(5)将校正后的人体投影三维模型输入流体物理模拟系统,使其与所述流体物理模拟系统中的虚拟物体发生交互,并将交互结果与人体投影二值图像结合显示。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:田地
申请(专利权)人:合肥金诺数码科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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